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Autor Thema: [Diskussion]R.A.F.O. - RAIMUNDS FALLOUT OVERHAUL  (Gelesen 220892 mal)
RaimundP
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« Antworten #15 am: 29. Dezember 2008, 19:58:17 »

Weibliche Inhalte... kommen zum Schluss, ich muss mal den Guten
Growlf wieder anflehen - wenn dann seine Sachen... Zumindest
die Körpermodelle, wenn er zustimmt...


ZU DEN WAFFEN:
================================
ich arbeite jetzt drei Stunden an der Überholung aller Waffen: Die Verteilung
wird komplett neu erfolgen, es werden zusätzliche (und auch neue) Waffen
mit eingegliedert, das ganze wird so umgeleitet, das zukünftig neue Waffen
(recht einfach) eingebunden werden können, ohne das Grundbalancing zu zerstören.
Es gibt schon jetzt neue Waffenvarianten, welche sich in das gesamte Spiel
einfügen. Lücken in Schadenswerten sind geschlossen: es gibt also wesentlich
mehr zu entdecken.

Sobald der Waffenteil fertig ist, kommt die Version .004: der Waffenpart ist
mit der am wichtigste. Im Moment sieht es so aus: +24 neue Waffenvarianten
(seltene der vorhandenen, jedoch teils modifiziert oder "schwere Waffe" wie
auch "verbesserte Waffe" mit angeglichenen Werten) und +12 neue Waffen
mit neuen Waffenmodellen aller Bereiche, darunter Innovationen wie
Laser-SMG und anderes.

RAFFNIX wird also nicht nur ein Grundbalancing, sondern auch eine Erweiterung
der Spielinhalte - ganz besonders der Waffen...

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« Antworten #16 am: 29. Dezember 2008, 20:28:47 »

Froi  Lächelnd Lächelnd Lächelnd
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« Antworten #17 am: 29. Dezember 2008, 22:31:10 »

Zitat von: RaimundP
Laser-SMG

*kniefall*

Wird auch in etwa gleichem Umfang ein Rüstungsupdate miteingebracht? Leichte Vollrüstungen wären schön, sieht man in der Art auf folgendem Screen:

http://img.exp.de/gallery/2489/72049_12_12_2008_org.jpg

Ein wenig mehr Hightech im Ödland eben^^

Grüße!
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« Antworten #18 am: 29. Dezember 2008, 22:49:12 »

Hört sich schön und flockig an, besser würde ich es finden wenn man ein tick mehr Realismus mit in den Waffen reinbringt, vorm Krieg gab es doch bestimmt schon die Waffen AK47 und M16 und weitere, das man die mit einbezieht.
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woyge
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« Antworten #19 am: 30. Dezember 2008, 00:07:30 »

Sehr schön zu hören, dass du dich jetzt auch an Fallout heranwagst.

Das Folgende sollte man meiner Meinung noch ändern oder dazufügen

  • Levelbegrenzung erhöhen
  • das Weiterspielen nach der Hauptquest ermöglichen
  • die Tragekapazität leicht erhöhen
  • den Händlern mehr Kronkorken zur Verfügung stellen
  • mehr Hotkeys (auch um komplette Ausrüstungssets aufzurufen)
  • neue Lieder, bzw. neue Radiosender
« Letzte Änderung: 30. Dezember 2008, 01:36:42 von woyge » Gespeichert
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« Antworten #20 am: 30. Dezember 2008, 00:33:04 »

Ich find das super cool Raimund, das du jetzt auch noch bei fallout 3 "rumbastelst"^^
Die oblivionmods von dir waren echt super!
Ich hab mir letztens ein paar waffen-mods runtergeladen mit neuen waffen, aber jedesmal wenn man die neuen waffen gezogen hat waren ihre texturen weg oder hatten irgendwelche dummen farben! ich hoffe du hast es bei deinen mod richtig hinbekommen! ich habs oft versucht selber zumachen es hat aber nie geklappt!

naja jetzt noch ne idee von mir, Fahrzeuge oder igendandere fortbewegungsdinger, z.b irgendwelche reittiere oderso! es ist bestimmt net leicht, wär aber nach meinermeinung ne ganz gute idee!
« Letzte Änderung: 30. Dezember 2008, 00:35:41 von Schosch12 » Gespeichert
RaimundP
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« Antworten #21 am: 30. Dezember 2008, 10:11:33 »

Mit den Waffenbalancing bin ich zu 50% fertig. Meine Tabellen in Excel
setze ich sorgsam um: Munition und Co ist auch schon neu verteilt: spürt
man spielerisch (noch) nicht sehr, kann aber dann einfacher geändert
und auf kommendes angepasst werden.

Heute kommen die Nahkampfwaffen an die Reihe, ich denke am Abend dann der
Upload der stark erweiterten Version (von 70KB auf 500 KB Zwinkernd ).

Reittiere, Fahrzeuge und grosse Änderungen: ist nicht mein Ziel. Wenn möglich,
werden das sicher andere Modder in Angriff nehmen. RAFFNIX muss und soll ein
stabiles Grundgerüst werden, deshalb kann ich keine grossen Spieländerungen einbringen.
Ziel ist auch, das eventuell kommende Mods perfekt mit RAFFNIX harmonieren.
Ich hoffe wirklich *sehr*, dass die Modder hier enger zusammenarbeiten, als
wie in Oblivion jahrelang erlebt absichtlich gegeneinander...

RAFFNIX soll neue Inhalte wie Rüstungen (später), Waffen (bald) und ein Balancing
bringen, alles jene Dinge, die ein Spielerlebnis intensiviere. Das Ganze soll einfach
am Ende der Ladereihenfolge geladen werden und wenn die anderen Modifikationen
sauber geplant und umgesetzt sind, diese auch erweitern. Somit könnte jeder
interessierte Spieler sein Fallout fordernder gestalten UND andere Mods nutzen.

Ray
« Letzte Änderung: 30. Dezember 2008, 10:15:45 von RaimundP » Gespeichert
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« Antworten #22 am: 30. Dezember 2008, 13:52:03 »

Reittiere, Fahrzeuge und grosse Änderungen: ist nicht mein Ziel. Wenn möglich,
werden das sicher andere Modder in Angriff nehmen. RAFFNIX muss und soll ein
stabiles Grundgerüst werden, deshalb kann ich keine grossen Spieländerungen einbringen.

Schade, ich hatte mir eigetlich so etwas wie ROO oder RAFOO vorgestellet, also ein überarbeitetes Balancing plus verschiedene Neuerungen, wie Crowed Roads oder Better Cities.
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RaimundP
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« Antworten #23 am: 30. Dezember 2008, 14:30:24 »

So in der Art wird RAFFNIX auch werden. Aber grosse Lösungen ohne ein
sicheres Ende wie zus. Aufgaben, Städte und was noch: werden als
MODS sicherlich extern kommen. RAFFNIX muss kompakt und stabil werden.

Crowded Roads /Cities für Oblivion ist recht einfach gehalten, ähnlich
einfache Lösungen sind auch möglich - aber das braucht Monate der
Erfahrung und des Testens, ehe ich es wage, die fest einzusetzen, wenn
überhaupt.

Wichtig ist ein umfassendes Grundgerüst zu schaffen, andere MODS
greifen wenn sauber geschaffen ideal auf Fallout - und somit RAFFNIX zu.

Neue und mehr Kreaturen, Waffen und Rüstungen sind erst einmal der
wichtige Kern. Dabei wenig Experimente als viel mehr zuverlässig funktionierendes
Gerüst.

Alles weitere zeigt sich im laufe der nächsten Zeit.

Es werden sicherlich wieder viele Mods spriessen - Einzellösungen, die
sich sicher wieder oft gegenseitig unterbinden und stören. RAFFNIX wird versuchen
bei Waffen und Rüstungen das Ganze zu koordinieren und einzugliedern.

Ray
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« Antworten #24 am: 30. Dezember 2008, 14:46:55 »

Sehr gut, da bin ich ja beruhigt. Smiley
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RaimundP
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« Antworten #25 am: 30. Dezember 2008, 17:47:11 »

Hallo,

die GEWALTIGEN Changelogs sind im ersten Post aufgezeigt. Wenn
alles  gut läuft und Martigen eine Zusammenarbeit erlaubt, wird es auch
die genialen, neuen Texturen von Keldorn geben (neue Ghoule und
Kreaturen), die wirklich gelungen sind.

EDIT: Version .004 ist online. Die nächsten Schritte sind dann die
überarbeiteten NPCs, dann neue Kreaturen, dann neue Waffen


Ray
« Letzte Änderung: 30. Dezember 2008, 20:35:29 von RaimundP » Gespeichert
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« Antworten #26 am: 31. Dezember 2008, 18:38:43 »

Hi Ray Smiley
Ist das Absicht, dass die "Kleinen Todeskrallen" so groß wie eine (sehr kleine) Spielfigur sind... und auch so viel aushalten?  Schockiert (zumindest war das bei mir so. Einzigste Mod, die ich an hab ist RAFFNIX)

Grüße
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Freewar
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« Antworten #27 am: 31. Dezember 2008, 18:55:48 »

Ich weiss das ist etwas viel verlangt, aber es wäre super, wenn du dein mod auf Englisch übersetzt./übersetzen lassen würdest.
Weil ich zocke auf Englisch und das sieht ziemlich doof aus. ;-)
Aussedem würden sich die Amis und der Rest der Welt auch über das Mod freuen. Lächelnd
@flames Also bei mir war die "kleine" Todeskralle um einiges größer als ich...
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yps
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« Antworten #28 am: 31. Dezember 2008, 23:14:49 »

ray hat schon für oblivion nur deutsche mods erstellt.
somit hatten wir hier zu lande das beste overhaul was es dafür gab.

wäre wohl auch unnötig mehr an arbeit.
da hier immer noch deutsch die amtssprache ist, sollte auch ray dabei bleiben.
hat bei oblivion auch wunderbar funktioniert.  Zwinkernd

yps
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« Antworten #29 am: 01. Januar 2009, 00:40:38 »

Gut, ich sag mal es gibt genügend sehr gute Übersetzer. Die Übersetzungen dürften wohl das kleinste Problem an dem Mod sein, soweit ich das zumindest beurteilen kann.

Grüße und frohes Neues Zwinkernd
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~Cabalistenreim~
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