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Flames
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« Antworten #30 am: 01. Januar 2009, 04:19:08 » |
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Hoffe ihr hattet nen guten Rutsch^^...
Also hab nochma alles neu installiert. FO3 und RAFFNIX07. Die Kleine Todeskralle ist immernoch so komisch klein bei mir. Ohne RAFFNIX isse normal groß. (Sie ist immer östlich von Megaton. Andere hab ich nich ausprobiert.
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sgnirdrol
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« Antworten #31 am: 01. Januar 2009, 04:23:55 » |
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Hab ja noch nie en schnelleren Modder gesehen, hab gestern 005 runtergeladen und jetzt is schon 007 am start. Also das nenn ich schnell, find ich gut, dickes Lob an RaimundP. mfg sgnir
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Oblivion Mod Projekt: Ich suche noch an paar leute für mein OBL-Mod. mehr infos hier
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Flames
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« Antworten #32 am: 01. Januar 2009, 05:21:48 » |
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Raimund ist einfach super^^ Habe das Problem mit den sehr kleinen Gegner auch bei einem Raider gehabt... Es sah irgendwie so aus, als ob der unter dem Erdboden war... Außerdem hatte er nur 1 Lebensbalken und ich konnte ihn nur mit VATS treffen. Ganz komisch 0_0... (edit: "langsam RAFF ich NIX mehr"^^) Hat zufällig noch wer das gleiche Problem bei RAFFNIX07? Ich hab' Angst, dass dieser Bug mal bei nem wichtigen Gegner auftritt, also Spiele ich erstmal nicht ernsthaft weiter, sondern suche weiter nach möglichen RAFFNIX Bugs  Grüße
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« Letzte Änderung: 01. Januar 2009, 05:47:50 von Flames »
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GDI
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« Antworten #33 am: 01. Januar 2009, 11:17:29 » |
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Wenn ich mal sagen dürfte, Typisch Raimund, moddet schneller als andere Spielen können. Macht seinen Ruf wieder aller Ehre. Good work, keep happy.
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RaimundP
Gast
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« Antworten #34 am: 01. Januar 2009, 14:42:25 » |
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hallo Euch,
vielen Dank. Einfach gesagt: schaffen wir das Ganze auch zusammen: ich bekomme Rückmeldungen. Und wenn etwas wirklich hakt, dann sollte eine Korrektur auch recht fix erfolgen. Dies Problem scheint nur mit der lokalisierten Version aufzutauchen: anderssprachige haben das Problem nicht.
Wurde gerade von mir komplett umgestellt - und frei einstellbar gestaltet:
Zum Thema Skriptfehler / Grössenprobleme der Gegner: =================================================== Ich habe kurz an den PC gedurft und die Skripte komplett neu gestaltet - etwas unschön, aber das ist bewusst so gelöst, da ich durch Oblivion nicht mehr den Skripten traue und "elseif" nicht mehr einsetze - sicher ist sicher.
008 UPDATE ====================================================
RAFFNIX EINSTELLUNGEN ============================================================ Über die Konsole, entsprechend die Variablen ändern
SET VARIABLE WERT Setzt den entsprechenden Wert
SHOW VARIABLE WERT zeiogt den entsprechenden Wert an. Achtung: Nachkommastellen werden unterdrückt!
GEGNEREINSTELLUNGEN GENERELL ============================================================ CFGSTARKESMONSTERCHANCE = 15 Mit dieser Chancxe erscheint ein stärkerer Gegner des jew. Gegnertyps. Das Setzen des Wertes auf "0" bedeutet, dass alle Gegner in der vom Spiel festgelegten Stärke erscheinen.
CFGMULTISTARKESMONSTER = 1.5 (Nachkommastellen möglich) Wenn ein stärkeres Monster ermittel wurde, bestimmt dieser Wert, wie viel Leben mehr die Kreatur besitzen soll (LEBEN = LEBEN x CFGMULTISTARKESMONSTER)
GEGNEREINSTELLUNGEN SPEZIELL ============================================================ Raffnix ermittelt für jeden Gegner einen Gegnertyp: von schwach bis stark, unterteilt in gewisse prozentuale Chancen. Kleinere Gegner sind schwächer, stärkere Gegner entsprechend stärker. Attribute (-2, -1, 0, +1, +2) und Lebenspunkte (-1.2, -1.1, 0, +1.05, +1.1) werden entsprechend dem ermittelten Gegnertyp verteilt:
EINSTELLUNG DER GEGNERTYPEN Die Ermittlung erfplgt durch eine Chance von 1-100. Entsprechend wird ein Gegner in Studen eingeteilt, die bestimmte Bereiche umfassen. Diese Startbereiche der Stufen können von Ihnen angepasst werden. Achten Sie aber UNBEDINGT darauf, dass sich Bereiche nicht überlappen!
FESTWERT = 1 (sehr schwacher Gegner) CFGGEGNER2 = 18 (ab hier ein schwacher Gegner) CFGGEGNER3 = 36 (ab hier ein normaler Gegner) ------------------------------------------------------ CFGGEGNER4 = 70 (ab hier ein stärkerer Gegner) CFGGEGNER5 = 85 (ab hier ein ganz Starker Gegner)
EINSTELLUNG DER GEGNERGRÖSSEN (Normal = 1) Schwächere Gegnerbesitzen eine kleinere Grösse, normale die entsprechend vorgegebene und stärkere sind körperlich eindrucksvoller. CFGGEGNERGROESSEN = 0 Keine Variation der Gegnergrössen CFGGEGNERGROESSEN = 1 Die gegner variieren in der Körpergrösse
LEBENSPUNKTE DER GEGNER VARIIEREN (NORMAL = 1) (-1.2, -1.1, 0, +1.05, +1.1) Schwächere gegner haben weniger Lebenspunkte, stärkere etwas mehr. Dies kann auf Wunsch unterbunden werden. CFGGEGNERLEBENSPUNKTE = 0 Keine schwächeren und stärkeren Gegner CFGGEGNERLEBENSPUNKTE = 1 Schwächere gegner weniger, stärkere mehr Leben
ATTRBUTE DER GEGNER VARIIEREN (NORMAL = 1) Schwächere gegner im Spiel erhalten Abzüge in ihren Attributen, stärkere Gegner eine leichte Erhöhung (-2, -1, 0, +1, +2) CFGGEGNERATTRIBUTE = 0 Keine variation der Attribute CFGGEGNERATTRIBUTE = 1 Attribute schwanken
. . . .
Dies liegt entsprechend auch als Beschreibung bei, alles weitere die Tage dann. Das Problem mit Gegnergrössen (Zwerggegner) sollte nun wirklich behoben sein, auch die Verteilung von leben und Attributen wurde brutal vereinfacht - aber auch da darf nun nichts mehr wackeln...
Download aktualisiere ich gleich (später) noch
Ray
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Freewar
Beginner
Offline
Beiträge: 19
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« Antworten #35 am: 01. Januar 2009, 16:18:45 » |
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Gutes Update, danke! Endlich ein schöner Knall für die M1!  Wie siehts mit einer eigenen Animation aus? Das wäre noch super. ;-) grüße Freewar
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RaimundP
Gast
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« Antworten #36 am: 01. Januar 2009, 18:55:15 » |
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Bei neuen Waffen bin ich auf die Hilfe (Werke) anderer Modder angewiesen. Warten wir ab, welche noch kommen...
das Problem bisher: viele bestehenden sind noch vor dem GECk gefertigt worden - und kollidieren im Spiel, bzw. funktionieren im / durch GECK gar nicht richtig. Bei anderen klemmen Sound oder und Animationen - oder texturprobleme.
Warten wir da noch ein bisschen. Wenn qualitativ gute kommen und das ist nur eine Frage der Zeit - werden wir die einbringen.
jedoch denke ich: weniger ist mehr: lieber eine handvoll Gute Waffen, als zahlreiche ähnliche oder seltsam anmutende...
Aus einer G3 könnte ein "deutsches Sturmgewehr" werden und so weiter - schon passt sich das in das Gefüge ein. Ich denke, das wird uns allen dann am meisten zusagen...
Die Tage stelle ich die komplette Überholung aller Cotainer fertig: das macht es uns dann einfacher, neue Dinge passend einzubetten. Wenn - dann richtig...!
Ich hoffe, die aktuellen Skripte funktionieren. Wenn ich kein Tippfehler gemacht habe - grins - sind die einfacher, aber für mich auch recht stimmig: ein schwacher Gegner ist auch schwächer, ein stärkerer stärker. Sollte so passen.
Ray
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Flames
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« Antworten #37 am: 02. Januar 2009, 02:59:34 » |
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mir ist schon wieder etwas... seltsames passiert bei RAFFNIX^^
Also ich habe die Einstellung der variablen Monstergrösse ausgestellt und wollte mal meiner Lieblingstodeskralle einen Besuch abstatten. Ich sah einen roten Punkt auf meinem Radar und naja... aufeinmal Flog irgendwas durch die Luft, immer weiter in den Himmel. Dachte mir, das war bestimmt nen Grafikbug. 10 Sekunden später kam eine Todeskralle vom Himmel gefallen^^
edit: Außerdem sind seltsamerweise maximale Stimpacks billiger als starke.
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« Letzte Änderung: 02. Januar 2009, 03:34:38 von Flames »
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Freewar
Beginner
Offline
Beiträge: 19
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« Antworten #38 am: 02. Januar 2009, 03:57:04 » |
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Das Gegner in die Luft fliegen hatte ich schon in einer vorherigen Version. Allerdings sollte wirklich mal was an den Todeskrallen geändert werden. Habe für eine "schwache" 3 Magazine und 6Stimpacks gebraucht. Kann mir jemand ein Tut zum intigriere eigener Waffen schicken? :>
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« Letzte Änderung: 02. Januar 2009, 14:24:31 von Freewar »
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RaimundP
Gast
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« Antworten #39 am: 02. Januar 2009, 11:52:38 » |
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NEUE KREATUREN, NEUE TEXTUREN, NEUE MODELLE =============================================== Wie immer, war Martigen (Schöpfer des MMM = Martigen Monster Mod / Martigen Mutantenmod - Fallout ) einverstanden, was eine weitere Zusammenarbeit betriftt.
Ich darf ALLE seine (!) Ressourcen nutzen. Dies bedeutet auch alle neue Texturen und Modelle!
Die nächste Entwicklungsversion von RAFFNIX wird also neue Kreaturen mit ganz neuen Aussehen aufweisen!
Weiter bin ich mit der Neuverteilung / Balancierung aller Container (Kisten, Tische, Truhen) zu 50% fertig: abwechslungsreicheres Loot - und die Chance, teils besonderes neben den bekannten Inhalten zu finden.
Danke Martigen!
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yps
Gast
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« Antworten #40 am: 02. Januar 2009, 15:33:46 » |
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wow, hört sich immer besser an  yps edit: wie wäre es mit einem backpack-mod ? ist immer noch harmloser als ein federring in oblivion 
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« Letzte Änderung: 02. Januar 2009, 15:50:42 von yps »
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Brandigan
Beginner
Offline
Beiträge: 6
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« Antworten #41 am: 02. Januar 2009, 18:28:30 » |
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Huhu! Ich verfolge das sehr gespannt hier, auch wenn ich das 08 update nicht wirklich verstanden habe ^^ Aber könntest du mir einen Gefallen tun und die neuesten Changes auch weiterhin im ersten Post speichern? Sonst wirds bald schwierig alles zu finden 
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RaimundP
Gast
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« Antworten #42 am: 02. Januar 2009, 20:12:23 » |
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Hallo,
ja: ich stelle die immer im ersten Post wieder zusammen.
009 CHANGELOG ============================================== BUGFIXING: Wie immer : Tippfehler und kleine Korrekturen
AMTHOSPHÄREPLUS In verschiedenen Briefkästen und Schreibtischen im Spiel und anderen, passenden Orten finden sich diverse Abschiedschreiben. In der Wildnis wurden über 380 Skelette verteilt.
NEUE KREATURENTEXTUREN Dank der Zusammenarbeit mit Martigen uns seinem amerik. Team, darf RAFFNIX exklusiv alle seine Inhalte nutzen: Zahlreiche Kreaturen (auch die der Kreaturenvarianten) haben nun eigene texturen. Danke Martigen
NEUBALANCIERUNG FAST ALLER WICHTIGEN CONTAINER / LOOT Generell wurden fast alle Gegenstandstabellen übernommen und neu gewichtet: einfache Dinge sind öfter zu finden als andere. Weiter wurden umfassend alle Truhe, Schreibtische - und generell zu öffnende Truhen neu ausbalanciert - orientiert an den alten Inhalten. Es finden sich nicht unbedingt mehr Gegenstände - dafür aber viele in besserer Verteilung.
Technisch wurden tausende Einträge optimiert und neu zusammengefasst um auch für jetzige und kommende neue Inhalte optimiert und vorbereitet. neue Inhalte können schnell eingefügt werden, ohne die Balance an Fundanzahl und -Gegenstände zu stören.
EDIT: Soweit also die Neuerungen. Balancing der Gegenstände im Spiel abgeschlossen - und für neues vorbereitet. Die nächsten Tage widme ich mich neuen Waffen.
Ray
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k.haosprinz
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« Antworten #43 am: 02. Januar 2009, 20:52:15 » |
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Moin Ray,
Auch von mir ein riesengroßes Dankeschön.
ich werde weiterhin diese Mod verfolgen und hoffen das noch mehr deutsche/österreichische Autoren für Fallout 3 DV bzw. ÖV modden.
Zur Mod: Bisweilen gut gelungen, mir sind keine Fehler aus eigener Erfahrung bekannt.
Ich wünsche weiterhin gutes gelingen und hoffe das das nächste Update nicht lange auf sich warten lässt
Bis denne, K.haosprinz
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Sparkplug
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« Antworten #44 am: 02. Januar 2009, 22:08:09 » |
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Super Arbeit Raimund! Wäre es in Zukunft möglich die Mod auf http://mooshare.net/ zu uploaden? Rapidshare ist dann doch etwas langsam und bei der derzeitigen Größe RAFFNIX' dauert es doch eine gewisse Zeit bis die Mod auf dem Recher ist  Mooshare.net gibt immer Fullspeed (selber 1,6MB/s), da sind 20MB sehr schnell gedownloaded! Grüße
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Knochengrund, Fleischesdorn Todesmund, Höllenzorn
~Cabalistenreim~
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