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Autor Thema: Freezes mit Mods  (Gelesen 671 mal)
vendetta77
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« am: 10. Mai 2011, 16:31:00 »

Hallo(mal wieder Unentschlossen),
Habe nach etwas längerer Zeit mal wieder FO3 mit mods gespielt, da es für NV ja noch nicht sooo viele  gibt und diesmal wollte ich nich gleich wieder 4 overhauls installieren, sondern nur die nötigsten.Ich hab diesmal zum ersten mal fo3 wanderers edition verwendet und bin als mechaniker gestartet.Bin kurz in die robco werke rein und dann zum tenpenny tower, da rein und dann nach 15 sekunden ist der bildschirm eingefroren Urgh
Ton war da jedenfalls und passiert auch glaub ich nur in gebäuden, denn als ich in eine hütte in der nähe gegangen bin, ist nach ner halben minute das gleiche passiert Fressehalten
Ich benutze im moment "nur" folgende mods:

[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] CRAFT.esm
[X] CALIBR.esm
[X] Project Beauty.esm
[X] EVE.esm
[X] DCInteriors_Mason.esm
[X] DCInteriors_ComboEdition.esm
[X] DCInteriors_Wasteland_Edition.esm
[X] DCInteriors_SewardSq.esm
[X] DCInteriors_Georgtown.esm
[X] DCInteriors_LEnfntPl.esm
[X] RH_IRONSIGHTS.esm
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
[X] Mart's Mutant Mod.esm
[X] DarNifiedUIF3.esp
[X] Project Beauty- Broken Steel.esp
[X] Project Beauty- Point Lookout.esp
[X] RH_IronSights_Basic_VanillaPlugin.esp
[X] RH_IronSights_Basic_AnchoragePlugin.esp
[X] RH_IronSights_Basic_PittPlugin.esp
[X] RH_IronSights_Basic_BrokenSteelPlugin.esp
[X] RH_IronSights_Basic_PointLookoutPlugin.esp
[X] RH_IronSights_Basic_ZetaPlugin.esp
[X] RH_IronSights_Pitt_NewRifleSights.esp
[X] RH_IronSights_PL_NewItems.esp
[X] RH_IronSights_RemoveReticule.esp
[X] RH_EVE_Bridge.esp
[X] RH_FWE_Bridge.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Halftime.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp
[X] WeaponModKits.esp
[X] WMKAA12Shotgun.esp
[X] WeaponModKits - FWE Master Release.esp
[X] WeaponModKits - ThePitt.esp
[X] WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
[X] WeaponModKits - BrokenSteel.esp
[X] WeaponModKits - PointLookout.esp
[X] WeaponModKits - Zeta.esp
[X] EVE.esp
[X] EVE Operation Anchorage.esp
[X] EVE - FWE Master Release (Follower Enhanced).esp
[X] EVE Anchorage - FWE DLC Anchorage.esp
[X] Mart's Mutant Mod.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + DLCs.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Project Beauty + FWE.esp
[X] Mart's Mutant Mod - IguanaFix.esp
[X] MMM - Stank's Eggs + Vendor v 1-4.esp
[X] Fellout-Full.esp
[X] Fellout-Anchorage.esp
[X] Fellout-BrokenSteel.esp
[X] Fellout-PointLookout.esp
[X] Fellout-Zeta.esp
[X] Fellout-pipboylight.esp
[X] WMS_with_Rain_and_Snow.esp

Etwas Hilfe???
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Tarmak
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« Antworten #1 am: 10. Mai 2011, 17:15:24 »

Huhu, ...und oje heftig, die Modliste. Aber einen kleinen Lösungsansatz hab ich vielleicht: Die "FO3 Wanderers Edition - Main File.esm" ist doppelt vorhanden, einmal als .esm und einmal als .esp, lösch mal die obere raus, direkt unter "RH_IRONSIGHTS.esm" findest du sie. Danach startest ein neues Spiel, vllt. läufts dann.
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vendetta77
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« Antworten #2 am: 10. Mai 2011, 17:22:19 »

danke für die schnelle antwort Cool
probier ich mal aus

Edit:Die esm rauszuschmeißen hat zwar nicht geklappt, da die anderen esp dateien von wanderers edition das ja brauchen, aber mit der main file.esp datei hats geklappt.Jetzt läufts wie geschmiert angel Grinsend thx 
« Letzte Änderung: 11. Mai 2011, 15:05:24 von vendetta77 » Gespeichert
vendetta77
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« Antworten #3 am: 13. Mai 2011, 14:16:24 »

Hab jetzt nochmal ne kleine frage: Ist das kompatibel mit living wasteland oder venom?Wahrscheinlich nicht, oder?
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Salimbene
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« Antworten #4 am: 13. Mai 2011, 18:08:01 »

Eher nicht. Entscheide dich da lieber für eine FWE/MMM/WMK/EVE-Variante oder eine Venom/Living Wasteland-Variante.
Sind denn eigentlich Fellout und WMS miteinander kompatibel? Da bin ich mir jetzt gar nicht so sicher.

Ist dein Freeze-Problem denn jetzt behoben und läuft alles stabil? Scheint ja so zu sein, wenn du daran denkst, deine Modliste weiter auszubauen.

Wie baust du Modlisten zusammen? Bei solchen umfangreichen Listen wie deine im ersten Post würde ich auf alle Fälle erst die Hauptdateien der/des Overhauls zusammenbauen (FWE hat ja - so weit ich mich erinnern kann - in der Installationsbeschreibung eine sehr exakte Ladereihenfolge für die Kombi mit MMM und WMK) Ich würde zuerst die Hautdateien installieren und im Spiel ein paar Stunden mit einem Testchar testen. Erst wenn das stabil läuft, allmählich ausbauen und immer wieder testen. Sonst kannst du irgendwann überhaupt nicht mehr auseinanderklamüsern, wann es noch stabil lief und wann es anfing, Freezes, CTDs etc. zu geben.

Bei einer Liste wie der deinigen oben würde ich locker 10 bis 15 Stunden Testspielen veranschlagen, bis du die Liste aufgebaut hast und 3 Stunden reine Readme-Lektüre, um dir halbwegs ein Bild von den einzelnen Features der Overhauls zu machen.

« Letzte Änderung: 13. Mai 2011, 18:12:51 von Salimbene » Gespeichert
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