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Autor Thema: [Frage] Mod Abstürze HILFE immer noch Probleme!!!  (Gelesen 1241 mal)
Steffe10
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« am: 26. Februar 2009, 20:53:36 »

Hei leute

hab ein totales problem bei f3. seit dem ich einige mods drauf habe, sind einige mutanten, is bei in paradise falls aufgefallen unsichtbar. der balkn im hud zeigts mir an aber ich seh die nich und sie können nicht auf mich schießen. erscheint mein fadenkreuz aber rot... kann ich draufballer und irgendwann freezet das bild ein und dann wars das. woran liegt denn das?
« Letzte Änderung: 30. März 2009, 12:17:52 von BlackRiper » Gespeichert
HomerSimpson
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« Antworten #1 am: 26. Februar 2009, 22:03:59 »

Das hatte ich auch einige Zeit lang als ich RAFO11 benutzte, mit dem 12er war das Problem wieder weg. Du solltest mal versuchen immer nur mit einem Mod das Spiel zu starten und zu schauen ob der Fehler mit dieser Mod auftritt. Wenn ja, hast du den Übeltäter...
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Homer:"Ihr könnt euch nicht ewig auf mich verlassen. Ihr müsst lernen, dass in jedem von uns ein kleiner Homer Simpson steckt."

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Steffe10
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« Antworten #2 am: 26. Februar 2009, 23:23:15 »

RAFO 12? wo gibs die denn? hab die aus der modliste hier im forum gezogen. ca. 3 wo alt. gibs da schon ne neue? hab nur kein bock alle mods einzel durchzuprobieren. bei 15 stück is das ne ziemlich laaaange angelegenheit....
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Steffe10
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« Antworten #3 am: 27. Februar 2009, 09:18:16 »

Habe grade gelesen, das wenn man die RAFO mod nutzt. soll man keine anderen waffenmods nehmen, da man die sich sonst zwerschießt. liegt das also daran das einige mutanten nich mehr angezeigt werden? wenn ich meine zwei waffenmods rausnehme sollte es doch wieder funktionieren oder sie die savegames dadurch jetzt auch zwerschossen und man kann es nicht mehr rückgängig machen?
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HomerSimpson
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« Antworten #4 am: 27. Februar 2009, 15:33:44 »

RAFO12 bekommst du im normalen RAFO-Thread.

Wegen den Waffen weiß ich nicht genau... Ich spiele selbst noch mit zwei anderen Waffen und dem Gausgeweher aus Anchorage und bei mir läuft alles gut. RAFO sollte man halt, so weit ich weiß, als letztes laden, damit die Mod im Notfall unpassende Sachen überschreibt.
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Steffe10
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« Antworten #5 am: 01. März 2009, 22:41:40 »

Also habe alle mods durchprobiert.ö eine mod rein... spiel gestartet. mod raus. usw... fehler immer noch. bin in bit town wo mich mehere mutys angreifen. sehe aber von den viern nur 2. habe ich alle mods drin und nehme nur die rafo.esp raus seh ich alle mutys und das probleme ist weg. also liegt es and er mod... na super. fand die echt genial und respekt vor dem aufwand aber scheint ja nich so kompatibel zu sein. oder gibs noch ne andere lösung? geht das das ich wenn der fehler auftritt ich die mod rausnehme und dann alles wegballer und die dann wieder aktiviere? zerschieß ich mein savegame damit und alles was ich so an items mit mir rumschleppe?
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Eraser
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« Antworten #6 am: 01. März 2009, 22:55:47 »

@Steffe10

Währe es vielleicht möglich deine beiträge etwas leserlicher zu schreiben ?

Danke im vorraus.
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Steffe10
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« Antworten #7 am: 01. März 2009, 23:52:27 »

Da habe ich mich wohl in ein paar Tasten verhauen. Ich hoffe jetzt passt es.  Zunge
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Eraser
Gast
« Antworten #8 am: 02. März 2009, 00:06:27 »

Also ich habe alle Mod`s ausprobiert. Ich aktiviere eine Mod starte das Spiel eine Fehlermeldung  immerwieder. Im moment bin ich in Big Town während dem Mutanten überfall.
Von denn 4 Mutanten seh ich allerding nur 2. Jetzt habe ich alle Mod`s drinnen auser die rafo.esp und dann sehe ich die Mutanten, problem verschwunden. Also liegt das problem an der Mod. Dabei fand ich sie echt genial respekt dafür und vor allem für denn aufwand, aber sie scheint ja nicht richtig kompatibel zu sein.

Meine frage währe es nun möglich das ich wenn der Fehler auftritt die Mod zu deaktivieren und nach dem ich die Quest abgeschlossen habe wieder zu aktivieren ?
Oder könnten dabei meine Speicherstände verloren gehen ?


So hatte ich mir das vorgestellt.  Zwinkernd
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Steffe10
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« Antworten #9 am: 02. März 2009, 10:13:13 »

ajo... wenn das so funktioniert. dann werd ich das wohl so handlen müssen. Bleiben mir die Items dann erhalten die ich durch die mod bekomme? Steroide und waffen und son kram? weil wenn ich die rausnehme, dann das spiel starte, werden die items nicht mitgeladen die ich in meinem rucksack habe. oder wie verhält sich das?
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