Oki Benno
Hier mal mein Spickzettel für meine FO3 ini.
Was in ekligen.. äh eckigen Klammern steht (zB. [Archiv]) ist in der ini der entsprechende Abschnitt, wo die jeweilige Änderung eingetragen wird (bei mir).
Einiges wenige wird von Fomm eingetragen, der Rest via Hand oder nach FDP Manier (copy&paste).
Wenn dir die Sache um die Ohren fliegt (Fo startet nicht mehr), fehlt irgendwo eine Klammer, ein Semikolon etc. pp..
Also vorher immer eine copy machen und keine Angst beim rumfummeln, -> Bockmist löschen und die copy wieder einfügen.
Die Engine von FO ist und bleibt eine zickige Diva.
Dazu kommen noch solch Katastrophen wie Win 7, Steam etc.
Ich habe mir für meine FO Installation zB. eine DAU-Anleitung geschrieben, wie und wann ich welchen Mod bei einer Neuinstallation einfüge, welchen Uncut...... Und das für jeden Rechner separat

Also, der Spickzettel ist für mich gemacht und beinhaltet keine Garantie, dass es so bei Dir funktioniert.
Was Fett geschrieben ist, solltest Du ohne Probleme 1:1 in Deine ini packen können.
Hinweis: Einträge in der ini, die nicht gebraucht werden, modifiziert oder ersetzt wurden, kann man durch das voranstellen eines Semikolons deaktivieren. So behällt man den originalen Eintrag drinne, kann sich Kommentare/Anmerkungen zu Änderungen schreiben usw.
Das Semikolon kommt dann an den Anfang der Zeile, die man deaktivieren möchte.
Beispiel siehe unten unter FONTS.
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**1.7er patch nur mit NEUEM bloodpatch nutzen
-- Änderungen in der Fallout.ini unter [Archiv] --
bInvalidateOlderFiles=1
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1iMinGrassSize=50
-**für fellout:
*fGamma=1.1867
-- Änderungen in der ini unter [Archiv] ENDE --
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-- Grafik aufdrehen in der ini --
* uGridsToLoad=5 (auf 9 setzen; je höher, desto mehr Sichtweite)
* uNumDepthGrids=1 (auf 3 setzen)
* iMinGrassSize=80 (je kleiner der Wert, desto mehr gras - auf 50)
* fGrassFadeRange=6000.0 (erhöhen - das Gras wird ab dieser Entfernung ausgeblendet)
* bForceFullLOD=0 (auf 1 setzen - LOD Darstellung wird verbessert)
* iShadowMapResolution=256 (auf 2048 setzen für optimale Grafik)
* iShadowFilter=0 (auf 2 setzen - Schatten werden weicher)
* iActorShadowExtMax=10 (je höher der Wert desto mehr Schatten in der Aussenwelt)
* iActorShadowIntMax=10 (je höher der Wert desto mehr Schatten innen)
* bShadowsOnGrass=0 (auf 1 setzten - auch auf Gras Schatten)
* iTreeClonesAllowed=1 (auf 0 setzen - Bäume werden einzeln gerendert)
Bricht die Performance im Spiel drastisch ein - setzt die Werte runter bzw leicht zurück, bis Ihr bei einem optimalen Ergebnis seid.
-- Grafik aufdrehen in der ini ENDE --
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-- Änderungen bei multi core Rechnern in der ini [general] --
Ja berichte mal bitte, ob sich F3 dann bei Dir auch aufhängt wenn Du den 4-Core drinnen hast. So wie ich das verstanden hab, muss man da was reinschreiben, wieviele Kerne benutzt werden sollen. In die ini. soll man unter [general] schreiben:
iNumHWThreads=2 und
bUseThreadedAI=1-- Änderungen bei multi core Rechnern in der ini [general] ENDE --
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-- Änderungen in der ini für DarnUi [Fonts] --
Edit Fallout.ini
[Fonts]
;sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.fnt
;sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
;sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
;sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_Otl_12.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_10.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
;sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_PetitaMedium_Outline_18.fnt
;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Forgotten_Futurist_Otl_18.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
;sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt
;sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Klill_Outline_20.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt-- Änderungen in der ini für DarnUi [Fonts] ENDE
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--- testen ---
[TerrainManager]
fSplitDistanceMult=0.75
fBlockMorphDistanceMult=0.70
bUseNewTerrainSystem=1
bUseDistantObjectBlocks=1
fBlockLoadDistance=125000.0
fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
fLowTreeLoadDistance=10000.0
fHighTreeLoadDistance=40000.0
---------------------------------------
----- Einstellungen für Fallout Shutter remover >>FSR<< -----
[General]
MinimumFPS=20
MaximumFPS=45
iSmoothFrames=0
iSmoothMode=0
iSleepExtra=5
bFix64Hertz=1
bFPSConsoleSPAM=0
iSchedulingParanoia=2
iSchedulingResolution=1
iHardMaxFrametime=200
iHeapMode=0
iHeapProfiling=0
bFastExit=0
bManageFPS=1
iHookPoint=1
[CriticalSections]
iCriticalSectionMode=2
iLightCS_Mode=2
iCriticalSectionSupression=0
iDefaultSpin1=500
iDefaultSpin2=500
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