Ich habe Syncroh Xs Post aus der FO3 Modliste hier noch mal hineinkopiert, falls es weiteren Gespächsbedarf geben sollte. Wer etwas zu den Wasteland Travellers schreiben möchte, das dann bitte hier, die Modliste ist nicht der Ort dafür.
Also, zuerst Syncroh Xs kompletten Post:
Zuerst mal danke an alle Poster für diesen Thread. Da sind viele gute Tipps drunter, die mir einige neue sehr schön gemachte Mods beschert haben, z.B. das Maintenance Shed .
Aber ich wollte ein paar Erfahrungen mit den MTC Wasteland Travellers weitergeben, bevor es anderen so geht wie mir: Für mich ist es einer der verbugtesten Mods, die ich je auf der Festplatte hatte (dazu auch mal den Diskussions-Thread auf Nexus lesen). Die Grundidee der Mod ist Klasse, aber die Umsetzung ist eine Katastrophe .
Kurz zur deutschen Übersetzung: Abgesehen davon, dass einige Textpassagen, etwa des Konfig-Menüs, auf Englisch belassen wurden, löscht sie auch an mehreren Stellen eine Textvariable (%.0f) und produziert dadurch noch mehr Bugs, als das Original schon hat.
Zum Original selbst:
Wie gesagt, schöne Idee, aber buggy bis zum Abwinken. Ziemlich bekannt ist ja, zumindest bei den englischen Spielern lt. Nexus-Forum, dass das Eskortieren der Travellers schlecht funktioniert, vor allem, wenn es ans Bezahlen geht, nachdem man eine dieser Mini-Missionen erfolgreich abgeschlossen hat. Das versprochene Geld habe ich bisher noch nie gesehen... Aber okay, Schwamm drüber.
Viel schlimmer finde ich die "immersion breaking" Bugs. Da lootet man einen Traveller und entdeckt, dass er das "Outfit des Mysteriösen Fremden" trägt, während ein anderer den "Anzug von Eulogy Jones" im Inventar mitführt und als Händler sogar zum Kauf anbietet. Manche Traveller besitzen Waffen, mit denen sie das ganze Ödland plattmachen könnten, setzen diese aber nicht mal gegen Radkakerlaken ein, weil vergessen wurde, ihnen die entsprechende Munition ins Inventar zu geben. Klasse, wenn so ein Minigun-Träger von einer kleinen Kakerlake fertiggemacht wird. Andererseits betreten die Traveller auch schon mal grundlos und todesmutig ein Raiderlager und lassen sich seelenruhig zu Hackfleisch verarbeiten, anstatt einen Bogen um diese Jungs & Mädels zu machen. Oder man selbst versteckt sich unbemerkt in der Nähe einiger Supermutanten, bis hinter einem plötzlich ein Traveller auftaucht, einen anspricht mit der Bitte, nach Arefu oder sonstwohin eskortiert zu werden und alle Mutis auf einen aufmerksam macht.
Die Karma-Alignment-Verteilung auf die einzelnen NPCs ist ebenfalls völlig willkürlich und unlogisch. Da wird man um seine gesamten ersparten Kronkorken bestohlen, per anschließender Message aufgefordert, den Dieb zu stellen ("Willst du ihn davonkommen lassen?"), und wenn man dann einen Schuss auf ihn abgibt, hat man plötzlich alle NPCs in der Nähe gegen sich (in Megaton und anderen Orten sogar die gesamte Einwohnerschaft), weil der Dieb ein Karma-Alignment von 900 besaß. Andererseits kann man einen harmlosen Traveller über den Haufen schießen und erhält anschließend sogar ein Karma-Plus, da sein Karma-Alignment dummerweise bei -500 stand. Irgendwie nicht nachvollziehbar.
Solche und ähnliche Ungereimtheiten finden sich noch massenhaft in dieser Mod. Auch technische Fehler sind ausreichend vertreten. Laut vieler englischer Spieler stürzt FO3 mit dieser Mod ca. doppelt so oft ab wie ohne sie (kann ich bisher so nicht bestätigen), und die Traveller-Gesichter haben ihre normale Farbgebung, aber die Bodies sind allesamt schneeweiß (kann ich bestätigen, ist ein bekannter Engine-Bug). Was mir auch noch passierte, allerdings willkürlich und nicht reproduzierbar: Ab und zu waren, wenn WT (vor Verlassen der Vault 101) geladen war, alle normalen Gegner-Spawns stillgelegt, d.h. es tauchten keine FO3-Gegner mehr auf, nur noch die Traveller (obwohl die Mod lt. Infos nur ihre eigenen 250 Spawnpoints nutzt). Mann, oh Mann!
Übrigens, EMOD-kompatibel ist die Mod nur sehr bedingt. Als Beispiel mal die Base Health der Traveller: zu 90% magere 8 Punkte (EMOD fängt unter 100-150 Punkten meistens gar nicht erst an, oder?).
Im gegenwärtigen Zustand sind die Wasteland Travellers imo nur als Cheat-Tool zu gebrauchen, entweder um Erfahrungspunkte durch "Abknallen" zu sammeln, auch wenn das Karma dabei Bocksprünge macht, oder um Gegenstände zu looten, an die man normalerweise noch gar nicht rankommen dürfte, ginge es nach RPG-Regeln. Eigentlich jammerschade, da ich die Grundidee, wie gesagt, wirklich Klasse finde.
Na ja, jedenfalls habe ich mir die Mod erstmal selbst neu übersetzt und versuche z. Zt. die gröbsten Gameplay-Bugs auszubügeln. Sollte mir das gelingen und MauTheCrusher nichts dagegen haben, werde ich diese Version auf Nexus veröffentlichen. Wenn es nicht klappt mit dem Ausbügeln... "Zeit, dass ich gehe." "Ja, tschüß."
Saludos!
So, jetzt mein Teil:
Ziemlich bekannt ist ja, zumindest bei den englischen Spielern lt. Nexus-Forum, dass das Eskortieren der Travellers schlecht funktioniert, vor allem, wenn es ans Bezahlen geht, nachdem man eine dieser Mini-Missionen erfolgreich abgeschlossen hat. Das versprochene Geld habe ich bisher noch nie gesehen.
Bezahlen hat bei mir bis jetzt immer funktioniert. Ein Mal in neun Monaten Dauertest hatte ich einen Begleitauftrag bei den Quests, aber im Spiel weit und breit keine Travellers, die ich hätte begleiten können.
Viel schlimmer finde ich die "immersion breaking" Bugs. Da lootet man einen Traveller und entdeckt, dass er das "Outfit des Mysteriösen Fremden" trägt, während ein anderer den "Anzug von Eulogy Jones" im Inventar mitführt und als Händler sogar zum Kauf anbietet.
Diese beiden Anzüge müssten nicht sein, aber immersion breaking sind sie für mich auch nicht. Ein Großteil der Reisenden ist recht moderat mit Alltagskleidung und Allerweltswaffen ausgerüstet. Damit kann ich gut leben.
Andererseits betreten die Traveller auch schon mal grundlos und todesmutig ein Raiderlager und lassen sich seelenruhig zu Hackfleisch verarbeiten, anstatt einen Bogen um diese Jungs & Mädels zu machen.
Da gebe ich dir teilweise recht, bei einer eventuellen Neubarbeitung der Mod wäre ich z.B. für etwas weniger und etwas durchdachter verteilte Spawnpunkte. Der Punkt Wegfindung und Routenplanung ist modtechnisch möglicherweise nicht ganz einfach umsetzbar und planbar, wenn ich da dran denke, wie oft und lange z.B. Emod alleine an den Routen seiner Karawanen gefeilt hat. Das scheint ein harter Kampf mit den Widrigkeiten der Engine zu sein Möglicherweise sind auch nicht alle Traveller so reiseerfahren, dass sie von jedem Hinterhalt Kenntnis haben. Deshalb erbitten manche ja auch Begleitschutz.
Da wird man um seine gesamten ersparten Kronkorken bestohlen
Mich hat noch nie ein Traveller um meine gesamten, ersparten Kronkorken bestohlen. Es war bei mir immer ein zufällig berechneter, prozentualler Teil aus dem Vermögen meines Chars, mal weniger, mal so viel, dass es ein bisschen weh tut. Daß man eigentlich kaum eine Chance hat, den Dieb zu stellen, ist wahr, aber ich buche das unter „leben und leben lassen“ ab. Mit dieser Schwäche der Mod komm ich klar. Ansonsten schieß ich nie Travellers über den Haufen, die sind doch eh schon oft genug Kanonenfutter für andere Fraktionen.
Laut vieler englischer Spieler stürzt FO3 mit dieser Mod ca. doppelt so oft ab wie ohne sie (kann ich bisher so nicht bestätigen)
Das kann ich auch nicht bestätigen, in meiner Modkonstellation läuft sich gut mit.
und die Traveller-Gesichter haben ihre normale Farbgebung, aber die Bodies sind allesamt schneeweiß (kann ich bestätigen, ist ein bekannter Engine-Bug).
Richtig, das ist der Mod nicht zum Vorwurf zu machen. (Entstand sie nicht eh vor dem offiziellen 1.7-Patch?)
Was mir auch noch passierte, allerdings willkürlich und nicht reproduzierbar: Ab und zu waren, wenn WT (vor Verlassen der Vault 101) geladen war, alle normalen Gegner-Spawns stillgelegt, d.h. es tauchten keine FO3-Gegner mehr auf, nur noch die Traveller (obwohl die Mod lt. Infos nur ihre eigenen 250 Spawnpoints nutzt).
Das ist mir noch nie passiert.
Übrigens, EMOD-kompatibel ist die Mod nur sehr bedingt. Als Beispiel mal die Base Health der Traveller
Na ja, die Mod entstand lange vor Emod5, ich sprach nicht ohne Grund von "betagt." Daß in der Hinsicht Anpassungen an Overhauls fehlen, ist nicht verwunderlich. Die Armen sind eben wirklich oft nur Kanonenfutter, übrigens auch im Originalspiel mit zunehmendem Level.
Im gegenwärtigen Zustand sind die Wasteland Travellers imo nur als Cheat-Tool zu gebrauchen, entweder um Erfahrungspunkte durch "Abknallen" zu sammeln, auch wenn das Karma dabei Bocksprünge macht, oder um Gegenstände zu looten, an die man normalerweise noch gar nicht rankommen dürfte, ginge es nach RPG-Regeln.
Ob man die Mod für diese Dinge benützt, liegt hier wohl hauptsächlich im Verantwortungsbereich des Spielers und seiner eigenen Spielregeln. Für mich ist diese Mod trotz Schwächen sehr viel mehr als nur ein Cheat-Tool. Solange es keine bessere Alternative oder eine Überarbeitung der Mod gibt, hat sie deshalb ihren Platz bei meinen Modempfehlungen.
"Zeit, dass ich gehe." "Ja, tschüß."
Mit wem sprichst du? Mit dir selbst? Mein Kommunikationsstil ist das jedenfalls nicht.
