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Autor Thema: [Release]Karabiner98  (Gelesen 7530 mal)
Freewar
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« am: 11. Januar 2009, 00:51:34 »

Hi,
wegen des großartigen Ansturm von ganzen !8! Downloads aus diesem Forum für meine WalterP38 habe ich mich entschieden dieser Waffe eine bisschen schönere Textur zu geben, da ich nur das als Grund zurück führen kann.Ich kanns ja nur vermuten, da niemand geschrieben hat:"Hey, deine Waffe ist hässlich!"oder"No Textur No Dl!Zwinkernd

Screenshots


Info
Kann in BigTown bei der Feuerstelle in einer Kiste, im Schutt gefunden werden.^^

Download

http://rapidshare.com/files/181909317/Karabiner98.rar
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fronzel
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« Antworten #1 am: 11. Januar 2009, 02:11:34 »

Hallo,

die modelle vom K-98 und der P38 finde ich hinreissend aber die texturen wirken nach wie vor schwammig und niedrig aufgelöst. natürlich trotzdem vielen Dank für das gute Release und die viele Arbeit für uns. Ich habe als alter Render-Hase etwas Erfahrung mit Vue 4-6 und obwohl ich auf Landscaping und Pflanzen spezialisiert bin habe ich ein wenig Erfahrung mit texturen. Habe mal versucht bei GIMP das DDS plugin auszuprobieren, bin aber an den layers gescheitert. Scheinbar ist ja eine mipmap vorhanden, ich habe aber nicht verstanden wie das funktioniert, meinem verständnis für mip-mapping nach hätte jedes layer eine kleinere version des Bildes haben müssen - wenn ich in Gimp zwischen den layer umschalte markiert es mir aber nur einen mipmap typischen kleinen Teil des Bildes, der aber keine entspechende Miniaturversion enthält sondern  nur einen sinnfrei ausgewählten Teil des Bildes in Maximaler Auflösung. Evtl ein fehler, ich kämpfe mich mal weiter. hast du auch GIMP genutzt um die texturen zu erstellen?


Edit: gibt wohl einfach kein mip-mapping oder ich bekomms in GIMP nicht hin/wird in dem Plugin sinnfrei angezeigt. Auf jeden Fall bekomme ich das editieren der texturen hin - blöde frage : kann man einfach die Auflösung verdoppeln oder verdreichfachen oder würde das Probleme mit sich ziehen?
« Letzte Änderung: 11. Januar 2009, 02:17:19 von fronzel » Gespeichert
Freewar
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« Antworten #2 am: 11. Januar 2009, 02:40:23 »

Danke für's lob.  Lächelnd
Zur Kritik:
Nein, habe die Textur nicht erstellt. Deswegen sieht sie auch so schwammig aus.  Traurig
Hab einfach mal um wenigstens eine grobe Textur zu haben die des Jagdgewehrs verwendet.
Da das aber eine andere Form hatte und ich links und rechts nicht ganz erkannt habe,(die Auflösung war irgendwie grottig)
daher sieht das ziemlich blöd aus.
Auf dein Problem hab ich daher keine Antwort, auch wenn ich mich heute nochmal an ne vernünftige Textur setzen werde.
So schwer kann das ja nicht sein.  Zunge
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« Antworten #3 am: 11. Januar 2009, 02:43:42 »

@fronzel

Wenn dir niemand antwortet, frag mich am Mittwoch nochmal. Da haben wir genau das in der Schule Grinsend

edit: Achso gute Mod. Nur eine Frage... wie stark ist diese Waffe in etwa im vergleich zur Jagdflinte?
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Freewar
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« Antworten #4 am: 11. Januar 2009, 03:00:23 »

Eigtl. gleichstark, könnt mir mal Vorschläge machen, wie ich sie balancen soll.
Ich bin da eher zurückhalten soll einfach nur ne Alternative darstellen falls man mal was abwechslung will.  Zwinkernd
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Schosch12
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« Antworten #5 am: 11. Januar 2009, 11:30:14 »

Hi bin neu hier bei der Diskussion!^^

@Flames

Lernt ihr das in der Schule!? In welchen Fach denn, Informatik!!?
Wär ja echt geil, wenn ihr sowas in der Schule lernt!
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KrimeMinister
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« Antworten #6 am: 11. Januar 2009, 12:35:09 »

ich vermute du hast gerade erst angefangen mit modeln!?!
deine meshes p38/k98 sehen soweit schonmal nicht schlecht aus. aber knall beim nächsten mal ein paar mehr
vertices/polygone rein wenn's geht.....sieht dann nicht so kantig aus!
die textur ist eigentlich auch nicht so schlecht.....jedenfalls solange ich sie im viewer betrachte Zwinkernd
wie gesagt....bei deiner nächsten puste mehr details und 'rundungen' rein.......nicht geizen mit polys!

eines stört mich aber noch- es sind keine beweglichen teile drann (abzug, spannhahn, slide u.s.w.)
die MÜSSEN auf jedenfall noch rein.
wenn du kein schimmer hast wie das geht, werde ich mich der sache mal annehmen und sehen
ob ich die teile zum 'laufen' bringe......wenn ich mit meiner Shotgun fertig bin!!
krieg das hin Zunge!
 
lg

« Letzte Änderung: 11. Januar 2009, 12:51:28 von KrimeMinister » Gespeichert

Freewar
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« Antworten #7 am: 11. Januar 2009, 14:00:29 »

Jo KrimeMinister haste recht, habe erst grade angefangen. Zwinkernd
Fände es super, wenn du mir das mit den Beweglichen Teilen beibringen könntest und auch ein paar model Tipps gibst.Lächelnd
Hab auch ein kleines Update im petto mit na höher aufgelösten Textur, werde nur noch kurz im Geck alles machen müssen.   Smiley
Bin zu blöd und bekomm keine eigenen Texturen rein, habs über nifscope bis geck probiert. Falls jemand ein Tutorial dafür findet bitte posten. xD
fw
« Letzte Änderung: 11. Januar 2009, 15:14:43 von Freewar » Gespeichert
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« Antworten #8 am: 11. Januar 2009, 14:07:02 »

@Flames

Lernt ihr das in der Schule!? In welchen Fach denn, Informatik!!?
Wär ja echt geil, wenn ihr sowas in der Schule lernt!

Multimedia... haben wir 2 Stunden in der Woche^^ Wir haben da gerade mit Photo Shop, bzw. Bildbearbeitung angefangen.  Grinsend
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Schosch12
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« Antworten #9 am: 11. Januar 2009, 14:47:25 »

Das ist echt geil! Wir lern nur schrott! Traurig
Würde das auch gern können, hab auch schon oft nachgefragt die meisten zeigen mir nur links von englischen Seiten, wo es erklärt wird, aber das ist nicht immer so einfach zu verstehen! Traurig
Ich versuch mich trotzdem durch zuarbeiten. Zwinkernd
Geht eigl. Gimp 2 anstand Photoshop auch??
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« Antworten #10 am: 11. Januar 2009, 15:21:43 »

Also Gimp2 ist eine sehr gute Alternative zu Photoshop und für sowas, wie Texturen für FO3 erstellen oder bearbeiten reicht es, denke ich, allemal. Grinsend
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KrimeMinister
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« Antworten #11 am: 11. Januar 2009, 17:15:37 »

kein ding.....wenn du fragen hast, bei mir steht alles offen Lächelnd!
hätte da sogar auch noch ein paar fragen bei gelegenheit....'export aus 3d programm-mässig'!

tutorialz gibs doch wie sand am meer, sollte also keine schwierigkeit sein da was zu finden.
kann dir natürlich 2-3 gute nennen wenn du drauf bestehst.....finde sie schon noch!!!

mfg



 
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Schosch12
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« Antworten #12 am: 11. Januar 2009, 19:51:34 »

Das wär total nett von dir! ich freu mich jetzt schon! Gibt es auch Programme für die Meshes, die man kostenlos downloaden kann!?
Es gibt ja viele mods wo die "modder" neue waffen aus einzelteile von den standart Waffen von Fallout 3 zusammen gebaut haben. Ich hoffe das geht auch mit dem Programm, ich hatte nähmlich erstmal sowas in sicht. Erstmal klein anfangen!^^ Zwinkernd
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KrimeMinister
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« Antworten #13 am: 11. Januar 2009, 22:04:42 »

@Schosch12.......ich meinte eigentlich den freewar xD
so wie es aussieht hast du ja überhaupt kein plan von modden.
solltest zumindestens schonmal die wichtigsten sachen beherrschen bevor du mich anhaust.
damit machst du's mir dann etwas leichter Smiley

zieh dir erstmal: Blender + phython script + PyFFl, NlFScope, nen brauchbaren bsa entpacker,
Gimp o.ä. + dds. plugin, geck natürlich und FOMM (fallout mod manage)....die aktuellsten versionen logischerweise, sonsz´t kommst du nicht weit............und dann pauken Zunge
sind übrigens alles freeware progs die den teuren nichts nachstehen Smiley

wie ich schon sagte: einsteiger-tuts gibs genug!!!

p.s. erstelle am besten ein neues thema...hier gehts um das K98.


mfg

« Letzte Änderung: 11. Januar 2009, 22:19:30 von KrimeMinister » Gespeichert

maru
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« Antworten #14 am: 11. Januar 2009, 23:17:08 »

was hat das ding für eckdaten...also

- muni. anzahl pro Magazin
- Gefechtsreichweiter
- Gewicht
- abnutzung
- wo kann man es kaufen oder finden

sow as eben.

danke für da schöne model und fürs moddeln ^_^

mfg
maru
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Männer haben Frauen, WoW-Zocker haben Elfen und Fallout 3 hat das Chaos [und die die Mini-A-Bombe ^_^ kaboom!].
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