Tolles Projekt, wenn wir das auch durchziehen

Wäre auch schön, wenn dass dann alles im Startpost zu finden ist und unterhalb vllt die Diskussion darüber...
Ich werd mich mal zu großen Teilen aktiv am Projekt beteiligen und fange jetzt nocheinmal das Spiel von vorne an, als durchwegs GUTER Charakter, jedoch speichere ich vor Questabschlüssen und werde auch die böse Seite dokumentieren

Der erste Eintrag wird heute kommen

Grüße
EDIT:
So ich habe hier den gesamten Lösungsweg für die erste Zeit in der Vault bis zur Flucht nach draußen, und jede Option dokumentiert.
Ab den Strichen kann man alles in den Startpost schieben

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Nach der Charaktererstellung findet man sich als 1-jähriges Baby wieder.
[BABYSCHRITTE]
Gehe mit W,A,S,D (sofern du nichts Anderes eingestellt hast) auf deinen Vater zu. Hast du diese
schwere Prüfung geschafft, verlässt er dich auch schon wieder und du bist auf dich allein gestellt. Öffne dein Laufstallgitter mit "E" und verlasse dein "Gefängnis".
Links neben dem Stall findest du ein Buch am Boden "Du bist S.P.E.C.I.A.L.". Öffne es mit "E" und verteile deine Eigenschaftspunkte (Hilfe dazu gibts im Forum oder im Handbuch). Nun springe mit "Leer" auf den Sessel gleich neben dir. dein Vater kommt mit ein paar flotten Sprüchen wieder zu dir und du musst mit ihm das Zimmer verlassen.
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[ERWACHSEN WIRD MAN SCHNELL]
Jetzt bist du 10 und bekommst auf deiner Party den Pipboy 3000 geschenkt. Amata schenkt dir außerdem einen "Grognak der Barbar" Comic, egal für welche Dialogoption man sich entscheidet.
ZIEL: Man muss alle Gäste ansprechen.
Stanley schenkt dir eine Kinderbaseballmütze
Mrs Palmer ein Stück Süßgebäck.
Sobald du letzteres erhalten hast geht Butch auf dich zu und verlangt das Süßgebäck.
Optionen :
- Ihm das Plätzchen geben
- Ihm das Plätzchen nicht geben (Es kommt zum Kampf der abrupt von einem Officer gestoppt wird)
- Auf das Plätzchen spucken und es ihm danach geben
(Hier gibt es noch KEIN Karma, ich gebe jedoch den Rat es auf einen kampf ankommen zu lassen, da man da noch sein Gebäck behält)
nach diesem Vorfall, der Butchs Gefühle für dich recht gut darstellt, musst du Jonas auf der Reaktorebene treffen. Verlasse dazu den Raum und folge den grünen Schildern. Auf dem Weg dorthin bekommst du ein Gedicht von Butchs Mutter Beatrice, dass zwar keinerlei Bonus gibt oder Sinn hat, jedoch ein wenig Einblick in ihre mentale Struktur gibt

Im Reaktorraum redet dich Jonas an und kurz darauf kommt dein Vater in den Raum der dir ein Luftgewehr gibt. Folge ihm in einen Raum mit 3 Zielscheiben, welche du auch gleich treffen sollst (Tipp: rechte Maustaste verhindert einen Schuss zu verschwenden). Danach musst du noch eine Kakerlake töten die dir zum Glück nicht schaden kann. Zum Schluss macht Jonas noch ein Foto, dann kommt auch schon der nächste Zeitsprung.
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[FUTUR IMPERFEKT]
Plötzlich bist du 16 Jahre alt und wirst von deinem Vater auf den G.O.A.T. vorbereitet. Nachdem du mit ihm gesprochen hast schickt, er dich auch schon ins Klassenzimmer
(Vergiss nicht, die Wackelpuppe auf dem Schreibtisch mitzunehmen!)Der Weg führt durch eine Krankenabteilung in der ein Stimpak liegt, direkt vor der Klasse begegnest du den Tunnelschlangen (Butchs Gang) und zum ersten Mal auch dem
Karma System.
Butch bedroht Amata, die dich um Hilfe bittet. Nun zum Dialog mit Butch.
Optionen:
- Du kannst deinen Sprachskill benutzen um Butch abzuhalten BELOHNUNG: Positives Karma
- Du kannst ihn lange beleidigen und ihm Gewalt androhen. Es kommt zum Kampf, in dem du ihn schwächen musst damit er von dir ablässt. (Vorsicht du hast noch keine Waffen)
- Nur eine Bemerkung über ihr Gewicht und er lässt von ihr ab. BELOHNUNG: Negatives Karma
- Du kannst sein Gang-Mitglied ansprechen und diesem sagen, dass Butch ihn nur herumkommandiert. Daraufhin ziehen seine Freunde ab und alleine ist Butch (wie alle Schläger) machtlos und haut ab.
Danach muss man in der Schule mit Mr. Brotch sprechen. Du kannst den GOAT - test machen oder auch nicht. Es spielt keine Rolle ist aber sehr gelungen gemacht

. In beiden Fällen kannst du dir 3 Hauptfertigkeiten aussuchen auf die du einen Bonus von 15 bekommst. Verlass nun den Raum.
(Dazu muss gesagt werden dass hier noch nicht die
endgültige Entscheidung feststeht. Vor dem Verlassen der Vault, die als Übungsgelände fungiert, kannst du deinen Charakter nochmal überdenken und ändern bevor du in die verstrahlte Welt schreitest)
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[FLUCHT]
Nun bist du 19 Jahre alt und wirst panisch von Amata geweckt. Sie erzählt dir, dass Jonas von ihrem Vater getötet wurde und dein Papa die Vault verließ. Hier ist wieder völlig egal was du ihr sagst, allerdings bietet sie dir eine Pistole an die du annehmen kannst, oder auch nicht. Nimm nach dem Gespräch den Baseballschläger und das Luftgewehr vom Tisch, sowie die Stimpaks aus dem Erste-Hilfe-Kasten. (Tipp: In der Kommode liegt dein Grognak-Comic sowie ein paar Vault Anzüge und deine Baseballkappe.)
Verlass nun das Zimmer. Du wirst von Officer Kendall angegriffen der aber kein Problem darstellt. Folge dem Gang und du triffst auf Butch, der dir wimmernd erzählt, dass seine Mutter mit Kakerlaken eingesperrt ist. [Dialog]
Optionen:
- Du hilfst ihm
BELOHNUNG: Gutes Karma und ein Tunnelschlangen Outfit [+ 5 Nahkampf]- Du lässt ihn flehen - 2 Sprachquests (Er soll sich den Kakerlaken stellen/ er soll abhauen)
ACHTUNG: Wenn er sich den Kakerlaken stellt und stirbt kann er im weiteren Spielverlauf nicht als Buddy engagiert werden!
- Du gibst ihm dein Luftgewehr und er erledigt die Kakerlaken auf eigene Faust
BELOHNUNG: Gutes Karma- Du hilfst ihm nicht. Sobald seine Mutter tot ist
verlierst du Karma.
Danach weiter dem Weg folgen. An Officer Gomez, welcher freundlich ist, vorbei und das Atrium betreten. Dort werden Mary und Tom Holden vom Sicherheitspersonal getötet (O'brien und Richards), du kannst Rache nehmen und sie plündern oder gleich zu den upper Levels gehen.
Es warten ein paar Kakerlaken auf dich und danach ein Kampf mit Sicherheitschef Hannon. Nun ist gleich links Der Raum mit Amata, dem Aufseher und Officer Mark der dich prompt angreift. [Dialog Aufseher]
Du willst das Kennwort und den Schlüssel. Nun sei aber gesagt dass du beides NICHT brauchst da das Schloss an besagter Türe UND das Terminal auf
sehr leicht sind.
Optionen:
-Du sagst du würdest Amata Leid zufügen wenn er dir Kennwort und Schlüssel nicht gibt
BELOHNUNG: kennwort und Schlüssel
- Er überzeugt dich und du gibst ihm die Waffen. Er greift dich sofort an. Du kannst ihn zwar besiegen, aber er hat nun deine pistole und du nichts. Tja

BELOHNUNG: Missgunst bei Amata
- Du nennst ihn einen Mörder und Verbrecher. Nun redet er nichts mehr mit dir und du kannst ihn entweder töten für den Schlüssel, oder das Schloss knacken.
Falls du dich entschieden hast nicht mit ihm zu reden, oder ihn zu verletzen, musst du das Schloss mit Haarnadeln knacken und das Passwort für den Ausgang ist in einem Spind gleich neben dem Terminal (plus Munition). jetzt musst du noch weiter zum Tor wo Amata auf dich wartet. bevor du die Vault verlassen kannst greifen dich noch Officer Park und officer Wolfe an, die beiden stärksten Gegner bisher.
Geh durch das runde Vault-Tor und genieß die lang ersehnte Freiheit

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Autor: Brandy
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