Fallout Headquarters - Forum für Fallout 3, 4 und New Vegas

Fallout 3 => Fallout 3 Mods => Thema gestartet von: Sparkplug am 21. Dezember 2008, 18:42:15



Titel: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: Sparkplug am 21. Dezember 2008, 18:42:15
    Hallo verehrtes Forum!

    In diesem Thread sollen alle mehr oder weniger hochwertigen Mods für Fallout 3 gesammelt werden. Jeder kann hier mitmachen, alle dargebotenen Mods werden hier im ersten Beitrag gesammelt! Dies ist
kein Diskussionsthread! Es können zudem auch englische Mods bzw. Mods von englischen Seiten/Moddern vorkommen, sie sollten aber auch mit der DV funktionieren.

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Regelwerk:
Zitat
  • Bis zu 5 Thumbnails (150X150, keine bmps, möglichst jpg), die dann auch Links zu größeren Versionen der Bilder haben dürfen.
   
  • Hier finden keine Diskussionen statt.
   
  • Nur Plugins für die DV!
   
  • Doppelposts natürlich erlaubt!
   
  • Wenn möglich schnelle Hoster als Mirror angeben!! (Zum Beispiel http://mooshare.net/ (http://mooshare.net/))
  • Es dürfen auch Mods von anderen Autoren als Euch angegeben werden. Natürlich
      muss sofern nicht Angegeben der Autor gefragt werden!
  • Bitte im Betreff des jeweiligen Posts den Namen des Mods angeben!
  • Englische Mods ab sofort erlaubt, müssen aber im Titel des Posts explizit mit [EV] gekennzeichnet sein!!


    ____________________________________________________________________________________


Außerdem ist ein vorgegebenes Schema einzuhalten:
Zitat
Name: (Name des Plugins)
Autor: (Ersteller des Plugins, evtl Kontakt-Email)
Übersetzer: (Ersteller der Übersetzung, natürlich nur bei einer Übersetzung)
Version: (Versionsnummer des Mods + Benötigter Fallout 3 Patch) (neu)
Größe: (Dateigröße des Plugins)
Download: (Downloadlink des Plugins)
Diskussion: (Link zum Diskussions-Thread)

Beschreibung:
(Beschreibung des Plugins, sollte nicht zu lang ausfallen, wenn das Orginal benötigt wird, sollte es ebenfalls hier verlinkt werden.)

Screenshot:

(Screenshot des Plugins)

Dieses Schema ist bitte in genau diesem Stil einzuhalten, soll heißen mit gleicher Reihenfolge der genannten Punkte sowie Eigenschaften wie Fett-Schrift (Kopierte Formatierungen gehen verloren!). Für jedes Plugin ist ein eigener Post zu verfassen! Dies dient der Übersicht und erleichtert es den Dikatoren des Forums das ganze in eine Verständliche Form zu gießen.

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Stand: 05.11.2010


Balancing

  • R.A.F.F.N.I.X. (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg5841/#msg5841)


Orte

  • Claw Peak (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg17633/#msg17633)
  • Siedlung in Old Olney (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg18948/#msg18948)
  • Commonwealth of Modders (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg35502/#msg35502)
  • Fort Freeway (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg35851/#msg35851)


Fixes
  • Broken Steel BUGFIX (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg18961/#msg18961)
  • Cipscis' Automatic Save Manager (CASM) (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg36945/#msg36945)


Replacer

  • Megaton Texture Pack (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg8290/#msg8290)
  • Rivet City Texture Pack (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg8292/#msg8292)
  • Breezes Male Body Replacer EV (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg15337/#msg15337)
  • Invisible Hats (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg6898/#msg6898)
  • 478 Pip Boy Icons F01 to F03 (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg7493/#msg7493)
  • Atmospheric Sunglares (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg8293/#msg8293)
  • Wettermodifikationen (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg36232/#msg36232)
  • Wettermodifikationen Teil 2 (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg36234/#msg36234)
  • Fallout Street Lights (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg37080/#msg37080)
  • Recovering Wasteland (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg37115/#msg37115)


Quests

  • Argyle's Rückkehr (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg5953/#msg5953)
  • Bruderkrieg (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg5863/#msg5863)


Spielerhäuser

  • Superstitem Esse (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg5865/#msg5865)
  • Imaginary Residence (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg12842/#msg12842)
  • Verlassenes Haus (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg15487/#msg15487)
  • Springvale Playerhome (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg18253/#msg18253)
  • Versteckte Vault (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg18366/#msg18366)
  • Underground Hideout (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg36429/#msg36429)
  • Maintenance Shed (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg36885/#msg36885)
  • Little House (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg37336/#msg37336)
  • Mini Hideout (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg38191/#msg38191)


Waffen

  • Strike! - Mehr Wucht für Zweihänder (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg5616/#msg5616)
  • Kampfgewehr / City Killer (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg9542/#msg9542)
  • Fat Hand (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg12084/#msg12084)
  • Erasers RollinPin (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg15451/#msg15451)
  • New-E-Tech (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg15622/#msg15622)
  • Weaponscanner for Fallout 3 (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg36971/#msg36971)

Kleidungen

  • Maru's Arztrüstung MKII (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg30561/#msg30561)
  • Dogmeat Leather Armor (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg36428/#msg36428)


Sonstiges

  • Keine Uniquewaffen als Ersatzteile (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg9546/#msg9546)
  • Radio freies Ödland (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg6158/#msg6158)
  • Free Play - Weiterspielen nach dem Ende von Fallout 3 (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg6157/#msg6157)
  • Reichere Händler (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg6694/#msg6694)
  • 44 Quest Locations on Printable Map (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg7492/#msg7492)
  • Wackelpuppen Quest Finder (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg9746/#msg9746)
  • Koffer Quest Finder (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg10004/#msg10004)
  • Fallout 3 Interface Color Changer (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg12904/#msg12904)
  • Ambient Wasteland (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg35504/#msg35504)
  • Iguanas (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg35505/#msg35505)
  • Existence 2.0 - Robot Radio (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg35515/#msg35515)
  • DC Interiors Project (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg35561/#msg35561)
  • Children of the Wasteland (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg35872/#msg35872)
  • See you…time for bed (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg35954/#msg35954)
  • Project Beauty (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg36754/#msg36754)
  • Fallout Script Extender (FOSE) (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg36940/#msg36940)
  • MTC Wasteland Travellers (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg37004/#msg37004)
  • Selected Containers Respawn (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg37124/#msg37124)
  • Other World Radio 1.0 (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg37171/#msg37171)
  • Scavenger World - Can You Dig it? (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg37768/#msg37768)


Dungeons

  • E-Mod (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg10181/#msg10181)
  • Nightmare Realm - Halloween mod for 2010 (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/msg38669/#msg38669)


!BETAS!

  • Silorn DSDL 0.3 (http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-(dv)/msg17713/#msg17713)



    Die Liste wird jetzt wieder Up to Date gehalten
    lg Harold




Titel: Strike! - Mehr Wucht für Zweihänder
Beitrag von: Indy am 28. Dezember 2008, 18:58:22
Name: Strike! - Mehr Wucht für Zweihänder
Autor: Indy
Version: 1.0
Größe: 3kb
Download: Downloadlink (http://www.third-fallout.de/?go=dlfile&fileid=24)

Beschreibung:
Dieser Plugin verleiht allen zweihändigen Nahkampfwaffen ein wenig mehr taktischen Nutzen, indem eine kleine Wahrscheinlichkeit, den Feind auf den Boden niederzuwerfen, eingebaut wird.

Während dieser kurzen Zeit, die der niedergestreckte Feind auf dem Boden liegt, ist dieser schutzlos den Angriffen des Spielers ausgeliefert und macht so die Nahkampfwaffen in Fallout 3 ein wenig nützlicher.

Diese Wahrscheinlichkeit berechnet sich aus einer Zufallszahl von 1 bis 9 und erhöht sich noch einmal, falls der Spieler einen hohen Wert in "Nahkampf" oder "Glück" haben sollte.


Titel: R.A.F.F.N.I.X.
Beitrag von: RaimundP am 02. Januar 2009, 15:40:35
Name: R.A.F.F.N.I.X.
Autor: Raimund P.
Version: In entwicklung, aber lauffähig
Größe: 20MB aufwärts, Ende offen
Download: http://fallout-hq.de/forum/mods/r-a-f-f-n-i-x/
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/r-a-f-f-n-i-x/

Beschreibung:
Neue Kreaturen, erweitertes Bestarium, neue Waffen, Neubalancierung
aller Spielinhalte, neue Gegner, Überarbeitung aller Gegner, per Skript
agierende Feinde - KOMPLETTES OVERHAUL (SPIELBALANCING)


Titel: Bruderkrieg
Beitrag von: fronzel am 02. Januar 2009, 23:33:46
Name: Bruderkrieg
Autor: Fronzel (alias Stefan)
Übersetzer: -
Version: Fallout 3 version 1.0.0.15, keine 3rd Party Plugins benötigt
Größe: 11 KB
Download: http://rapidshare.com/files/179150848/stef.esp.html
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/bruderkrieg-0-1a/

Beschreibung:
Bruderkrieg liegt derzeit in der version 0.1a vor. Ziel war es eine epische Schlacht zu liefern die aus extrem vielen Kämpfern in sehr guter Ausstattung besteht und somit eine sehr lange und intensive Erfahrung des Kampfes wiedergibt.

Screenshot
:
(http://i39.tinypic.com/jqj7s4_th.jpg) (http://i39.tinypic.com/jqj7s4.jpg)


Titel: Superstitem Esse
Beitrag von: Amon Amarth 93 am 02. Januar 2009, 23:44:59
Name: Superstitem Esse
Autor: Amon Amarth 93 [AmonAmarth93@googlemail.com]
Version: Momentan 0.2, wird stetig weiterentwickelt.
Größe: Zur Zeit ca. 205 kb
Download:  http://rapidshare.com/files/210449514/Superstitem_Esse__0.2_.rar
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/superstitem-esse-(mod-release)/

Beschreibung:
Superstitem Esse (lat. Überleben) fügt in der Nähe des RobCo-Werkes eine Behausung des Protagonisten im Tranquility-Lane Stil ein, inklusive eines Gartens und einer Waffenkammer im Keller. Momentan ist dies noch nicht mit Quests und Story verbunden, dies und weitere Dinge folgen in späteren Versionen. Konstrukive Kritik und Kommentare erwünscht!

Screenshot:
(http://www.pic-upload.de/thumb/01.01.09/ly4ex1.JPG) (http://www.pic-upload.de/view-1325410/ScreenShot3.JPG.html)

[Weitere Screenshots im Diskussionsthread!]


Titel: Argyle's Rückkehr
Beitrag von: fronzel am 04. Januar 2009, 04:41:01
Name: Argyle's Rückkehr
Autor: Fronzel (alias Stefan)
Übersetzer: -
Version: Fallout 3 version 1.0.0.15, keine 3rd Party Plugins benötigt.
Größe: 13 KB
Download: http://www.megaupload.com/?d=28YZPB8N
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/argyle's-ruckkehr-0-5/

Beschreibung:
Argyle's Rückkehr bringt den tot geglaubten Argyle zurück ins Spiel und bereichert Fallout 3 um eine neue Quest inklusive Belohnung. Wer die Abenteuer des Herbert "Daring" Dashwood und seines treuen Dieners Argyle auf GNR geliebt hat, der hat jetzt die Chance dieses unvergleichliche Gespann zurückzubringen. Trotz seines fortgeschrittenen Alters beherrscht Argyle die Herz-rausreis technik immer noch perfekt.

Screenshot:

(Screenshot folgt)



Titel: FreePlay 1.5
Beitrag von: fronzel am 06. Januar 2009, 03:59:10
Name: FreePlay 1.5 - Weiterspielen nach dem Ende von Fallout 3
Autor: Fronzel alias Stefan
Übersetzer: derzeit noch keiner, wird evtl ins Englische übersetzt
Version: Fallout Deutsch 1.0.0.15, keine externen Plugins erforderlich
Größe: 8 KB
Download: http://uploaded.to/?id=odbo03
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/freeplay-weiterspielen-nach-dem-ende-von-fallout-3/

Beschreibung:
FreePlay (arbeitstitel war OpenEnd) habe ich erstellt um ein weiterspielen nach der Hauptquest zu ermöglichen. Sauberer Potomac, kompletter Abspann, Teleport zur Jagdhütte und ein sehr starkes Sturmgewehr als Belohnung zum Spass machen (oder wegwerfen für Puristen).

Screenshot:- kommt später -


Titel: Radio freies Ödland 0.1
Beitrag von: fronzel am 06. Januar 2009, 04:01:52
Name: Radio freies Ödland 0.1 beta
Autor: Fronzel alias Stefan
Übersetzer: derzeit noch keiner, wird evtl ins Englische übersetzt
Version: Fallout Deutsch 1.0.0.15, keine externen Plugins erforderlich
Größe: 1,7 MB
Download: http://www.megaupload.com/?d=YZWAS66I
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-radio-freies-odland-0-1-(tech-demo)/

Beschreibung:
Radio Freies Ödland ist die erste tech Demo zu diesem Projekt. Generiert einen NPC vor vault 101 der einem die Frequenz des geheimen Pentenny Tower Radios gibt. Derzeit 2 frei nutzbare MP3s, die nächste Version soll 20 eigene MP3s unterstützen.

Screenshot:
- kommt später -


Titel: Reichere Händler
Beitrag von: Flames am 10. Januar 2009, 19:11:09
Name: Reichere Händler
Autor: Flames, worldofflames@hotmail.de
Version: v1.16
Größe: 9 KB
(neu)Download: http://mooshare.net/files/12336/FlamesBetterShops.esp.html (unbesiegbare Karawanenhändler)
(alt)Download: http://mooshare.net/files/12332/FlamesBetterShops.esp.html (besiegbare Karawanenhändler)
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)reichere-shops/

Beschreibung
:
Den "großen" Läden von FO3 werden Munition und/oder Kronkorken hinzugefügt.
(Karawanen fehlen noch)

Screenshot
:
-Nicht vorhanden-


Titel: Karabiner98
Beitrag von: Freewar am 11. Januar 2009, 01:57:35
Name: Karabiner98
Autor: Freewar
Version: 1.0
Größe: 753 KB
Download: http://rapidshare.com/files/181909317/Karabiner98.rar (http://rapidshare.com/files/181909317/Karabiner98.rar)
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/karabiner98 (http://fallout-hq.de/forum/mods/karabiner98)

Beschreibung:
Fügt ein Karabiner98 ins Spiel hinzu.(Bitte Diskussion lesen).

Screenshots:
(http://img3.imagebanana.com/img/rews13d/thumb/Karabiner1.JPG) (http://img3.imagebanana.com/view/rews13d/Karabiner1.JPG)(http://img3.imagebanana.com/img/zy6od120/thumb/Karabiner2.JPG) (http://img3.imagebanana.com/view/zy6od120/Karabiner2.JPG)(http://img3.imagebanana.com/img/nnk8go4/thumb/Karabiner3.JPG) (http://img3.imagebanana.com/view/nnk8go4/Karabiner3.JPG)(http://img3.imagebanana.com/img/jxsano1i/thumb/Karabiner4.JPG) (http://img3.imagebanana.com/view/jxsano1i/Karabiner4.JPG)


Titel: Invisible Hat'
Beitrag von: BlackRiper am 12. Januar 2009, 17:46:23
Name: Invisible Hat's
Autor: BlackRiper
Version: 1.0
Größe: 6kb
Download: http://www.file-upload.net/download-1995915/Invisible-Hat--s.rar.html
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-invisible-hat%27s/

Beschreibung:
Durch diese Mod werden die Hüte/Helme unsichtbar geben dem Spieler aber trotzdem den Schutz

Kann für DV UND EV benutzt werden !!!

Screenshot
:
Keine vorhanden


Titel: 44 Quest Locations on Printable Map
Beitrag von: Sparkplug am 21. Januar 2009, 11:37:06
Name: 44 Quest Locations on Printable Map
Autor: dbaily56
Übersetzer: -
Version: -
Größe: 338kb
Download: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1254)
Diskussion: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1254)

Beschreibung:
Keine Mod im eigentlichen Sinne, sondern eine Karte mit allen Questlocations darauf. Nützlich für solche Leute, die schon recht weit im Spiel sind und gezielt Quests erledigen wollen. Englische Ortsbezeichnungen möglich.

Screenshot:
(http://fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/1254-1-1229046917.jpg) (http://fallout3nexus.com/downloads/images/1254-1-1229046917.jpg)


Titel: 478 Pip Boy Icons F01 to F03
Beitrag von: Sparkplug am 21. Januar 2009, 11:48:28
Name: 478 Pip Boy Icons F01 to F03
Autor: Black Isle
Übersetzer: -
Version: -
Größe: 2529kb bzw. 1023kb bzw. 325kb
Download: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2147)
Diskussion: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2147)

Beschreibung:
Pip Boy Icons aus Fallout 1 und Fallout 2. Nützlich für Perks, Traits, etc.

Screenshot:
(http://fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/2147-2-1230184383.jpg) (http://fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/2147-1-1230184383.jpg)


Titel: Buildable Bots [EV]
Beitrag von: Sparkplug am 21. Januar 2009, 14:10:13
Name: Buildable Bots [EV]
Autor: Wilm0chimp
Übersetzer: -
Version: 0.3a
Größe: 111771kb
Download: Link (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1625)
Diskussion: Link (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1625)

Beschreibung:
Durch diese Mod wird ein zusätzlicher Raum in der Roboter-Reparaturzentrum platziert. Dort können mit gesammelten Einzelteilen eigene Begleiter-Roboter gebaut werden!

Screenshot:
(http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/1625-3-1229434483.JPG) (http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/1625-3-1229434483.JPG) (http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/1625-1-1229434392.JPG) (http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/1625-1-1229434392.JPG) (http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/1625-2-1229434392.JPG) (http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/1625-2-1229434392.JPG)


Titel: Megaton Texture Pack
Beitrag von: Sparkplug am 04. Februar 2009, 11:16:59
Name: Megaton Texture Pack
Autor: NeilMc_NMC
Übersetzer: -
Version: -
Größe: 61750kb bzw. 222654kb bzw. 19202kb bzw. 7374kb bzw. 812kb
Download: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1662)
Diskussion: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1662)

Beschreibung:
Ersetzt alle Texturen in Megaton (bzw. Megatons Texturen, weshalb sie auch anderso vorkommen können) durch (wahlweise) extrem hochauflösende. Natürlich ist dieses Pack nur für Maschinen mit ordentlich Dampf unter der Haube geeignet. ;)

Screenshot:
(http://fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/1662-1-1229648081.jpg) (http://fallout3nexus.com/downloads/images/1662-1-1229648081.jpg)


Titel: Rivet City Texture Pack
Beitrag von: Sparkplug am 04. Februar 2009, 11:25:07
Name: Rivet City Texture Pack
Autor: NeilMc_NMC
Übersetzer: -
Version: -
Größe: 199125kb bzw. 13948kb bzw. 51681kb
Download: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3612) (Reiter "Files")
Diskussion: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3612) (Reiter "Comments")

Beschreibung:
Ersetzt alle Texturen in Rivet City (bzw. Rivet City's Texturen, weshalb sie auch anderso vorkommen können) durch (wahlweise) extrem hochauflösende. Natürlich ist dieses Pack nur für Maschinen mit ordentlich Dampf unter der Haube geeignet. ;)

Screenshot:
(http://fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3612-1-1233691186.jpg) (http://fallout3nexus.com/downloads/images/3612-1-1233691186.jpg)


Titel: Atmospheric Sunglares
Beitrag von: Sparkplug am 04. Februar 2009, 11:34:27
Name: Atmospheric Sunglares
Autor: LadyDeadlock
Übersetzer: -
Version: 1.0
Größe: 189kb
Download: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=555) (Reiter "Files")
Diskussion: Link (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=555) (Reiter "Comments")

Beschreibung:
Fügt der Fallout-Sonne Lichtstrahlen hinzu. Sehr atmosphärisch, sehr zu empfehlen! ACHTUNG: Wurde anscheinend nur mit HDR-Lightning getestet. Dürfte aber eure Maschine nicht zum explodieren bringen ;) (höchstens brennen :D)

Screenshot:
(http://fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/555-4-1227084152.jpg) (http://fallout3nexus.com/downloads/images/555-4-1227084152.jpg)


Titel: Kampfgewehr / City Killer
Beitrag von: RealSwizZ am 02. März 2009, 19:25:27
Name: Kampfgewehr / City Killer
Autor: Lexx
Übersetzer: Keiner
Version: 2.0
Größe: 3.9 MB
Download: Link (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3827)
Diskussion: Link (http://fallout-hq.de/forum/mods/kampfgewehr-city-killer/)

Beschreibung:

Die City Killer, bekannt aus Fallout 1 nun auch im dritten Teil nutzbar.

Screenshot:
Im Diskussionsthread


Titel: Keine Uniquewaffen mehr als Ersatzteile
Beitrag von: RealSwizZ am 02. März 2009, 19:46:35
Name: Keine Uniquewaffen mehr als Ersatzteile
Autor: Stygs
Übersetzer: Keiner
Version: 1.0
Größe: 1194 KB
Download: Link (http://www.thundermods.net/downloads/fallout3/NoUniquesAsRepair.rar)
Diskussion: Keine

Beschreibung:

Dieser kleine Mod verhindert das man Uniquewaffen verwendet um damit normale Waffen zu reparieren.

Screenshot:


Titel: Wackelpuppen Quest Finder
Beitrag von: XIIZQ am 05. März 2009, 19:45:02
Name: Wackelpuppen Quest finder.
Autor: XIIZQ
Version: 1.0
Größe: 42 KB
Download: Link (http://www.file-upload.net/download-1501429/Fallout---Wackelpuppen.esp.html)
Diskussion: Link (http://fallout-hq.de/forum/mods/(mod)-wackelpuppen-finden/)

Beschreibung: Eine Quest die anzeigt wo die Wackelpuppen sind.


Titel: Geheime Koffer Quest Finder
Beitrag von: XIIZQ am 10. März 2009, 18:28:58
Name:Geheime Koffer Quest finder.
Autor: XIIZQ
Version: 1.0
Größe: 14 KB
Download: http://www.file-upload.net/download-1515194/Fallout---Koffer.esp.html (http://www.file-upload.net/download-1515194/Fallout---Koffer.esp.html)
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(mod)-geheime-koffer-finden/ (http://fallout-hq.de/forum/mods/(mod)-geheime-koffer-finden/)

Beschreibung: Eine Quest die anzeigt wo die geheimen Koffer in Operation Anchorage sind.


Titel: E-Mod
Beitrag von: EMOD am 16. März 2009, 14:34:37
Name: E-MOD
Autor: EMOD
Version: 5 (Patch 1.0 bis 1.4 oder 1.7)
Größe: ~2 GB entpackt Festplatte
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(diskussion)-e-mod-5/
Beschreibung: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-e-mod-5/

NEXUS-DOWNLOAD UND BILDER: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10605
ALTERNATIVER DOWNLOAD:
ESP-Datei: http://www.filefactory.com/file/b3b6409/n/29092010.rar
Hauptpaket: http://www.filefactory.com/file/b362cb6/n/Inhalt_in_den_Fallout_3_Data_Ordner_schieben.rar
XML-Datei für Skills über 100: http://www.filefactory.com/file/b16ag42/n/XML.rar
ALTERNATIVER DOWNLOAD2 ESM/BSA und NORMAL: http://finkewitz.de/uwe/Download/index.php

Installationsanleitung:
1. Nexus Hauptpakete 1 bis 5 herunterladen. (Alternativer Download 1 Hauptpaket)
2. Die rar-Archive (Dateien) mit dem Programm Winrar entpacken.
3. Wichtig! Die entpackten Ordner (meshes, sound, textures) müssen in den Ordner Fallout3/Data kopiert werden.
4. Aktuelle ESP-Datei herunterladen.
5. ESP-Datei mit dem Programm Winrar entpacken.
6. Die entpackte ESP-Datei in den Ordner Fallout3/Data kopieren.
7. Downloadmanager FOMM starten.
8. Wichtig! Button toggle invalidation drücken.
9. EMOD-ESP mit FOMM als letzte Datei laden, starten, spielen.

(http://www.abload.de/thumb/10605-5-1284405971uoav.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=10605-5-1284405971uoav.jpg)(http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-07-14032zh4.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-07-14032zh4.jpg)

DOWNLOAD alte 4.2d Version:
http://www.file-upload.net/download-1843077/E-MOD_4_2_d.rar.html
NEXUS DOWNLOAD die alte 4.2d Version mit BILDER:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6574


Titel: Fat Hand
Beitrag von: LuckyChan am 14. April 2009, 23:33:55
Name: Fat-Hand
Autor: Narxas
Übersetzer: ---
Version: 1.63 (Final)
Größe: 103 kb
Download: Download: http://rapidshare.com/files/234110467/Fat-Hand_-_Final.rar
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(released)-waffen-mod-fat-hand/ (http://fallout-hq.de/forum/mods/(released)-waffen-mod-fat-hand/)

Beschreibung:
Die Mod fügt eine handliche Miniatombombe ein, die wie eine Granate genutzt werden kann.
Im Diskussions-Thread gibt es Infos über die Fundorte und verschiedenen Versionen.






Titel: Imaginary Residence
Beitrag von: LuckyChan am 26. April 2009, 12:31:25
Name: Imaginary Residence
Autor: Narxas
Übersetzer: ---
Version: 1.4 DV
Größe: 468 kb
Download: http://rapidshare.com/files/234105420/Imaginary_Residence_v1.4.rar.html
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-imaginary-residence/

Beschreibung:
Meine zweite Modifikation fügt ein neues Wohnhaus für den Spieler hinzu. Zu finden ist es in Springwale auf einem der Hügel(Kartenmarkierung ist gesetzt).
Mehr Informationen wie immer im Diskussions-Thread.



Titel: Fallout 3 Interface Color Changer
Beitrag von: SonicTTH am 27. April 2009, 21:30:19
Name: Fallout 3 Interface Color Changer
Autor: Venion (SonicTTH)
Übersetzer: SonicTTH
Version: n/a
Größe: 600 kb
Download: http://venion.bplaced.net/index.php?f3icc (http://venion.bplaced.net/index.php?f3icc)
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-interface-color-changer/ (http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-interface-color-changer/)

Beschreibung:
Mit diesem Programm kann man die Interface Farben des Spiels Fallout 3 ändern. Es lässt sich jede 32-bit Farbe über die Schieberegler für das Head Up Display und den Pip Boy einstellen. Ausserdem gibt es eine Vorschaubox mit Text - welcher wie im Spiel einen Schatten besitzt - und verschiedene Hintergründe zum Vergleich. Das Programm sucht die Konfigurationsdatei des Spiels selbstständig. Man muss es also nur öffnen, die Farben einstellen und dann auf "Farben Übernehmen" klicken - fertig.

Screenshot:
(http://xs138.xs.to/xs138/09181/n232.jpg) (http://venion.bplaced.net/index.php?f3icc)


Titel: Breezes Male Body Replacer (EV)
Beitrag von: Mavrosh am 17. Juni 2009, 22:40:31
Name: Breezes Male Body Replacer (EV)
Autor: Breeze582000    
Übersetzer: gibts nicht
Version: 1.6d
Größe: 12147 kb
Download: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4719
Diskussion: (Link zum Diskussions-Thread)

Beschreibung:
Ersetzt den männlichen Standard Körper mit einem neuen. Man kann wählen zwischen drei Formen: unterwäsche, nackt oder erregt, ausserdem kann man zwischen zwei Texturtypen wählen, normal oder behaart. Wichtig ist es zu wissen, dass auch ein Armor Fix benötigt wird, damit die Körpertexturen bei standard Rüstungen korrekt angezeigt werden. Diesen Fix findet ihr unter dem gleichen link.

Einige Rassenmods basieren auf dieser Mod!

Screenshot: http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/4719-1-1237916545.jpg


Titel: Erasers RollinPin
Beitrag von: LuckyChan am 21. Juni 2009, 01:19:28
Name: Erasers RollinPin
Autor: Narxas
Übersetzer: ---
Version: 1.00
Größe: 141 kb
Download: Download: http://rapidshare.com/files/245580434/Erasers_RollinPin.rar
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-waffenmod-erasers-rollinpin/ (http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-waffenmod-erasers-rollinpin/)

Beschreibung:
Diese kleine Fun-Modifikation fügt ein übermächtiges Nudelholz mit dem Namen Erasers Diabolisches Nudelholz ins Spiel ein. Zu finden ists in Grayditch im 1. Stock eines der Häuser die man ohne Gebietswechsel betreten kann.


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV]
Beitrag von: RealSwizZ am 21. Juni 2009, 19:45:20
Name: Verlassenes Haus
Autor: RealSwizZ
Übersetzer: ---
Version: 1.00
Größe: 13KB
Download:  http://rapidshare.com/files/247087133/Verlassenes_Haus.esp (http://rapidshare.com/files/247087133/Verlassenes_Haus.esp)
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-verlassenes-haus/ (http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-verlassenes-haus/)

Beschreibung:

Diese Modifikation fügt ein Spielerhaus nahe Springvale hinzu. Eine Kartenmarkierung ist gesetzt.


Titel: New-E-Technology
Beitrag von: LuckyChan am 24. Juni 2009, 10:05:52
Name: New-E-Technology
Autor: Narxas
Übersetzer: ---
Version: 0.7 DV
Größe: 2,43 MB
Download: http://rapidshare.com/files/249887088/New-E-Technology_V0.7.rar
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-new-e-technology-1604/

Beschreibung:
Die Modifikation fügt einige neue Energiewaffen und Rüstungen ins Spiel ein, die Teils kaufbar und auffindbar sind.
Mehr Informationen über Inhalt und Versionen wie immer im Diskussions-Thread.


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV]
Beitrag von: Metzger am 02. August 2009, 08:03:04
Name: Claw Peak
Autor: Metzger
Version: 1.2 (Fallout ab 1.4)
Größe: 51,3 MB
Download: Ravenmodding (http://www.ravenmodding.terminal47.net/?p=978)
Diskussion: Link (http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-claw-peak/)
Website: clawpeak.terminal47.net (http://clawpeak.terminal47.net)

Beschreibung:
Claw Peak ist eine Questmod für Fallout 3 die in den Rocky Mountains spielt. Die Spielwelt ist komplett neu erstellt und ändert nichts am Originalspiel. Um Claw Peak spielen zu können wird das Global Travel System (http://www.ravenmodding.terminal47.net) benötigt.


Titel: Silorn Die Stadt des Lebens
Beitrag von: BlackRiper am 03. August 2009, 15:25:16
Name: Silorn DSDL
Autor: BlackRiper
Version: 0.2 (Fallout ab 1.6)
Größe: 208 Kbyte   
Download: http://www.file-upload.net/download-2233470/SilornPreAlpha0.3.rar.html

Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(idee)silorn-eine-neue-stadtdorfsiedlung/

Website: northstormclan.npage.de

Beschreibung:
dieses Update bietet einige NPC's und neue Intoriers !!!


Titel: Springvale Playerhome DV
Beitrag von: Nachtmensch am 11. August 2009, 04:00:44
Name: Springvale Playerhome
Autor. Nachtmensch
Version: 1.0 erstellt mit FO3 Österreich-Version Patch 1.6 (müßte aber auch mit allen anderen Varianten inkl. EV funktionieren)
Größe: Rund 15KB
Download: http://rapidshare.com/files/267748946/Springvale_Playerhome.rar
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-springvale-playerhome-dv1-0/
Beschreibung:
Diese Mod verwandelt die niedrige Hütte direkt westlich der Springvale Grundschule, deren Türen im Original-Spiel vernagelt sind, in ein nutzbares Player-Home. Das Haus ist regelrecht luxuriös eingerichtet und für die Verhältnisse in Fallout nahezu dekadent.
Um es betreten zu können, müßt Ihr den Schlüssel in der Grundschule in Springvale finden.
Im Inneren des Hauses erwarten Euch dann viele praktische Features:

   - Angenehme Atmosphäre und ausgeklügelte Beleuchtungsverhältnisse, von denen man nachweislich keinen Augenkrebs kriegt.
   - Dutzende Container zum systematischen Verstauen von Beute. Bis auf den Nuka-Cola-Automaten sind sie alle sicher und respawnen nicht.
   - Ein Radio mit GNR-Empfang
   - Ein respawnender Nuka-Cola-Automat, der sich selbständig wiederbefüllt
   - Eine Espresso-Maschine, an der Ihr Kaffee bekommt, der Euch eine Stunde lang aufputscht und nicht süchtig macht
   - Ein Wackelpuppen-Schaukasten
   - Eine Krankenstation
   - Eine Laborausstattung
   - Eine Werkbank
   - Im Keller ein Luftschutzbunker im Vault 101 - Stil, der den nutzbaren Wohnraum erweitert
   - Möbel, Betten, Sofas, die alle genutzt werden können (Sitzen, Schlafen)


Titel: Versteckte Vault
Beitrag von: keven1994 am 13. August 2009, 00:55:06
Name:Die Versteckte Vault
Autor:Keven1994(ich)/keven.kloeckner@freenet.de
Version:Für alle Versionen
Größe:98 kb
Download:http://rapidshare.de/files/48108986/thehiddenvault.esp.html/http://www.fallout3nexus.com/downloads/download.php?id=55414

Beschreibung:

Mit diesem mod bekommt man eine eigene schöne große vault mit extrem starken waffen und Rüstungen, und mit extrem meine ich extrem denn einige waffen habe ich modifiziert :D
Features:

Neue Waffen
Eine neue Rüstung
einen robobutler
einen hüppschen reactor
von jedem fertigkeitsbuch 100 exemplare
uvm.

screenshots findet ihr auf der oben geschriebenen fallout nexus seite!!!


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE)13.08.09
Beitrag von: keven1994 am 23. August 2009, 18:25:50
Name:Old Olney eine Neue Stadt
Autor:Keven1994(Ich)\keven.kloeckner@freenet.de
Version:von 1.0 bis 1.7
Größe:404 kb
Download:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8652

Beschreibung:

Dieser mod läßt eine schöne große stadt mit geschichte entstehen , brilliante Dialoge gute Tagesabläufe und ne menge witz, Diese Stadt ist in Old olney wo 4 häuser nun stehen man kann nun mit 5 neuen händlern handeln und es gibt 30 neue charactere und 2 neue Waffen und man hat eine menge spaß beim spielen mit dieser stadt nach rivet city ist es die größte stadt im ödland der Hauptstadt, dieser mod ist für jeden Fallout 3 fan unerläßlich wer könnte da nein sagen?Es war übrigens eine Höllenarbeit also wenn ihr im fallout nexus angemeldet seid könntet ihr meinen mod bewerten und kommis da lassen.





Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE)13.08.09
Beitrag von: XIIZQ am 24. August 2009, 04:42:58
Name: Broken Steel Fix
Autor: XIIZQ (me)
Version: 1.0
Größe: 4kb
Download: Broken Steel Fix (http://www.file-upload.net/download-1843117/BrokenSteelFix.zip.html)
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/broken-steel-fix/

Beschreibung:
BrokenSteelFix v. 1.0

Vorrausetzung: Fallout 3
                         Broken Steel


Sobald man das Ending gesehen hat, stürzt das Spiel ab,
habe das ganze gefixt sodass man jetzt das Ending sehen
kann und danach gleich Broken Steel geladen wird ohne
Fehler!

für die die bissle hinterher hängen xD

Schritt 1: 2-1-6 Eingeben und Enter drücken
Schritt 2: Ending angucken
Schritt 3: Broken Steel Spielen

hoffe das nun jeder es verstanden hat ^^


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: maru am 24. April 2010, 03:43:39
Name: Maru-ArztrüstungMKII
Autor: Maru-Kage
Version: version 4, lauffähig und soweit fertig, für alle F3 version geeignet, kein F3 addon nötig
Größe: 375.43 KB
Download: http://cbs.mechwarrior-online.eu/viewtopic.php?p=4460#4460
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/%28mod%29maru-arztrustungmkii/

Beschreibung:
Das Reilly Ranger Gebäude wurde um ein Raketensilo und Archivräume erweitert.
Es gibt neue Rüstungen und Waffen.
3NPC, 2 archivpersonal die ihre arbeit nach gehen, 1NPC als Händler.
Plus 1en Wartungsbot der sein Job macht nach der Aktivierung.
Alles leider ohne script.
Viel spass beim spielen.

Wer will kann diesen Mod umbauen/umstellen/erweitern oder für seinen MOD benutzten.

Screenshot:
der link zu den Pic´s
http://cbs.mechwarrior-online.eu/viewtopic.php?p=4460#4460


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 31. August 2010, 20:23:36
Name: Commonwealth of Modders - The High Sea Caravansery (EV)
Autor: Jaysus
Übersetzer: Es existiert leider nur die dt. Übersetzung einer älteren Version von Countmaster
Version: V 15
Erweiterungen: Es gibt einige Addons von Jaysus selbst, von Malo, Growlf und CrowBennett08
Download und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1712
Kompatibel mit: getestet mit Emod5

Will dein Char morgens nicht mehr aufstehen? Fühlt er sich alt, ausgebrannt und kraftlos? Hat er nur noch ein müdes Lächeln übrig, wenn an jeder Ecke neue Gegner auftauchen?
Dann ist er reif für die Insel!
Jaysus fügt eine malerische, tropische Insel in das Spiel ein. Sie kann mit einem Boot bei Rivet City erreicht werden. Auf der Insel kannst du mehrere Quests spielen und eine Spielerunterkunft in einem alten U-Boot erwerben.  Außerdem fügt Jaysus zahlreiche neue Waffen, Rüstungen und andere Items ein. Sie können in Läden auf der Insel gekauft werden oder bei einer Karawane, die unermüdlich durchs Ödland zieht.

(http://img5.imagebanana.com/img/us8zv7td/thumb/JaySus1.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/us8zv7td/JaySus1.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/w6tbvuky/thumb/Jaysus2.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/w6tbvuky/Jaysus2.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/n45u6oys/thumb/JaySus4.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/n45u6oys/JaySus4.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/9a13fgyh/thumb/JaySus5.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/9a13fgyh/JaySus5.jpg)
(http://img5.imagebanana.com/img/o2lta6u9/thumb/JaySus6.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/o2lta6u9/JaySus6.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/mw8ub9wo/thumb/JaySus7.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/mw8ub9wo/JaySus7.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/av82l7jj/thumb/JaySus8.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/av82l7jj/JaySus8.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/wed9wyh0/thumb/JaySus9.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/wed9wyh0/JaySus9.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 31. August 2010, 20:44:37
Name: Ambient Wasteland
Autor: Leviathan1753
Übersetzer: es braucht keinen, da die Mod aus Soundfiles besteht
Version: V 2
Download und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12602
Kompatibel mit: Emod5 und wahrscheinlich so ziemlich allem anderen außer Mods, die Umgebungssounds einfügen

Diese Modifikation ist eine Überarbeitung und Erweiterung von Honnou's Wasteland Ambiance.
Sie fügt über 200 zufällig ausgewählte Umgebungssounds in das Spiel ein: Hundegebell, nächtliches Wolfsgeheul, Gewehrsalven und Kampfgeräusche in weiter Entfernung, surrende Stechmücken, Froschquaken und und und...
Am besten läßt sich diese schöne, atmosphärische Mod bei heruntergedrehter Musik genießen.


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 31. August 2010, 21:59:49
Name: Iguanas
Autor: Sesom
Übersetzer: für V 101 gibt es eine dt. Übersetzung von Syncroh X
Version: V 102
Download EV, DV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13537
Kompatibel mit: MMM, zu FWE gibt es einen Kompatibilitätspatch, getestet mit Emod5

Diese Modifikation von Sesom fügt kleine, quirlige Leguane ins Spiel ein. Wer die Anfangsquest erfolgreich abgeschlossen hat, findet sie überall im Ödland in Grüppchen von 1 bis 3 Exemplaren. Es gibt aggressive, giftige und friedliche Exemplare in drei verschiedenen Farbvarianten und Größen. Nachts fallen die Leguane in eine Kältestarre, können aufgesammelt werden und bei Tage wieder freigesetzt werden (gute Möglichkeit, Feinde abzulenken ;D )

Wer das Glück hat, ein Leguan-Ei zu finden und ein bißchen Geduld mitbringt, kann es im Brutkasten (z.B. Bett oder Schlafsack) ausbrüten. Selbst ausgebrütete Leguane sind sehr anhängliche Begleiter, die ihren Adoptiveltern bereitwillig folgen. Sie besitzen ein einfaches Befehlsset aus Folgen, Warten und Freizeitverhalten. Sie folgen nicht durch Türen. Leguane sind flink, aber schwach, also gut auf die Kerlchen aufpassen. Leguanfleisch kann man bei entsprechenden Händlern zu leckeren Snacks verarbeiten lassen.

(http://img3.imagebanana.com/img/2rutjh2v/thumb/FO611.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2rutjh2v/FO611.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/5stnjzbj/thumb/FO613.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/5stnjzbj/FO613.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/w7ju4odf/thumb/FO617.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/w7ju4odf/FO617.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/8t4y993q/thumb/FO622.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/8t4y993q/FO622.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/pc8wegat/thumb/FO627.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/pc8wegat/FO627.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/yqbwjhmg/thumb/FO628.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/yqbwjhmg/FO628.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/o6d7b404/thumb/FO722.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/o6d7b404/FO722.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/4jrbpl07/thumb/FO721.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/4jrbpl07/FO721.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 01. September 2010, 12:19:53
(http://img3.imagebanana.com/img/c48f2g0b/Existence.jpg) (http://www.imagebanana.com/)

Name: Existence 2.0 - Robot Radio
Musikgenre: Ambient, Horror, Dreamscape, Experimental
Autor: Parjay (Casum)
Übersetzer: nur EV
Version: 2.0
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5612
Kompatibel mit: so ziemlich mit allen anderen Mods

JunK'et ist ein Roboter, der noch aus der Zeit vor dem Fallout stammt. Er betreibt einen Radiosender irgendwo in der Einsamkeit des Wastelands. Musikgenres: Ambient, Horror, Dreamscape, Experimental.
Der Radiosender fügt 64 Musiktracks mit einer Spieldauer von über 180 Minuten ein. Wer die perfekte Hintergrundmusik für Exkursionen ins nächtliche DC oder in die düsteren Metro-Tunnel sucht, der wird mit dieser Modifikation fündig.

Hin und wieder streut JunK'et Wortbeiträge in seiner monotonen, emotionslosen Roboterstimme ein. Dabei entpuppt er sich immer mehr zu einem melancholischen Philosophen, der mit Hilfe von Erinnerungsfragmenten, Traumaufzeichnungen u.ä. über den Zustand der Menschheit räsoniert - einer der originellsten und tiefgründigsten NPC-Charaktere, die mir in der Fallout-Welt bis jetzt untergekommen sind. Über eine Quest kann man sich auf die Suche nach diesem ungewöhnlichen Roboter begeben.

>>>Now I will play another track<<<
>>>dedicated to everyone that just died<<<
>>>in the time it took me to speak this<<<
>>>sentence ... rest in pieces<<<


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 02. September 2010, 19:05:24
Name: DC Interiors Project
Autor: chuckSteel (CevSteel)
Version: 2.6.2
Übersetzer: deutsche Übersetzung der Version 2.5 von Syncroh X (die dafür benötigten englischen Versionen befinden sich als "Old Versions" ebenfalls noch im unten aufgeführten Link, damit sie für die dt. Übersetzung benutzt werden können.)
Download EV, DV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5573
Kompatibel mit: so ziemlich allem, getestet mit Emod5

Das DC-Interiors-Projekt ist eine der herausragenden Modifikationen für Fallout3.
ChuckSteel öffnet in mehreren DC-Bezirken die zugenagelten Gebäudetüren und macht die Innenräume von Wohnhäusern und Geschäften begeh- und erforschbar. Ihr könnt die veränderten Stadtbezirke entweder einzeln herunterladen und installieren oder die Combo-Version benutzen. Inzwischen ist mit der Version 2.6 auch eine Erweiterung des Projekts auf einige Gebäude im Ödland erschienen. Sie ist in der Combo-Version 2.6 integriert, kann aber auch einzeln installiert werden.

ChuckSteel spielt sehr variantenreich und mit viel Liebe zum Detail mit den Verfallsprozessen von Innenräumen. Unterstützt wird dies durch eine exzellente Ausleuchtung, was den Räumen manchmal eine schummrig-geheimnisvolle Atmosphäre verleiht, sie manchmal aber auch  kalt, trostlos und unwirtlich erscheinen lässt. In den Räumen findet man Reste der Alltagskultur untergegangener Lebenswelten: Spielzeug, Bücher und Zeitschriften, Gegenstände des täglichen Gebrauchs, Bilder und Plakate, Notizen ihrer früheren Bewohner etc.

Im empfehle, diese Mod zu installieren und fürs erste wieder zu vergessen. Irgendwann während einer DC-Exkursion wird man zwangsläufig daran vorbeikommen, einige Häuser betreten und sie in einer Mischung aus Schauder, Schwermut und Neugierde durchstreifen.

(http://img3.imagebanana.com/img/86bq2ijs/thumb/DC01.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/86bq2ijs/DC01.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/xo75ihlp/thumb/FO667.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/xo75ihlp/FO667.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/m3pynd9f/thumb/FO663.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/m3pynd9f/FO663.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/uhl48xnz/thumb/DC04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/uhl48xnz/DC04.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/qkj3lgvm/thumb/DC_LEP24.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/qkj3lgvm/DC_LEP24.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/ydj4ouu2/thumb/DC_LEP06.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ydj4ouu2/DC_LEP06.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/sfenrhp8/thumb/FO662.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/sfenrhp8/FO662.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/ccg4qvl/thumb/FO371.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ccg4qvl/FO371.jpg)
(http://img5.imagebanana.com/img/xt7gx4xn/thumb/FO375.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/xt7gx4xn/FO375.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/4h5ejtt/thumb/FO372.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/4h5ejtt/FO372.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/m23rj0ir/thumb/DC_LEP04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/m23rj0ir/DC_LEP04.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/hc6p8ws5/thumb/DC_LEP13.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/hc6p8ws5/DC_LEP13.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 06. September 2010, 22:58:25
Name: Fort Freeway
Autor: eldiabs
Version: 1_8
Übersetzer: nur EV
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2740
Kompatibel mit: getestet mit Emod5
Performance: Es kann auf schwächeren Rechnern zu Performanceeinbrüchen kommen, hier hilft es, die Wassereinstellungen herunterzudrehen, z.B. Wasserreflektion abschalten.

Fort Freeway ist eine malerisch gelegene Brückenburg mit herrlichem Ausblick über den Potomac. Sie liegt in der Nähe des Supermarkts an verkehrsgünstiger Lage. Die Modifikation wirkt sehr stimmig - so, als hätte tatsächlich jemand aus den Schrottresten des Ödlands das Fort zusammengezimmert. Die Innerräume sind schlicht, aber behaglich eingerichtet. Es gibt eine Waffenkammer, ein Labor, eine Krypta und ein Außenklo. Im Labor steht auch eine Wettermaschine, mit der sich ein Gewittersturm und ein Sandsturm erzeugen lassen. Im äußeren Bereich befinden sich mehrere Aufgänge und Treppen zu oberen Aussichtsplattformen und zum Kran. Hin und wieder wird das Fort von Raidern angegriffen, weswegen der Eingang mit Selbstschußanlagen gesichert ist.

Achtung! Manchmal kann es passieren, dass die Wettermaschine sich nicht abschalten lässt. Dann bitte in die Konsole eingeben: fw 0000015e.
Emod5 Spieler geben in die Konsole ein: set wetter to 999.

(http://img3.imagebanana.com/img/veos8nd8/thumb/Freeway1.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/veos8nd8/Freeway1.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/u5d009xn/thumb/Freeway2.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/u5d009xn/Freeway2.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/lfmmmdo3/thumb/Freeway3.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/lfmmmdo3/Freeway3.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/ul0yv0oh/thumb/Freeway4.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ul0yv0oh/Freeway4.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/0vo9og3m/thumb/Freeway5.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/0vo9og3m/Freeway5.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/z5bfjoph/thumb/Freeway6.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/z5bfjoph/Freeway6.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/9y2ycjyj/thumb/Freeway7.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/9y2ycjyj/Freeway7.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/jw1vp7t9/thumb/Freeway8.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/jw1vp7t9/Freeway8.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/996o7m8s/thumb/Freeway9.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/996o7m8s/Freeway9.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/ng2m1rau/thumb/Freeway10.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ng2m1rau/Freeway10.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/u4mpybxk/thumb/Freeway11.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/u4mpybxk/Freeway11.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/ejfylqrw/thumb/Freeway12.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ejfylqrw/Freeway12.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Vampir2005 am 07. September 2010, 11:43:31
Name: Children of the Wasteland- Enhanced Playable Children
Autor: Kiwi and the CotW
Version: 2.02
Übersetzer: DV By Vampir2005
Download EV und Diskussion:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1903 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1903)
Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14496 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14496)
Kompatibel mit: getestet mit Emod5 / Mini Hideout / DC Int. / Scupyonce Vault / Iguanas ...
Performance: Läuft flüssig

Hier habt Ihr die Möglichkeit Als Teeny ( 11 Jahre ) zu Spielen. Desweitern gibt es einen Laden extra mit
angepasster Kleidung.

Ich werde noch eine Alternative Lösung anbieten für diejenigen denen 3/4 ESM`s / ESP`s zu viel sind.
Hier der Link zur Gruppe die das ganze im Original verbrochen haben.
http://childrenofcyrodiil.com/ (http://childrenofcyrodiil.com/)

Alternative Links:

Orginalpaket: http://finkewitz.de/uwe/Download/Children%20of%20the%20Wasteland%20v2.02%20Ger.rar (http://finkewitz.de/uwe/Download/Children%20of%20the%20Wasteland%20v2.02%20Ger.rar)
Alternative Lösung ESM/BSA: http://finkewitz.de/uwe/Download/Children%20of%20the%20Wasteland%20v2.02%20Ger%20ESM%20+%20BSA.rar (http://finkewitz.de/uwe/Download/Children%20of%20the%20Wasteland%20v2.02%20Ger%20ESM%20+%20BSA.rar)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 07. September 2010, 21:05:09
Name: See you…time for bed
Autor: sesom
Version: v082b
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14354
Übersetzer: dt. Übersetzung der v082b von Syncroh X
Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14317 (engl. Original wird benötigt)
Kompatibel mit: getestet mit Emod5, für FWE 5 gibt es einen Patch, dürfte mit allen Mods kompatibel sein, die nicht die Vanilla-Betten oder das Schlafverhalten des Chars ändern

Da streicht man hunderte von Spieltagen mit seinem Char durchs Ödland, aber schlafend hat man ihn noch kein einziges Mal gesehen. Damit ist jetzt Schluß. Mit sesoms Modifikation könnt ihr im Zeitraffer beobachten, wie euer Held ins Bett steigt, vor sich hinschnarcht und hinbrubbelt und gut ausgeruht wieder aus der Kiste kriecht.
Na ja, ausgeruht nicht unbedingt - das ist eine Mod von sesom, ganz so einfach kommt ihr also nicht immer davon. Was wäre eine schöne, finstere Ödland-Nacht denn ohne nächtliche Heimsuchungen, Quälgeister, beunruhigende Träume…

Die Mod enthält vier Zufallsbegegnungen und zwei Träume, weitere sind geplant.  Hoffentlich, bis jetzt habe ich eine komplette Traumsequenz beobachtet und die war "sesom-like".(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_charly_rofl.gif) (http://www.greensmilies.com/)

(http://img3.imagebanana.com/img/s1ja1vzt/thumb/FO731.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/s1ja1vzt/FO731.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/7zf3ndor/thumb/FO732.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/7zf3ndor/FO732.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/icxuvnxu/thumb/FO720.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/icxuvnxu/FO720.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/8dzai756/thumb/sesom01.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/8dzai756/sesom01.jpg)




Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 14. September 2010, 07:10:38
Einige Wettermodifikationen, Teil 1

Fallout3 bietet mit seinem grünlich-grau-braunen Gesamtbild eigentlich ein exzellentes Experimentierfeld für Wetter-Modder. Der Einfluß von Wetter-Licht-Variationen auf die oft karge, eintönige Landschaft und auf die gesamte Atmosphäre des Spiels ist enorm. Ich kann nur jedem, der länger mit Fallout 3 spielt, anraten, verschiedene Wettermodifikationen selbst zu testen. Es lohnt sich.
Hier einige (nicht alle) Wettermodifikationen im Überblick:

Name: Dynamic Weather
Autor: Xepha537
Version: V2_2
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10607
Kompatibel mit: allen Mods, die nichts am Wetter verändern. Skingrad's Enhanced Weather Rain & Snow kann mitverwendet werden (ReadMe beachten!). Eine DLC-Erweiterung liegt bei. Nicht kompatibel mit Emod5.

Dynamic Weather enthält eine eigene „Dunklere Nächte“-Version sowie neben "alltäglicheren" Wettersets auch Sandsturm, Gewittersturm und Regenwetter mit dazugehörenden Sounds. Regen benötigt die Hauptdatei von Skingrad's Enhanced Weather Rain & Snow (s.u.). Sandsturm und Regen sind als optionale Dateien beigelegt, da sie Einfluß auf die Performance haben. Wer zu starke Performanceeinbrüche auf seinem System hat, kann sie abschalten – also einfach am eigenen Rechner ausprobieren.

(http://img5.imagebanana.com/img/yvuzyvwd/thumb/FO148.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/yvuzyvwd/FO148.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/munr6uzk/thumb/FO150.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/munr6uzk/FO150.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/aiiriy1m/thumb/FO169.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/aiiriy1m/FO169.jpg)
(http://img5.imagebanana.com/img/itd27n4g/thumb/FO186.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/itd27n4g/FO186.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/87i4qdc/thumb/FO187.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/87i4qdc/FO187.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/flov55iy/thumb/FO191.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/flov55iy/FO191.jpg)


Name: Enhanced Weather – Rain and Snow
Autor: skingrad24
Version: V2 incl. hotfix b
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6170
Kompatibel mit: allen Mods, die nichts am Wetter verändern. Kann zur Wettererweiterung in Emod5 dazuinstalliert werden, ebenfalls zur Wettermod Fellout von Hattix. Für andere Wettermods gibt es zum Teil Anpassungen, bitte die jeweiligen ReadMes studieren!

Diese Modifikation fügt verschiedene Varianten von Regen und Schnee (leichter Nieselregen bis Sturm) sowie die entsprechenden Sounds in das Wettersystem ein. Wahlweise kann radioaktiver Regen ausgewählt werden, ebenso eine zusätzliche esp, die Wettersounds auch in Innenräumen hörbar macht. Eine weitere optionale esp gibt dem Char einen Schleichbonus bei Sturmwetter. Falls es zu heftigeren Performanceeinbrüchen kommt, kann man das „Higher Performance Lower Quality Sounds package“ ausprobieren.

(http://img5.imagebanana.com/img/9ttgqdq2/thumb/FO132.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/9ttgqdq2/FO132.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/34aaailq/thumb/FO520.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/34aaailq/FO520.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/s3s8jgj4/thumb/FO55.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/s3s8jgj4/FO55.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 14. September 2010, 10:41:02
Einige Wettermodifikationen, Teil 2

Name: Wasteland Moods Series
Autor: TheOutbreak
Version: V 1.4
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6550
Kompatibel mit: allen Mods, die nichts am Wetter verändern. Nicht kompatibel mit Emod5.
Das Original ist nicht mit Enhanced Weather – Rain and Snow kompatibel (s.o.). Allerdings gibt es eine deutsche Kombi-Mod von Darth Bane, MacGYver 8472 und Aaimbot: Wasteland Moods meets Enhanced Weather_Rain and Snow_German
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7101

The Outbreak fügt 10 zum Teil spektakuläre Wettertypen in das Spiel ein, ein Klassiker unter den Wettermodifikationen.
Die Screenshots stammen vom Modder selbst, ich habe sie lediglich von FO3Nexus übernommen.

(http://img3.imagebanana.com/img/7dffesiu/thumb/WMS1.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/7dffesiu/WMS1.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/k0w6w2rx/thumb/WMS2.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/k0w6w2rx/WMS2.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/cjsiyfpt/thumb/WMS3.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/cjsiyfpt/WMS3.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/49bp4e4c/thumb/WMS4.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/49bp4e4c/WMS4.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/24atihsa/thumb/WMS5.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/24atihsa/WMS5.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/sgznzsdb/thumb/WMS6.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/sgznzsdb/WMS6.jpg)



Name: Fellout
Autor: Hattix
Version: 1.22
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2672
Kompatibel mit: allen Mods, die nichts am Wetter verändern. Die Mod kann mit Enhanced Weather – Rain and Snow kombiniert werden (ReadMe lesen und Ladereihenfolge beachten!) Nicht mit Emod5 kompatibel.

Fellout ist wahrscheinlich die populärste Wettermodifikation für Fallout 3. Hattix hat die grünliche „Patina“ aus dem Originalspiel entfernt, die Wasserfarbe verändert, Lady Deadlocks Atmospheric Sun Glare integriert und daraus dann ein eigenes Wettersystem entwickelt. Eine optionale Datei lässt das Gras grüner erscheinen. Eine DLC-Erweiterung liegt ebenfalls bei.
Auch hier stammen die Screenshots vom Modder selbst, da ich mit der Modifikation bisher nicht gespielt habe.

(http://img3.imagebanana.com/img/5wd8fc36/thumb/Fellout1.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/5wd8fc36/Fellout1.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/3zw6xd1v/thumb/Fellout2.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/3zw6xd1v/Fellout2.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/2lhp98tm/thumb/Fellout3.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2lhp98tm/Fellout3.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/1h5psh4d/thumb/Fellout4.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1h5psh4d/Fellout4.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/wnnmc045/thumb/Fellout5.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/wnnmc045/Fellout5.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/jf3c6ijb/thumb/Fellout6.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/jf3c6ijb/Fellout6.jpg)



Der „Spezialfall“: Das Wetter in Emod5
Autor: Emod
Version: 5 (aktuelles Update vom 29.09.10)
Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10605
Diskussion: hier auf hq im Nachbarthread
Kompatibel mit: Enhanced Weather – Rain and Snow. Alle anderen Wettermodifikationen sind nicht kompatibel.

Das Emod-Wetter ist keine selbständige Wettermodifikation, sondern fester Bestandteil des Overhauls Emod5. Die Urfassung von Emod5 brachte lediglich eine dunklere Version der Fallout3-Nacht mit. Da diese aber nicht kompatibel mit den meisten Wettermods war, entstand aus der "Not" heraus ein eigenes Wettersystem. Inzwischen hat es sich zur umfangreichsten und ausgefeiltesten Wettermodifikation für FO3 entwickelt, weswegen ich sie hier in meinem Wetterbericht mit aufgenommen habe. Zahlreiche unterschiedliche blaue, bewölkte und grau-trübe Wettertypen wechseln sich mit seltener auftretenden Extremwettertypen ab, wie Nebel, Sturm- und Gewittersets, Wetterleuchten…Teilweise sind die Wettersets mit Hintergrundsounds unterlegt (Grillenzirpen, verschiedene Wind- und Gewittersounds).

Screenshots (einer davon bei Emod gemopst, weitere auf FO3Nexus, siehe obigen Link)

(http://img5.imagebanana.com/img/ukhkwtgw/thumb/FO364.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ukhkwtgw/FO364.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/x2e7n16b/thumb/FO261.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/x2e7n16b/FO261.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/66mac8eq/thumb/FO347.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/66mac8eq/FO347.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/4ttfkxkz/thumb/FO483.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/4ttfkxkz/FO483.jpg)
(http://img5.imagebanana.com/img/c3ww6uar/thumb/FO567.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/c3ww6uar/FO567.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/45tec9m2/thumb/FO318.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/45tec9m2/FO318.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/2t80qbc8/thumb/FO353.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2t80qbc8/FO353.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/fe41y6iv/thumb/FO392.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/fe41y6iv/FO392.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/46eh06qj/thumb/fo745.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/46eh06qj/fo745.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/7el9k0rs/thumb/FO509.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/7el9k0rs/FO509.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/4ala4jzb/thumb/FO710.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/4ala4jzb/FO710.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/jcsw5mvt/thumb/FO580.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/jcsw5mvt/FO580.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 18. September 2010, 23:13:09
Name: Dogmeat Leather Armor
Autor: pintocat
Version: 1-8-3 bzw. 1-8-5
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4474
Kompatibel mit: Modifikationen, die nichts am Aussehen und Verhalten von Dogmeat verändern, getestet mit Emod5 (beide Versionen)

Mit dieser Mod könnt ihr für Dogmeat eine Rüstung und Gepäcktaschen kaufen (in der  Version 1-8-5 no crafting) oder selber an der Werkbank herstellen (Version 1-8-3 craft).  
Die Version 1-8-3 craft benötigt die kleine Modifikation Craft, um das Werkbank-Menü anzupassen:  
http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4447

Dogmeat lässt sich entweder mit einer der beiden Modelle oder auch mit beiden gleichzeitig ausrüsten. Pintocat hat über das Begleitermenü auch das Verhalten des Hundes verbessert. In der Schleichvariante greift Dogmeat keine Gegner mehr an, solange er oder der Char nicht selbst angegriffen werden. Außerdem kann über das Menü ein beliebiges Playerhaus als Zuhause markiert werden. Mit der praktischen Hundepfeife lässt sich das Tier herbeirufen, falls es außer Sichtweite geraten ist oder Felsen nicht hochkommt.
Wer mehr Auswahl bei Dogmeats Aussehen haben möchte, kann das Texturenpaket Dogmeats von WatersMoon mitverwenden. 11 neue Texturen stehen zur Verfügung:
http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8179
Eine schöne, runde Sache für Hundeliebhaber, wuff.                               (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_hundeleine02.gif) (http://www.greensmilies.com/)

(http://www5.pic-upload.de/thumb/18.09.10/zaatqhv8nlwd.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7114307/Dog01.jpg.html) (http://www5.pic-upload.de/thumb/18.09.10/q771kmlqs87w.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7114328/Dog02.jpg.html)(http://www5.pic-upload.de/thumb/18.09.10/emdkng3ii7bx.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7114343/Dog03.jpg.html) (http://www5.pic-upload.de/thumb/18.09.10/vo8mm6ymg6bv.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7114353/Dog04.jpg.html)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 18. September 2010, 23:45:07
Name: Underground Hideout
Autor: danthegeek
Versionen:    Underground Hideout DLC Version 7.2 (benötigt alle DLCs)
                     Underground Hideout  Version 4.35 (ohne DLCs)
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9592
Übersetzer: Version 7.05 von Vampir 2005
Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14806
Kompatibel mit: getestet mit Emod5 (beide Versionen). Seit kurzem gibt es von LadyMilla einen Kompatibilitätspatch für sesoms Mod See you...time for bed (Modvorstellung dazu siehe Seite drei hier): http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14463
        
Der Underground Hideout von danthegeek ist eine der besten Hausmods, die ich für FO3 kenne. Relativ klein, kompakt und doch gut ausgestattet mit allerlei nützlichen Gerätschaften bietet die Modifikation alles, was ein erfahrender Ödland-Abenteurer fürs tägliche Überleben braucht. Ich werde hier gar nicht erst anfangen, die enthaltenen Features aufzuzählen, die kann ja schließlich jeder selbst entdecken. Der Hideout befindet sich in der Nähe von Rivet City auf einem Schrottplatz.

Für ganz umsonst gibt es diese ausgesprochen nette Bleibe natürlich nicht. Den Schlüssel dafür muß man sich erst in einer Schnitzeljagd-Quest verdienen. Ach ja, und danach möglichst zügig die Verteidigungsanlagen ausbauen, der Hideout ist auch bei anderen Fraktionen begehrt. ;D

Screenshots

(http://www5.pic-upload.de/thumb/18.09.10/1shmk1tn395b.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7115382/Hideout04.jpg.html)(http://www5.pic-upload.de/thumb/18.09.10/jgat614v3ku8.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7115374/Hideout03.jpg.html)(http://img3.imagebanana.com/img/hp732j94/thumb/sesom03.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/hp732j94/sesom03.jpg)(http://www5.pic-upload.de/thumb/18.09.10/s7vy9endq1r.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7115366/Hideout01.jpg.html)
(http://img3.imagebanana.com/img/43toc9qo/thumb/UH12.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/43toc9qo/UH12.jpg)(http://www5.pic-upload.de/thumb/18.09.10/8vcj4o2c4452.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7115398/Hideout07.jpg.html)(http://img3.imagebanana.com/img/yentjxs5/thumb/FO793.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/yentjxs5/FO793.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/tgb5vd8w/thumb/UH14.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/tgb5vd8w/UH14.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/lvipuaab/thumb/UH10.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/lvipuaab/UH10.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/lc6yhi5y/thumb/UH11.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/lc6yhi5y/UH11.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 25. September 2010, 20:12:25
Name: Project Beauty
Autoren: Dracomies and SpaceOden
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341
Deutsche Übersetzung: HD-Version von vampir2005
Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12334
Versionen: es kann zwischen einer Standard- und einer HD-Version gewählt werden. Im Download sind zusätzlich Dateien für die DLCs Point Lookout und Broken Steel enthalten.

Dracomies und SpaceOden haben die Gesichter von rund 500 NPCs überarbeitet. Dabei geht es ihnen nicht nur um eine kosmetische „Verhübschung“. Die neuen Gesichter sollen auch den Charakter, die Biographie und die Lebensumstände der NPCs besser wiederspiegeln, ein anspruchsvolles und - wie ich finde - auch sehr gelungenes Projekt.

Kompatibel mit: getestet mit Emod5; nicht kompatibel mit Mods, die ebenfalls die Gesichter der Vanilla-NPCs abändern oder die Originalgesichter von NPCs verwenden, eine der beiden Gesichtsveränderungen wird in diesem Fall überschrieben. Es kann sich immer nur eine von mehreren Mods durchsetzen, die dasselbe NPC-Gesicht bearbeiten/berühren. (Wer sich mit den Tools Garybash oder FO3Edit auskennt, kann hier gegensteuern.)

Achtung: Damit die neuen Gesichter auch korrekt im Spiel auftauchen, bitte entweder über den Fallout Mod Manager „toggle invalidation“ anwenden oder zusätzlich die Mod ArchiveInvalidation Invalidated herunterladen und mit installieren.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944
Dracomies hat ein sehr ausführliches (englisches) Video-Tutorial für Installationsanfänger beigelegt.

Die Sceenshots stammen von den Moddern selbst.

(http://img3.imagebanana.com/img/s9llje9r/thumb/PB01.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/s9llje9r/PB01.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/80wi1jq6/thumb/PB02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/80wi1jq6/PB02.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/jqdxmzw9/thumb/PB03.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/jqdxmzw9/PB03.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/yk9qp4dh/thumb/PB04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/yk9qp4dh/PB04.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/wzww23ny/thumb/PB05.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/wzww23ny/PB05.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/ywj6zayq/thumb/PB06.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ywj6zayq/PB06.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/ugtbsqpr/thumb/PB07.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ugtbsqpr/PB07.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/bsjaxpxi/thumb/PB08.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/bsjaxpxi/PB08.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/v44xfi7z/thumb/PB09.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/v44xfi7z/PB09.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 29. September 2010, 15:23:31
Behausungen vor den Toren Megatons, Teil 1

Name: Maintenance Shed
Autor: Ssenkrad
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7115
Version: 1.3
Übersetzer: Syncroh X
Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14317
Kompatibel mit: getestet mit Emod5, müsste eigentlich mit allem kompatibel sein, was nicht genau an derselben Stelle etwas in Spiel moddet.

Die Maintenance Shed ist eine der schäbigsten Hütten im ganzen Ödland. Sie steht in einer ruhigen Ecke direkt neben dem Wasserturm von Springvale. Ssenkrad hat sie als Anfängerhütte konzipiert, für all diejenigen, die sich die Behausung in Megaton noch nicht erspielt haben und/oder nicht zu früh auf eine üppigere Haus-Mod zugreifen wollen. Eigentlich hätte sie schon ins Vanilla-Spiel mit hineingehört. Sie ist alternativ auch für diejenigen geeignet, die durchgehend einen kautzigen Zausel spielen wollen, dem materieller Reichtum und Bequemlichkeit nichts bedeuten, aber seine Ruhe alles. Megaton und die Händlerkarawanen sind allerdings nah genug für die nötigen Ein- und Verkäufe.

Die Hütte besteht aus genau einem kleinen Innenraum, mit einem Schrank, einem Regal, einer schmuddeligen Schlafmatte, einer Werkbank und einem versifften Waschbecken. Der einzige Luxus sind das Außenklo und eine Lagerfeuerstelle, die nachts angezündet werden kann. Diese Hausmod begleitet mich nun schon, seit ich angefangen habe, Fallout 3 zu spielen. Und ich sehe aus Nostalgiegründen und wegen dem Lagerfeuer auch keinen Anlaß, sie jemals wieder aus meiner Modliste zu entfernen.

(http://img3.imagebanana.com/img/z8lqm9nf/thumb/FO797.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/z8lqm9nf/FO797.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/hfjfry8r/thumb/FO798.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/hfjfry8r/FO798.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/ryecn205/thumb/FO799.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ryecn205/FO799.jpg)




Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 01. Oktober 2010, 17:17:29
Name: Fallout Script Extender (FOSE)
Autoren: Ian Patterson (ianpatt), Stephen Abel (behippo) und Paul Connelly (scruggsywuggsy the ferret)
Download EV: http://fose.silverlock.org/
Diskussion: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1073734-relz-fallout-script-extender-fose-v12/
Version: v1.2 b2
Voraussetzungen: FOSE funktioniert mit der deutschen geschnittenen Version von Fallout 3 erst seit der (oben verlinkten) v1.2 b2. Außerdem benötigt er den offiziellen Fallout3-Patch 1.7.

Der Fallout Script Extender (FOSE) ist eigentlich ein Modderwerkzeug, mit dem sich die Skriptmöglichkeiten für Fallout beträchtlich erweitern lassen. Für Spieler ist er für sich alleine genommen uninteressant, allerdings wird er benötigt, sobald ihr Modifikationen installieren wollt, die mit FOSE arbeiten. Oblivionspieler kennen dieses Tool wahrscheinlich schon, dort nennt es sich OBSE und stammt von denselben, sehr erfahrenen Moddern.
Da ich auch noch einige FOSE-abhängige Mods vorstellen will, kommt hier fürs erste schon mal die ausführliche Installation von FOSE als Vorlauf und zukünftigen Referenzpunkt.

Die FOSE-Installation ist recht einfach, erfordert aber ein paar wenige entscheidende Schritte bei der Installation. Ladet die aktuelle FOSE-Version herunter und speichert sie in einen externen Ordner. Entpackt das Archiv. Ihr erhaltet den Ordner fose_v1_2_beta2. In ihm befinden sich folgende Dateien:

(http://img3.imagebanana.com/img/xywgrjxm/thumb/FOSE.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/xywgrjxm/FOSE.jpg)

Nun kopiert ihr alle Dateien, die mit dll enden, und den fose-loader in den Bethesda Softworks\Fallout3-Ordner. (Nicht in den Bethesda Softworks\Fallout 3\Data-Ordner, wo die Dateien der Mods hingehören, sondern eine Etage weiter oben im Ordner-Baum!).
Ihr könnt dann auf den fose-loader rechtsklicken, eine Verknüpfung erstellen und diese Verknüpfung auf den Desktop verschieben.

Wichtig: In Zukunft müsst ihr das Spiel über diesen fose-loader starten (bzw. über die Verknüpfung auf dem Desktop) und nicht mehr über den Originalloader des Spiels, damit Fose initialisiert wird. Wer den Fallout Mod Manager benützt, kann FOSE alternativ auch über den Mod Manager starten.

Auch wichtig: Fose deaktivert automatisch den Zugang zu Windows Life und speichert neue Saves in: Eigene Dateien\My Games\Fallout 3\Saves. Eure älteren Speicherstände befinden sich in einem xlive-Unterordner dieses Saves-Ordners. Kopiert diese Spielstände in den Saves-Ordner eine Etage höher, damit sie FOSE dort finden kann.

FOSE lässt sich problemlos wieder entfernen, nur dann daran denken, die Speicherstände in den xlive-Unterordner des Save-Ordners zurück zu schieben. Auch Windows Life wird dann wieder ganz normal über das originale Start-Icon mit aktiviert. Die FOSE-abhängigen Mods müßt ihr dann natürlich aus der Modliste wieder entfernen.

Ein Tip zum Schluß: Mehrere Spieler haben berichtet, dass sich die Stabiltät des Spiels merklich verbessert, wenn Windows Life gekappt ist. Wer dies ausprobieren möchte, aber nicht FOSE verwenden will, kann Windows Life über den Fallout Mod Manager deaktivieren. Dazu den Karteireiter „Tools“ anklicken, dann Install Tweaker und im aufpoppenden Fenster „use fake xlive dll“ anklicken und ein Häckchen setzen. Dies lässt sich ebenfalls rückgängig machen, indem ihr das Häckchen wieder wegklickt.




Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 01. Oktober 2010, 22:53:31
Name: Cipscis' Automatic Save Manager (CASM)
Autor: Cipscis
Version: 1.2.3
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3729
Deutsche Übersetzung: Version 1.2.3 von Vampir 2005, er wartet allerdings noch auf die Erlaubnis des Autors, die DV zu veröffentlichen
Voraussetzungen: FOSE muß installiert sein

Jeder Fallout3-Spieler kennt die berühmten CTDs (Crash to Desktop) oder kaputte Saves, die sich nicht mehr laden lassen. Und sehr viele werden dabei die frustrierende  Erfahrung gemacht haben, dass ihr letzter funktioniernder Save leider schon viele Spielstunden zurückliegt. Bis jetzt gibt es noch kein Wunderheilmittel gegen diese Engine-Plagen, aber man kann zumindest die Folgekosten beträchtlich minimieren.

Cipsis Mod ist ein alternativer Save-Manager, mit dem sich die (von Oblivion geerbten) Schwächen des Speichersystems im Originalspiels teilweise ausbügeln oder zumindest erträglicher gestalten lassen. Nach der Installation der esp-Datei befindet sich im Inventar der Spielerfigur unter Aid (da wo die Drogen liegen, ich weiß jetzt nicht, wie diese Abteilung in Deutsch heißt.) das CASM Options Menü, mit dem sich CASM nach den eigenen Bedürfnissen konfigurieren lässt.

CASM ermöglicht es, mehrere zirkulierende Schnellspeicherslots anzulegen, ich benütze 30 Slots und habe es mir angewöhnt, recht häufig auf die Schnellspeichertaste zu drücken. So habe ich immer genügend nicht weit zurückliegende Saves, auf die ich bei Problemen zurückgreifen kann. (Taste F4 drücken für CASM-Schnellspeichern)

Mit CASM lässt sich eine Zeitspanne einstellen, nach der ein automatischer Save erzeugt wird. Bei mir ist diese Zeitspanne auf 10 Minuten eingestellt, neben meinen 30 Schnellspeicherslots eine zusätzliche Absicherung, dass ich immer auf einen zeitnahen Save zurückgreifen kann.

CASM ermöglicht es auch, bei/nach bestimmten Ereignissen zu speichern, z.B. nach einem Kampf, bei einem Levelup, bei Betreten einer Innenzelle... Bitte die automatischen Saves des Originalspiels über die Einstellungen deaktivieren. Diese Möglichkeit von CASM nutze ich zwar nicht, aber ich habe trotzdem die automatischen Saves des Originalspiels deaktiviert. (Schon zu Oblivionzeiten waren die automatischen Saves dafür berüchtigt, bei längerem Spielen gerne mal kaputt zu gehen oder beim Speichern CTDs (Crashes to Desktop) zu erzeugen und ich glaube irgendwie nicht, dass dies in Fallout 3 besser geworden ist.)

Über CASM lassen sich zusätzlich noch drei Profile für drei verschiedene Chars (Spielerfiguren) anlegen. CASM legt dabei automatisch Unterordner mit dem Namen des jeweiligen Chars im Saves-Ordner an (der Ordner in Eigene Einstellungen\My Games\Fallout 3 ist hier gemeint)

Bitte trotzdem immer mal wieder eine normale Speicherung durchführen, so dass man mehrere Saves für die Ewigkeit in seinem Save-Ordner hat, die von nichts und niemanden überschrieben werden können.

(http://img3.imagebanana.com/img/gydc5ib6/thumb/CASM01.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/gydc5ib6/CASM01.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/kyw6vwhn/thumb/CASM02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/kyw6vwhn/CASM02.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/y555mb7a/thumb/CASM03.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/y555mb7a/CASM03.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/9jx6lwba/thumb/CASM04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/9jx6lwba/CASM04.jpg)




Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 03. Oktober 2010, 08:21:02
Name: Weaponscanner for Fallout 3
Autor: Kai Hohiro
Version: 2.0
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8323
Voraussetzungen: benötigt FOSE
Kompatibel mit: allem

Dies ist eine kleine, praktische Mod für alle, die genauer wissen wollen, was ihre Waffen tatsächlich taugen. Das originale Fallout 3 stellt dem Spieler nur unzureichende Informationen über ihre Waffen zur Verfügung. Wer genaueres  wissen möchte (z.B. Streuung, Schüsse pro Sekunde etc.) hat normalerweise nur die Möglichkeit, im Geck oder in FO3Edit herumzukruscheln.

Mit Kai Hohiros Waffenscanner können die wichtigsten Werte dirket im Spiel ausgelesen werden. Dazu muß man lediglich in das Inventar des Chars gehen, die entsprechend Waffe ausrüsten und per Hotkey (Standardeinstellung: E) ein Informationsfenster aufrufen. Dank FOSE funktioniert dies auch bei allen Waffen, die über Modifikationen eingefügt wurden.

(http://img3.imagebanana.com/img/yw93sjnt/thumb/Weaponscanner01.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/yw93sjnt/Weaponscanner01.jpg) (http://img3.imagebanana.com/img/us2cxosc/thumb/Weaponscanner02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/us2cxosc/Weaponscanner02.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 05. Oktober 2010, 11:31:25
Name: MTC Wasteland Travellers
Autor: MauTheCrusher
Version: V2_2
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6044
Übersetzer: QueensDread, eine überarbeitete deutsche Übersetzung ist von Syncroh X angedacht
Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10242
Kompatibel mit: getestet mit Emod5

Das Ödland ist ein rauhes Land, aber muß deshalb mein Char der einzige sein, der es bereist? MauTheCrusher fügt zahlreiche Reisende ein, die durch das Ödland und von Stadt zu Stadt ziehen. Unter ihnen befinden sich harmlose Reisegruppen, die manchmal auch um (bezahlten) Begleitschutz bitten, kleine Händler, Söldner, Diebe und Gestörte. Über ein Konfigurationsmenü lassen sich die Gruppengröße, die Häufigkeit der Spawns, das prozentuale Auftreten besonderer Ereignisse (Diebstahl, Begleitschutz) u.a. einstellen.

Trotz NeilMc’s Terrain Pack (verbesserte Landschaftstexturen) und dem Overhaul Emod5 kommt mein Rechner auch mit großen Reisegruppen in den Wastelands gut zurecht, der Einfluß auf die Performance bleibt relativ gering. MauTheCrusher hat eine optionale Datei für  Travellers in den Städten erstellt, davon gibt es auch eine reduzierte Variante für schwächere Rechner.

Die MTC Wasteland Travellers-Mod ist ein „betagter“ Klassiker unter den Fallout3-Mods und auch seit langem fester Bestandteil meiner Modliste. Hin und wieder möchte ich es einsamer im Ödland haben, dann deinstalliere ich die Mod, um sie nach kurzer Zeit doch wieder ins Spiel einzubauen.

(http://img3.imagebanana.com/img/vxmdgu6n/thumb/WT02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/vxmdgu6n/WT02.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/8hevgy8w/thumb/WT03.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/8hevgy8w/WT03.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/4b2e1s3e/thumb/WT14.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/4b2e1s3e/WT14.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/2j6u1z6i/thumb/WT05.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2j6u1z6i/WT05.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/cok1zjla/thumb/WT07.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/cok1zjla/WT07.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/rh7yxmmj/thumb/WT08.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/rh7yxmmj/WT08.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/qmt43ibb/thumb/WT09.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/qmt43ibb/WT09.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/456d9mms/thumb/WT13.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/456d9mms/WT13.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Syncroh X am 07. Oktober 2010, 12:41:34
Zuerst mal danke an alle Poster für diesen Thread. Da sind viele gute Tipps drunter, die mir einige neue sehr schön gemachte Mods beschert haben, z.B. das Maintenance Shed :D.

Aber ich wollte ein paar Erfahrungen mit den MTC Wasteland Travellers weitergeben, bevor es anderen so geht wie mir: Für mich ist es einer der verbugtesten Mods, die ich je auf der Festplatte hatte (dazu auch mal den Diskussions-Thread auf Nexus lesen). Die Grundidee der Mod ist Klasse, aber die Umsetzung ist eine Katastrophe  :ugly:.

Kurz zur deutschen Übersetzung: Abgesehen davon, dass einige Textpassagen, etwa des Konfig-Menüs, auf Englisch belassen wurden, löscht sie auch an mehreren Stellen eine Textvariable (%.0f) und produziert dadurch noch mehr Bugs, als das Original schon hat.

Zum Original selbst:

Wie gesagt, schöne Idee, aber buggy bis zum Abwinken. Ziemlich bekannt ist ja, zumindest bei den englischen Spielern lt. Nexus-Forum, dass das Eskortieren der Travellers schlecht funktioniert, vor allem, wenn es ans Bezahlen geht, nachdem man eine dieser Mini-Missionen erfolgreich abgeschlossen hat. Das versprochene Geld habe ich bisher noch nie gesehen... Aber okay, Schwamm drüber.

Viel schlimmer finde ich die "immersion breaking" Bugs. Da lootet man einen Traveller und entdeckt, dass er das "Outfit des Mysteriösen Fremden" trägt, während ein anderer den "Anzug von Eulogy Jones" im Inventar mitführt und als Händler sogar zum Kauf anbietet. Manche Traveller besitzen Waffen, mit denen sie das ganze Ödland plattmachen könnten, setzen diese aber nicht mal gegen Radkakerlaken ein, weil vergessen wurde, ihnen die entsprechende Munition ins Inventar zu geben. Klasse, wenn so ein Minigun-Träger von einer kleinen Kakerlake fertiggemacht wird. Andererseits betreten die Traveller auch schon mal grundlos und todesmutig ein Raiderlager und lassen sich seelenruhig zu Hackfleisch verarbeiten, anstatt einen Bogen um diese Jungs & Mädels zu machen. Oder man selbst versteckt sich unbemerkt in der Nähe einiger Supermutanten, bis hinter einem plötzlich ein Traveller auftaucht, einen anspricht mit der Bitte, nach Arefu oder sonstwohin eskortiert zu werden und alle Mutis auf einen aufmerksam macht.

Die Karma-Alignment-Verteilung auf die einzelnen NPCs ist ebenfalls völlig willkürlich und unlogisch. Da wird man um seine gesamten ersparten Kronkorken bestohlen, per anschließender Message aufgefordert, den Dieb zu stellen ("Willst du ihn davonkommen lassen?"), und wenn man dann einen Schuss auf ihn abgibt, hat man plötzlich alle NPCs in der Nähe gegen sich (in Megaton und anderen Orten sogar die gesamte Einwohnerschaft), weil der Dieb ein Karma-Alignment von 900 besaß. Andererseits kann man einen harmlosen Traveller über den Haufen schießen und erhält anschließend sogar ein Karma-Plus, da sein Karma-Alignment dummerweise bei -500 stand. Irgendwie nicht nachvollziehbar.

Solche und ähnliche Ungereimtheiten finden sich noch massenhaft in dieser Mod. Auch technische Fehler sind ausreichend vertreten. Laut vieler englischer Spieler stürzt FO3 mit dieser Mod ca. doppelt so oft ab wie ohne sie (kann ich bisher so nicht bestätigen), und die Traveller-Gesichter haben ihre normale Farbgebung, aber die Bodies sind allesamt schneeweiß (kann ich bestätigen, ist ein bekannter Engine-Bug). Was mir auch noch passierte, allerdings willkürlich und nicht reproduzierbar: Ab und zu waren, wenn WT (vor Verlassen der Vault 101) geladen war, alle normalen Gegner-Spawns stillgelegt, d.h. es tauchten keine FO3-Gegner mehr auf, nur noch die Traveller (obwohl die Mod lt. Infos nur ihre eigenen 250 Spawnpoints nutzt). Mann, oh Mann!

Übrigens, EMOD-kompatibel ist die Mod nur sehr bedingt. Als Beispiel mal die Base Health der Traveller: zu 90% magere 8 Punkte (EMOD fängt unter 100-150 Punkten meistens gar nicht erst an, oder?).

Im gegenwärtigen Zustand sind die Wasteland Travellers imo nur als Cheat-Tool zu gebrauchen, entweder um Erfahrungspunkte durch "Abknallen" zu sammeln, auch wenn das Karma dabei Bocksprünge macht, oder um Gegenstände zu looten, an die man normalerweise noch gar nicht rankommen dürfte, ginge es nach RPG-Regeln. Eigentlich jammerschade, da ich die Grundidee, wie gesagt, wirklich Klasse finde.

Na ja, jedenfalls habe ich mir die Mod erstmal selbst neu übersetzt und versuche z. Zt. die gröbsten Gameplay-Bugs auszubügeln. Sollte mir das gelingen und MauTheCrusher nichts dagegen haben, werde ich diese Version auf Nexus veröffentlichen. Wenn es nicht klappt mit dem Ausbügeln... "Zeit, dass ich gehe." "Ja, tschüß."

Saludos!


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 07. Oktober 2010, 19:24:59
Weitere Anmerkungen zu den MTC Wasteland Travellers bitte in diesen Thread:

http://fallout-hq.de/forum/mods/mtc-wasteland-travellers/

Danke. :)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 08. Oktober 2010, 14:44:52
Name: Fallout Street Lights
Autor: SpeedyB64 und RW2112
Version: 2.0
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8069
Kompatibel mit: getestet mit Emod5

Diese kleine atmosphärische Mod schaltet nachts die Straßenlaternen in den DCs an. Besonders gut kommt sie zur Geltung, wenn sie mit Mods kombiniert wird, die dunklere Nächte in Fallout einführen, entweder über Wettermods oder als eigenständige Mod. Je nach Wettermod und Wetterset wirken die Staßenlaternen etwas unterschiedlich.

Name: Fallout Streetlight Wasteland
Autor: willemjd
Version: 1.3
Download Ev und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10045

Willemjd hat an passenden Stellen in den Wastelands ebenfalls Straßenlaternen wieder in Betrieb gesetzt.

(http://img3.imagebanana.com/img/qpbapt3v/thumb/FO813.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/qpbapt3v/FO813.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/olzahirw/thumb/FO712.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/olzahirw/FO712.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/ry34kopd/thumb/FO585.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ry34kopd/FO585.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 10. Oktober 2010, 13:58:52
Name: Recovering Wasteland
Autor: RegentEagle
Version: 1.2
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14340
Kompatibel: getestet mit Emod5; Mods, die ebenfalls Terrain Textures verändern, werde natürlich teilweise überschrieben

Recovering Wasteland verleiht der Fallout3-Welt ein grüneres Antlitz. Die im Spiel vorhandene Gräser und Büsche werden begrünt, hinzugekommen ist Bodenvegetation, die eher einen „moosig-flechtigen“ Eindruck vermittelt. RegentEagle hat auch neue distant land textures eingefügt, so dass die Begrünung auch in der Entfernung wahrnehmbar bleibt. Die Landschaftskonturen wirken schärfer hervorgehoben und die Atmosphäre weniger staubig. 

Wie auch bei anderen Mods, die das Ödland begrünen (z.B. Evergreen, Greenworld, Their World), bin ich mir nie ganz schlüssig, ob mir das Wasteland so besser gefällt oder nicht. Das muß wohl auch jeder Spieler für sich selbst ausprobieren und entscheiden. Auf alle Fälle ist es aber gut, dass es solche grünen Alternativen wie Recovering Wasteland gibt.

Wer mit einem Wettermod spielt, muß natürlich damit rechnen, dass die verschiedenen Wettersets im Zusammenspiel mit Recovering Wasteland eine etwas andere Stimmung und Farbwirkung bekommen können. Die Screenshots unten sind in Kombinatiion mit dem Emod5-Wetter aufgenommen worden.

(http://img3.imagebanana.com/img/xloaj88w/thumb/FO818.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/xloaj88w/FO818.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/1wfjbvh6/thumb/RWL02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1wfjbvh6/RWL02.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/hr0xy2nx/thumb/RWL03.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/hr0xy2nx/RWL03.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/mlzkvjkz/thumb/RWL04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/mlzkvjkz/RWL04.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/dj2dtgbx/thumb/RWL05.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/dj2dtgbx/RWL05.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/oryns9on/thumb/RWL06.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/oryns9on/RWL06.jpg)
(http://img3.imagebanana.com/img/lql5flrc/thumb/RWL07.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/lql5flrc/RWL07.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/1803ltl6/thumb/RWL08.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1803ltl6/RWL08.jpg)(http://img3.imagebanana.com/img/gej81n6j/thumb/FO814.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/gej81n6j/FO814.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 11. Oktober 2010, 09:54:33
Name: Selected Containers Respawn
Autor: JustinOther
Version: 1.1
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2519
Kompatibel mit: getestet mit Emod5, in FWE und FOOK ist diese Mod bereits integriert.

Leider bleiben die Container im Spiel nach der ersten Plünderung für immer leer. JustinOther hat deshalb einen Teil der Container durch Versionen ausgetauscht, die nach einiger Zeit wieder befüllt werden. Dies betrifft Munitionsbehälter, Erste-Hilfe-Boxen, Gore-Bags, Mirelurknester und einige andere.

Dabei ist er sehr überlegt vorgegangen. Nur einige der Behälter respawnen und auch nur an Orten, in denen dies wahrscheinlich ist, etwa in Raider-, Talon- und Supermutantencamps. Die Art der Wiederbefüllung richtet sich nach Bedarf und "Konsumverhalten" der jeweiligen Fraktion. Während sich bei Raidern Drogen finden lassen, sucht man diese bei den Supermutanten vergebens. Auch die Menge an neuem Material ist recht zurückhaltend ausgefallen, um dem Munitionsmanagement von Balancingmods nicht in den Rücken zu fallen.

Endlich kann man wieder in Kisten stöbern, nachdem man zum xten Mal das Supermutantencamp bei Rivet City ausgeräuchert hat. :)


Titel: Other World Radio 1.0
Beitrag von: Rakye am 14. Oktober 2010, 12:20:22
Name: Other World Radio 1.0
Autor:  Rakye alias Steve
Übersetzer: derzeit noch keiner, wird evtl ins Englische übersetzt
Version: Fallout Deutsch 1.7
Größe: 1,7 MB
Download: http://rapidshare.com/files/424899021/Other_World_Radio.rar
Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-other-world-radio-1-0/

Beschreibung:
Other World Radio generiert einen NPC vor vault 101 der einem die Frequenz des Radios gibt.
Derzeit sind es 25 frei nutzbare MP3s.
Das Radio wird aber noch weiter entwickelt.

Ich wollte Fronzel arbeit weiterführen allerdings nicht mehr auf bases des Tenpenny Tower Radios.


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 20. Oktober 2010, 11:04:31
Behausungen vor den Toren Megatons, Teil 2

Name: Little House
Autor: gagnocg
Version: 1.1
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6789
Kompatibel mit: Maintenance Shed und Springvale Water Tower

Little House ist, wie der Name schon sagt, eine kleine Hütte neben dem Wasserturm von Springvale. Allerdings ist sie unterkellert und besitzt eine Geheimtüre sowie einen gemütlichen Grillplatz. Im Keller befindet sich ein Innenklo. Einige praktische Gerätschaften sind vorhanden, müssen von der Spielerfigur allerdings erst repariert werden, z.B. ein Fernseher. Das Fernsehprogramm ist etwas dürftig, mit ein paar kühlen Bieren und einigen Holzfällersteaks im Wanst lässt sich darüber jedoch hinwegsehen. :)

(http://img5.imagebanana.com/img/tp23zn5y/thumb/LittleHouse01.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/tp23zn5y/LittleHouse01.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/awwajn2a/thumb/LittleHouse02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/awwajn2a/LittleHouse02.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/ykvtx67g/thumb/LittleHouse04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ykvtx67g/LittleHouse04.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/tpnq8r7e/thumb/LittleHouse05.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/tpnq8r7e/LittleHouse05.jpg)


Name: Springvale Water Tower
Autor: Breton Warrior
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12309
Kompatibel mit: Maintenance Shed und Little House

Breton Warriors Hausmod ist etwas für Spieler, die Wert auf eine schöne Aussichtsplattform legen. Der Wasserturm ist zweistöckig ausgebaut, besitzt einige nützliche Gerätschaften, der Luxus hält sich aber in Grenzen. Er ist für Spieler interessant, die das Fallout3-Survival-Feeling in ihrer Hausmod beibehalten wollen. Mit Innenklo.

(http://img5.imagebanana.com/img/1422ppvn/thumb/SWT01.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1422ppvn/SWT01.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/7w2bsr0k/thumb/SWT02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/7w2bsr0k/SWT02.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/fbpw3mzs/thumb/SWT03.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/fbpw3mzs/SWT03.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/mdmhyehd/thumb/SWT04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/mdmhyehd/SWT04.jpg)



Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 25. Oktober 2010, 00:34:40
Name: Scavenger World - Can You Dig it?
Autor: gigantibyte
Version: v004
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14368
Voraussetzungen: benötigt FOSE (Version 1.2 beta 2 oder höher) und das DLC Point Lookout
Kompatibel mit: getestet mit Emod5, möglicherweise ist es nicht kompatibel zu RTS – Real Time Settler, da wohl auch dort die Schrotthaufen einen Verwendungszweck haben

Mit dieser Mod lassen sich Schrotthaufen und Autowracks looten. Für die Schrotthaufen gibt es eine spezielle Schaufel, mit der man (animiert) nach kleinen Schätzen graben kann, für die Autowracks einen Spezialschraubenzieher. Beides kann man bei einigen Händlern, z.B. Moira, erwerben. Die Schätze entsprechen dem, was man in Schrotthaufen und Autowracks erwarten kann: Schrott, alltägliche Gebrauchsgegenstände, hin und wieder eine marode Waffen oder ein paar Drogen. Chars in unteren Leveln können damit allerdings durchaus etwas anfangen.

Eigentlich erstaunlich, dass erst so spät jemand auf diese kleine, nette Modidee gekommen ist. Für mich ist es ein Feature, das schon im Originalspiel Sinn gemacht hätte, weil es die Glaubwürdigkeit der Fallout-Welt stärkt. Diese Mod ist eine meiner "kleinen Lieblinge", nicht spielrelevant, aber schön.

(http://img6.imagebanana.com/img/6w9686ha/thumb/Scavanger01.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/6w9686ha/Scavanger01.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/2nbzcyph/thumb/Scavanger02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2nbzcyph/Scavanger02.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/w34gee1x/thumb/Scavanger03.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/w34gee1x/Scavanger03.jpg)

Nur eine Sache fehlt mir noch: ich wünsch mir zu dieser Mod eine Erweiterung, die die Einkaufswagen spielbar macht. Wäre das geil, wenn mein Anfängerchar in Schrotthaufen wühlen könnte, dann seine Beute in einen quietschenden Einkaufswagen verpacken und sein Gefährt nach Hause in seine bescheidene Hütte schieben könnte. Mindestens 5 Level würde ich für dieses Sammlerleben opfern und den ganzen Fallout-Leistungsstress des Hochlevelns nach hinten verschieben, bloß um beim Spielen das Gefühl ein bisschen länger auszukosten, ein Nichts in einer Welt aus Müll und Schrott zu sein.
Na ja, solange es keine spielbare Version der Einkaufswagen gibt, gucke ich mir halt vdht’s Einkaufswagen-Installation an (was gleich wieder eine neue Frage aufwirft: wieso gibt es in FO3 eigentlich keinen Schrott-Künstler, dem man Altmetall bringen kann, woraus er/sie dann verrückte Sachen herstellt….)

(http://img6.imagebanana.com/img/nck2k2n9/thumb/Scavanger04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/nck2k2n9/Scavanger04.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 29. Oktober 2010, 23:45:43
Behausungen vor den Toren Megatons, Teil 3

Name: Mini Hideout
Autor: Rayek und Wyked
Version: 013
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6394
Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8445
Übersetzer: Version 013 von TKone

Der Mini Hideout ist eine sehr kleine, kompakte Vault unter der Tankstelle in Springvale. Sie besitzt neben den Gerätschaften, die man auch für die offiziellen Spielerhäuser erwerben kann, zusätzliche Nettigkeiten wie ein Kneippbecken, einen Pilzgarten, einen geheimen Raum, mehrere Katanas und eine schöne Ausleuchtung. Mit Innenklo. Eine passende Behausung für Spieler, die ihrem Char kleine Annehmlichkeiten gönnen, ohne ihn gleichzeitig mit Luxus überschütten zu wollen.

(Die Screenshots stammen von xypepper)

(http://img6.imagebanana.com/img/q42mw7j2/thumb/MHO01.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/q42mw7j2/MHO01.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/2yn9tzvm/thumb/MHO02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2yn9tzvm/MHO02.jpg)
(http://img6.imagebanana.com/img/wbciw0jx/thumb/MHO03.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/wbciw0jx/MHO03.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/2c3ptfbp/thumb/MHO04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2c3ptfbp/MHO04.jpg)


Titel: Re: Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 06.02.10
Beitrag von: Salimbene am 04. November 2010, 22:05:58
Name: Nightmare Realm - Halloween mod for 2010
Autor: WillieSea
Version: 1.1
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15215
Kompatibel: getestet mit Emod5, dürfte mit fast allem kompatibel sein, eigene Worldspace

Oblivion-Spieler werden WillieSea, den Spezialisten für schauerliche Gruselmods, wahrscheinlich kennen. Diesmal hat er in Fallout 3 zugeschlagen und vor kurzem eine Holloween-Mod veröffentlicht.

In zwei eigenen, kleinen Worldspaces und mehreren Interiors macht ihr die Bekanntschaft mit einem seltsamen Wissenschaftler und seinen – ähm – nebulösen Helfern. Wer noch nach einer adäquaten Unterhaltung für verregnete Novembertage sucht, sollte sich diese stimmungsvolle, detailliert gebaute Questmod mit ausgezeichneter Soundkulisse nicht entgehen lassen.

(http://img6.imagebanana.com/img/3rf5w7e3/thumb/WillieSea02.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/3rf5w7e3/WillieSea02.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/s4dfg6a0/thumb/WillieSea07.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/s4dfg6a0/WillieSea07.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/v8dogz0w/thumb/WillieSea03.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/v8dogz0w/WillieSea03.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/1stlwavl/thumb/WillieSea04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1stlwavl/WillieSea04.jpg)
(http://img6.imagebanana.com/img/1stlwavl/thumb/WillieSea04.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1stlwavl/WillieSea04.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/o1l3hc7w/thumb/WillieSea08.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/o1l3hc7w/WillieSea08.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/fd3n5q8p/thumb/WillieSea10.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/fd3n5q8p/WillieSea10.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/vk7uy7dn/thumb/WillieSea11.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/vk7uy7dn/WillieSea11.jpg)




Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 14.11.10
Beitrag von: xypepper am 13. November 2010, 11:25:01
Alpha-C-ev Underwater Home

Unterkunnft in Rivet City
 
Name: Alpha-C-ev Underwater Home
Autor: iwhbyd_skull
Version: 4.1.1
Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15135
mit EMOD5 kompatibel

kleine aber optisch sehr ansprechende Heimat in Rivet City. Zugang ist im ersten Stock über einen extra Raum und über einen Aufzug, Schlüssel liegt vor der Türe im Regal. Die Räume kann man verschiedenfarbig ausleuchten. Im Lebensmittelschrank ist ein Bestellservice für Getränke, Lebensmittel und Medizin, worüber man für "kleine Kronkorken" einkaufen kann. Schön ist auch wieder die Unterwasserwelt. Den Pool kann man leider nicht wie im Mini Hideout nutzen, sondern nur daraus RAD-frei trinken.
Gegenüber dem Undergroung Hideout, das meiner Meinung auch sehr schön gelungen ist, hat das Underwater Home den Vorteil, daß man nicht jedesmal vor dem Betreten der Wohnung, Horden Mutis und Lurks metzeln muß.

(http://img5.imagebanana.com/img/8wuwcbvm/thumb/ScreenShot5.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/8wuwcbvm/ScreenShot5.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/ssuyd5ui/thumb/ScreenShot6.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ssuyd5ui/ScreenShot6.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/09y7491t/thumb/ScreenShot7.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/09y7491t/ScreenShot7.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/dx234qgc/thumb/ScreenShot8.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/dx234qgc/ScreenShot8.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/ko8ffaxa/thumb/ScreenShot9.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ko8ffaxa/ScreenShot9.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/2lr0qfvp/thumb/ScreenShot10.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2lr0qfvp/ScreenShot10.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/6fl7dq85/thumb/ScreenShot11.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/6fl7dq85/ScreenShot11.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/pss1v68w/thumb/ScreenShot12.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/pss1v68w/ScreenShot12.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/u2d098p4/thumb/ScreenShot13.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/u2d098p4/ScreenShot13.1280.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 14.11.10
Beitrag von: xypepper am 13. November 2010, 12:10:18
Enclave Air Ship

Air Base im Nord-Westen mit Zugang über ein Lufttaxi / Vertibird in Springvale

Name: Enclave Air Ship
Autor: teacosy616
Version: nicht angegeben, wird noch weiterentwickelt (hoffendlich)
 http://Download EV und Diskussion: www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8974 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8974)
mit EMOD5 kompatibel, nur die Waffenbalance der Waffen aus dem Waffenlager sind nicht angepaßt, erfordert alle DLCs.

Eine schöne Air Base mit vielen Hallen, Räumen und NPCs. Leider kann man nur mit wenigen NPCs interagieren. Eine kleine Geschichte wird über verteilte PCs erzählt. Wird laut Autor noch weiterentwickelt. Das Enclave Air Ship kann man über den Vertibird in Springvale und einen Map Marker schnellbereisen. Super wäre, wenn 2-3 Mini-Quests dabei wären.

(http://img5.imagebanana.com/img/3bzkoc3r/thumb/ScreenShot46.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/3bzkoc3r/ScreenShot46.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/bqzq6xvv/thumb/ScreenShot18.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/bqzq6xvv/ScreenShot18.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/k3bpfj4g/thumb/ScreenShot19.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/k3bpfj4g/ScreenShot19.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/59wtiwrk/thumb/ScreenShot20.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/59wtiwrk/ScreenShot20.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/i4l41b4s/thumb/ScreenShot21.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/i4l41b4s/ScreenShot21.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/otyifiyd/thumb/ScreenShot22.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/otyifiyd/ScreenShot22.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/km5qu32f/thumb/ScreenShot23.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/km5qu32f/ScreenShot23.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/jy7tf6zc/thumb/ScreenShot24.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/jy7tf6zc/ScreenShot24.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/05obnwq4/thumb/ScreenShot25.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/05obnwq4/ScreenShot25.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/a0tsikx5/thumb/ScreenShot27.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/a0tsikx5/ScreenShot27.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/fw5ncvb8/thumb/ScreenShot28.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/fw5ncvb8/ScreenShot28.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/ksfs72t6/thumb/ScreenShot29.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ksfs72t6/ScreenShot29.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/4xbukqbw/thumb/ScreenShot30.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/4xbukqbw/ScreenShot30.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/z0ayp900/thumb/ScreenShot34.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/z0ayp900/ScreenShot34.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/u7oqql7k/thumb/ScreenShot35.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/u7oqql7k/ScreenShot35.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/iyoyet2u/thumb/ScreenShot37.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/iyoyet2u/ScreenShot37.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/n68ipulr/thumb/ScreenShot38.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/n68ipulr/ScreenShot38.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/tj6ubtd3/thumb/ScreenShot39.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/tj6ubtd3/ScreenShot39.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/zs35x3k3/thumb/ScreenShot43.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/zs35x3k3/ScreenShot43.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/jn817eff/thumb/ScreenShot55.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/jn817eff/ScreenShot55.1280.jpg)


Titel: Rivet City Crib GERMAN (UPDATE) 21.11.10
Beitrag von: xypepper am 21. November 2010, 15:41:50
Name: Rivet City Crib GERMAN
Autor: Jovanc http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3456 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3456)
Übersetzer: Vannar
Version: keine angegeben
Download + Diskussion:  http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10545 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10545)

Beschreibung
kleine aber feine Wohnung in Rivet City. Die Wohnung befindet sich im Oberdeck.
Dürfte mit allem kompatibel sein, auch EMOD5. Könnte sich mit "Alpha-C-ev Underwater Home" beißen, da diese den gleichen Eingang nutzt (glaube ich zumindest).

Screenshots:
(http://img5.imagebanana.com/img/4453g6lj/thumb/ScreenShot63.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/4453g6lj/ScreenShot63.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/9y300b0m/thumb/ScreenShot64.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/9y300b0m/ScreenShot64.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/6gq4ej7x/thumb/ScreenShot65.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/6gq4ej7x/ScreenShot65.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/gurcsgzw/thumb/ScreenShot66.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/gurcsgzw/ScreenShot66.1280.jpg)



Titel: Archer Summit Deutsch (UPDATE) 21.11.10
Beitrag von: xypepper am 21. November 2010, 17:04:27
Name: Archer Summit German
Autor: Frank Slimski http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5394 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5394)
Übersetzer: Axeman101278
Version: 1.4
Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7149 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7149)

Beschreibung:
Questmod komplett übersetzt. Queststart ist direkt nach dem Ausgang von Vault 101. Die Mod ist etwas für den fortgeschrittenen Spieler. Es beginnt direkt mit einer Horde Riesenameisen, Hunde und Ghouls..... Den Schwierigkeitsgrad fand ich knackig aber nie unfair. Weiter findet man reichlich Enklave Soldaten die mehrere Bereiche besetzen. Es gibt einen Innenhof mit Arena, sehr praktisch zum hochleveln.
Wer die Mod später integriert, kommt via Schnellreise zum Eingang der Vault 101 und der Festung. Hier kann es vorkommen, daß man zuerst etwas im Felsen hängenbleibt. Mit etwas strampeln kommt man aber wieder frei.

 Das gleiche gilt für Amy Wong und dem Raider-Verfolger, wenn man Amy als Begleiter hat. Amy hat den Vorteil, daß man seine Beute direkt zu Kronkorken machen kann und man von Amy mit Stimpacks versorgt wird.

Ich habe leider zuwenig Screenshots gemacht. Schaut euch auf jedenfall die Screens auf Nexus an. Es lohnt sich. Je nachdem wie man spielt, kommt man mit Level 6-8 ins Ödland.

Wer im Innenhof hängenbleibt, kann mir gerne schreiben

Screenshots:
(http://img5.imagebanana.com/img/3c9sj27p/thumb/ScreenShot59.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/3c9sj27p/ScreenShot59.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/c7ipdgwf/thumb/ScreenShot60.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/c7ipdgwf/ScreenShot60.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/rh30v00b/thumb/ScreenShot61.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/rh30v00b/ScreenShot61.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/s5flf34i/thumb/ScreenShot62.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/s5flf34i/ScreenShot62.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/5ccjlasp/thumb/ScreenShot92.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/5ccjlasp/ScreenShot92.1280.jpg)






Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 11.12.10
Beitrag von: xypepper am 11. Dezember 2010, 11:34:03
Name: Betsy das Begeleiter Brahmin
Autor: arcoolka http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2167
Übersetzer: fabalped
Version: 1.5
Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4425

Beschreibung:
Diese Mod fügt Betsy das Brahmin, inkl. eine kleinen Quest, dem Spiel hinzu. Betsy verfügt über mehre verwendebare Gegenstände (schleichen + benutzen) wie z.B. Lagerfeuer, Matratze usw. Zudem kann Betsy täglich einen Liter Milch liefern, hat denselben Effekt wie gereinigtes Wasser.
Betsy, die ideale Begleitung für lange Wanderungen durchs Ödland.
Zu finden ist Betsy zwischen Springvale und Megaton.

Sollte Betsy mal verloren gehen, einfach die Kuhglocke bimmeln und Betsy wird in die Nähe des Spielers gebeamt.
Selbst wenn Betsy mal zwischen den Fronten zermalmt wird, funktioniert sie noch. Glocke bimmeln und Betsy kommt, wenn auch etwas zerfetzt, angeflogen. Ist was krass, aber was solls.

Bilder: eines vom Original, Rest von mir.
(http://img2.imagebanana.com/img/2p1m8bpo/thumb/442541235730281.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2p1m8bpo/442541235730281.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/x9gjerl6/thumb/ScreenShot79.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/x9gjerl6/ScreenShot79.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/be26lxx3/thumb/ScreenShot81.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/be26lxx3/ScreenShot81.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/3brsstbz/thumb/ScreenShot2.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/3brsstbz/ScreenShot2.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/1nd124ik/thumb/ScreenShot9.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1nd124ik/ScreenShot9.1280.jpg)





Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 11.12.10
Beitrag von: xypepper am 11. Dezember 2010, 14:28:19
Name: BuildableBotsV0-3a
Autor: Wilm0chimp
Übersetzer: keiner
Version: 0.3a
Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1625

Beschreibung:
die Mod fügt ein Robotreparaturzentrum im in der Roboterfabrik bei Canterburry Commons hinzu. Roboter haben nun unterschiedliche Komponenenten wie Kybernetic Drive und Fibre Optic Cable, Neural Processor. Mit diesen Teilen und verschiedenen Waffen kann man in diesem Zentrum Protecton, Gusty Robot und Sentry Robot neu zusammenbauen. Die Robots wurden neu vertont und hören sich toll an. Auf einer Werkbank im Zentrum kann man mit normalen Zutaten, wie OP-Schlauch und Altmetall die Robotkomponenten erzeugen.
Die Robbies werden mit einfachen Befehlen, wie Folgen, Warten, Patroulieren kommandiert.
Mit Upgrades werden die Robbies verstärkt.

Die Mod ist für alle die kein Emod draufhaben geeignet, sofern man Robotbegeleiter mag.

EDIT: Sparkplug hatte diesen Mod vor einem Jahr vorgestellt

Bilder:
(http://img2.imagebanana.com/img/v1rc1fng/thumb/ScreenShot82.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/v1rc1fng/ScreenShot82.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/tfxpzkcu/thumb/ScreenShot83.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/tfxpzkcu/ScreenShot83.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/yfedtpss/thumb/ScreenShot84.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/yfedtpss/ScreenShot84.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/v681jmen/thumb/ScreenShot89.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/v681jmen/ScreenShot89.1280.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 12.11.10
Beitrag von: xypepper am 12. Dezember 2010, 10:32:16
Name: Scupyones Vault (DV)
Autor: Scupyone
Version: 3.0
Download + Diskussion: http://www.scupyones-fallout.de/index.php?page=Portal

Beschreibung:
Komfortable Vault mit netter Quest "Die verlorene Vault", die schon in Vault 101 startet.
Die Vault hat umfangreiche Sicherheitsvorkehrungen, damit man nicht einfach einbricht, sondern die Questreihe erledigt.
Sobald man in der Vault ist, sind alle Versorgungsschwierigkeiten Vergangenheit. Die Vorrats- und Waffenkammern sind gut gefüllt. Schon in einem Vorraum steht ein Behälter mit drei Ausrüstungsvarianten. Ich habe mir den Nanosuit gewählt, nach Anlegen bekommt man mehrere Optionen, wie Rüstung, Schild, Nanorucksack usw. Die Waffensammlung ist auch nicht ohne.
Die VR Einheit hat drei Auswahlmöglichkeiten: 50er Jahre Haus, Waffentestraum und ne nette Bar zum Entspannen.
Scupyone hat sein eigenes Banksystem, in dem man KK ein- und auszahlen oder Vorkriegsgeld tauschen kann. Geldautomaten habe ich in der Vault, Megaton und Rivet City gesehen.

Screenshots:
(http://img2.imagebanana.com/img/nd36q9yn/thumb/ScreenShot93.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/nd36q9yn/ScreenShot93.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/zlgjg7ql/thumb/ScreenShot94.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/zlgjg7ql/ScreenShot94.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/2sx1zykl/thumb/ScreenShot96.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2sx1zykl/ScreenShot96.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/cho55vb7/thumb/ScreenShot97.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/cho55vb7/ScreenShot97.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/hwmemh51/thumb/ScreenShot98.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/hwmemh51/ScreenShot98.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/lhq1kj2c/thumb/ScreenShot99.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/lhq1kj2c/ScreenShot99.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/qltconpf/thumb/ScreenShot101.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/qltconpf/ScreenShot101.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/w6xopg19/thumb/ScreenShot102.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/w6xopg19/ScreenShot102.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/fr0wuewc/thumb/ScreenShot103.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/fr0wuewc/ScreenShot103.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/fii3t13u/thumb/ScreenShot109.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/fii3t13u/ScreenShot109.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/xm4kibn8/thumb/ScreenShot112.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/xm4kibn8/ScreenShot112.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/9dnmcnip/thumb/ScreenShot105.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/9dnmcnip/ScreenShot105.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/gpx76khs/thumb/ScreenShot107.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/gpx76khs/ScreenShot107.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/aq40rtnv/thumb/ScreenShot108.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/aq40rtnv/ScreenShot108.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/ztsn5ihj/thumb/ScreenShot113.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ztsn5ihj/ScreenShot113.1280.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 12.12.10
Beitrag von: xypepper am 12. Dezember 2010, 12:03:06
Name: A Quest for Heaven - Episode 1
Autor: firelady
Übersetzer: Grumpfbork
Version: 1.0.3
Downloads + Diskussion: EV http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10208 , DV http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11152
Benötigt: Patch 1.7, DLC Broken Steel und das EV Original

Beschreibung:
Geniale Questmod, die sich über mehrere Dungeons zieht.
Die spannende Geschichte wird, während man nach Schalter, Passwörter und Schlüssel sucht, über PC-Konsolen und Notizen erzählt. Start ist in der Sat-Com Anlage mit der abgebrochenen Schüssel.
Firelady empfiehlt ab Level 15 den Quest zu starten. Meine zusätzliche Empfehlung ist, nehmt ordendlich Bumms und Rüstung mit. Die Gänge sind mit Ghouls, Robbies und Zentauren verseucht. Begleiter besser drausen lassen, da diese meist irgendwo hängen bleiben. Die Gänge und Räume sind meist sehr düster und unheimlich und sorgen für eine gruselige Stimmung.

Screenshots:
(http://img2.imagebanana.com/img/k82velww/thumb/ScreenShot115.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/k82velww/ScreenShot115.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/l5vz0lai/thumb/ScreenShot116.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/l5vz0lai/ScreenShot116.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/5r3axkp8/thumb/ScreenShot117.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/5r3axkp8/ScreenShot117.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/k9onqg59/thumb/ScreenShot118.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/k9onqg59/ScreenShot118.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/cc05xb66/thumb/ScreenShot119.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/cc05xb66/ScreenShot119.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/pcsa0w8b/thumb/ScreenShot120.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/pcsa0w8b/ScreenShot120.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/blcm1fow/thumb/ScreenShot121.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/blcm1fow/ScreenShot121.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/f9dwzwfb/thumb/ScreenShot123.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/f9dwzwfb/ScreenShot123.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/y6a517l7/thumb/ScreenShot125.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/y6a517l7/ScreenShot125.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/udqh32m9/thumb/ScreenShot126.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/udqh32m9/ScreenShot126.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/dr7f7hlb/thumb/ScreenShot127.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/dr7f7hlb/ScreenShot127.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/3p6xnawh/thumb/ScreenShot128.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/3p6xnawh/ScreenShot128.1280.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: xypepper am 23. Dezember 2010, 17:53:25
Name: Apocalypse Armory
Autor: Thogun
Version: 1.22
Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14773
Abhängigkeiten:
Community Ammunition Library - CALIBR
eXcalibr - ammo eXpansion pack
DLC Enhancements: Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta
FPS Grenade Hotkey Support
Energy Visuals Enhanced BETA 097

Beschreibung:
Apocalypse Armory fügt über 150 verschiedene Waffen, Granaten und 16 Munitionssorten hinzu. Es werden keine Waffen ersetzt. Das Schadenssystem wurde leicht überarbeitet, damit die Vielfalt sich besser ins Spiel einfügt.
Die Mod paßt überall dazu, wo keine Waffen extra hinzu gekommen sind. Ist daher für EMOD5 nicht kompatibel, da diese eigene Waffen mitbringt und an das Balancing angepaßt wurden.
Die Waffen wirken sehr realistisch in der Optik und im Sound. Gut gefallen mir auch die Effekte von EVE. Die Mod erschwert den Einstieg ins Spiel, weil man immer irgendwie zuwenig oder die falsche Munition dabei hat, bedingt durch die Vielfalt. Doch sobald man sich aus den unteren Leveln freigestrampelt hat, macht die Mod richtig Laune.

Screenshots: habe ich irgendwie im Kampfgetümmel vergessen mehr davon zu machen
(http://img2.imagebanana.com/img/iwn7xpiq/thumb/ScreenShot78.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/iwn7xpiq/ScreenShot78.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/qfvzlb29/thumb/ScreenShot79.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/qfvzlb29/ScreenShot79.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/rv6pco5u/thumb/ScreenShot89.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/rv6pco5u/ScreenShot89.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/sr5q49em/thumb/ScreenShot91.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/sr5q49em/ScreenShot91.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/9q2lr414/thumb/ScreenShot125.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/9q2lr414/ScreenShot125.1280.jpg)(http://img2.imagebanana.com/img/ll5g80hu/thumb/ScreenShot129.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ll5g80hu/ScreenShot129.1280.jpg)



Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: xypepper am 23. Dezember 2010, 18:26:13
Name: L-PRIME__FINAL__GERMAN
Autor: halo4live   http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1467
Übersetzer: fabalped
Version: 2.0
Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4516

Beschreibung:
Fügt den Spiel eine "kleine" Variante von Liberty Prime als Begleiter hinzu.
Zu finden ist L-Prime Labor der Zitadelle.
Der Begleiter kann Gegenstände tragen, über ein Menü konfiguriert werden, bis hin zur unsterblichkeit. Angeblich wurde das Idle-Geschnatter abgestellt, nur bei mir waren die Parolen schon in der Vault 101 zu hören. War etwas nervig.
Wer Roboterbegleiter mag, liebt den L-Prime.

Screenshot:
(http://img2.imagebanana.com/img/andcnlkd/thumb/ScreenShot131.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/andcnlkd/ScreenShot131.1280.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 08.01.11
Beitrag von: xypepper am 08. Januar 2011, 20:37:35
Name: Truck Home (EV)
Autor: funnyjunk
Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15498

Beschreibung:
kleine Player Home in der Nähe von Megaton. Mit Herd, leeren Kisten, Werkbank, versch. Safes usw. Das einzige was stört sind die zu überstarken Waffen die dort zu finden sind. Mit dem Snipergewehr kann man mit einem Schuß ein dutzend Behemoths erledigen. Finde ich was daneben. Sonst ist das Zuhause liebevoll gestaltet.

Screenshots:
(http://img5.imagebanana.com/img/xfymuk1e/thumb/ScreenShot17.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/xfymuk1e/ScreenShot17.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/a47r2g4v/thumb/ScreenShot15.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/a47r2g4v/ScreenShot15.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/aw06gg6z/thumb/ScreenShot16.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/aw06gg6z/ScreenShot16.1280.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 09.01.11
Beitrag von: xypepper am 09. Januar 2011, 14:30:26
Name: Yevics Urban Apartment (EV)
Autor:yevic1992
Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5888

Beschreibung:
kleines Apartment bei LEnfant Plaza, mit Kartenmarkierung. Mit versch. Schaltern kann man das Kaminfeuer, das Licht einschalten und die Vorhänge öffnen bzw. schließen. Ein Haushaltsroboter versorgt den Spieler mit Wasser, Bier und Wein. Das Apartment besteht aus einem Wohnzimmer, Küche, Kinderzimmer, Badezimmer Schlafzimmer und einem kleinen Garten mit Werkbank.

Screenshots:
(http://img5.imagebanana.com/img/qlds9rnq/thumb/ScreenShot34.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/qlds9rnq/ScreenShot34.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/jyf8mbdh/thumb/ScreenShot20.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/jyf8mbdh/ScreenShot20.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/wgx0a3kb/thumb/ScreenShot21.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/wgx0a3kb/ScreenShot21.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/qvfvpqbn/thumb/ScreenShot22.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/qvfvpqbn/ScreenShot22.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/t9cgaau9/thumb/ScreenShot23.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/t9cgaau9/ScreenShot23.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/z50hy6cb/thumb/ScreenShot24.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/z50hy6cb/ScreenShot24.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/zwdopnpw/thumb/ScreenShot25.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/zwdopnpw/ScreenShot25.1280.jpg)(http://img5.imagebanana.com/img/m8cp2wm5/thumb/ScreenShot30.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/m8cp2wm5/ScreenShot30.1280.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 27.02.11
Beitrag von: xypepper am 27. Februar 2011, 20:00:03
Name: Evil Forces (nur DV)
Autor: Galerion
Homepage: http://www.force-studio.at/
Diskussion: http://www.force-studio.at/forum/index.php
Download:http://www.force-studio.at/evil_forces.php

Beschreibung:
Dies ist ein komplett in Deutsch vertonter Questmod. Was soll ich jetzt in dieser Phase schon sagen? Also ich sitze hier mit naßgeschwitzten Händen und Puls 150 in diesem Abenteuer. Stimmung wie bei Doom... liebevoll gestaltete Level... auf der Suche nach verschollenen Forschern....

Screenshots:
(http://img6.imagebanana.com/img/08vg53c5/thumb/ScreenShot330.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/08vg53c5/ScreenShot330.1280.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/1pfd5y5l/thumb/ScreenShot328.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1pfd5y5l/ScreenShot328.1280.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/dpwl64i3/thumb/ScreenShot348.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/dpwl64i3/ScreenShot348.1280.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/vnvhifc5/thumb/ScreenShot364.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/vnvhifc5/ScreenShot364.1280.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/svszy6r0/thumb/ScreenShot375.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/svszy6r0/ScreenShot375.1280.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/rews4a80/thumb/ScreenShot369.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/rews4a80/ScreenShot369.1280.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/ycx8pt0p/thumb/ScreenShot395.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ycx8pt0p/ScreenShot395.1280.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/n7gdpybx/thumb/ScreenShot398.1280.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/n7gdpybx/ScreenShot398.1280.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: vdht am 05. März 2011, 11:02:40
Name: Immersive HUD - iHUD
Autor: Gopher
Download: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15790 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15790)
Kompatibilität: Darnified UI, E-MOD, RTS New Wave
FOSE wird benötigt !

Blendet die HUD aus, wenn sie nicht benötigt wird. Einstellungen können IG angepasst werden.
Einfach nur Klasse. Wer etwas mehr Realismus mag und sowiso schon Scavenger World, Iguanas, See you…time for bed, etc. am laufen hat, sollte darauf wirklich nicht verzichten.
Eine Mod für Ödlandveteranen und solche, die es werden wollen.

Kleines Vid als Beispiel  (http://youtu.be/4Cq-WkwSRDY)




Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: Benno am 17. April 2011, 01:26:20
Name: Cube Experimental
Typ: Quest
Version: Funktioniert mit Fallout 3 Version 1.7 . (selbst getestet)
Kompatibilität: Darnified UI, E-MOD
Download: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6270
Diskussion: Auf der Seite zu finden.

Beschreibung:
Ein Mod, der einen langen und extrem spannenden Quest ins Spiel einfügt. Der Quest ist komplett in Deutsch vertont.

Screenshot:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/6270-1-1242071814.jpg


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: Benno am 04. Mai 2011, 20:43:34
Wird wohl nicht mehr geupdatet oder?^_^


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: Clavaine am 10. Mai 2011, 02:59:09
Lob an die tolle Modliste...besonders für die Links zu den deutschen Versionen bin ich sehr dankbar! :D


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: HaroldD am 10. Mai 2011, 21:43:10
Wird wohl nicht mehr geupdatet oder?^_^


Würde ich gerne aber ich habe moment kein Zugriff auf mein Moderatoraccount ich warte auf einen Administrator. Wenn ich meinen Account wieder habe dann update ich es wieder :P


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: dagot1810 am 15. Juni 2011, 00:46:05
nette liste
mal eine frage warum ist denn nicht die mod  Mothership Zeta Crew mit aufgelistet :fresse:


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: Salimbene am 16. Juni 2011, 22:47:22
Diese Mod ist nicht in der Liste, weil sie wohl noch keiner vorgestellt hat.  ;D
Wenn du sie als Empfehlung in die Liste aufnehmen willst, dann schreib einfach selbst eine Modvorstellung. So funktioniert das hier, jeder darf mal.


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: Salimbene am 15. Juli 2012, 09:27:06
Name: Wasteland Recovery
Autor: WillieSea
Version: 1.0
Download EV und Diskussion: http://fallout3.nexusmods.com/mods/15468

Wer sich längere Zeit im Ödland aufhält, möchte irgendwann vielleicht doch ein bisschen mehr grün sehen. Die meisten Greener-World-Mods sind mir persönlich allerdings wieder zu grün geraten. Einen sehr guten Mittelweg geht hier WillieSea mit Wasteland Recovery. Er hat lediglich ein Baummodell durch eine grüne Baum-, Kaktus- oder Buschvariante ersetzt. Viele Baumgerippe bleiben dadurch erhalten und damit auch der kaputte Gesamteindruck des Spiels.

Insgesamt gibt es sechs verschiedene Baumvarianten. Screenshots zu den Varianten sind im Download dabei, so dass ihr vorab auswählen könnt, welche der sechs esp-Dateien ihr installieren wollt. Die folgenden Screenshots sind mit Emod-Wetter aufgenommen, wodurch die Farbgebung der Bäume/Kakteen je nach Wetter etwas variiert.

(http://img6.imagebanana.com/img/wgcbowzj/thumb/Baum1.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/wgcbowzj/Baum1.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/nq0g0g58/thumb/Baum2.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/nq0g0g58/Baum2.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/qo8rn8gt/thumb/Baum3.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/qo8rn8gt/Baum3.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/9w6stsjw/thumb/Baum4.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/9w6stsjw/Baum4.jpg)
(http://img6.imagebanana.com/img/p8rbeahw/thumb/Baum5.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/p8rbeahw/Baum5.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/cotkznar/thumb/Baum6.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/cotkznar/Baum6.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/q83g1496/thumb/Baum7.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/q83g1496/Baum7.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/nmdu6ml7/thumb/Baum8.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/nmdu6ml7/Baum8.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: Salimbene am 15. Juli 2012, 20:30:39
Name: More Hotkeys
Autor: The Talkie Toaster
Version: 1.5
Download EV und Diskussion: http://fallout3.nexusmods.com/mods/6953
Voraussetzungen: FOSE muß installiert sein

Mit dieser Mod lassen sich weitere Waffen und ganze Rüstungssets mittels neuer Hotkeys ausrüsten.

Waffen: Die gewünschte Waffe im Pipboy auswählen, aus dem Pipboy gehen und dann durch gleichzeitiges Drücken (ca. 1 Sekunde) der Shift-Taste und einer der Hotkey-Tasten 1 bis 8 die Waffe an den Hotkey binden. Im Spiel kann dann zukünftig die Waffe über Shift+Hotkey ausgewählt werden. Ich verwende diese Hotkeys für Waffen, die ich selten oder ohne Zeitdruck verwende, wie z.B. die Schaufel aus der Scavenger Mod, Moiras Rattenstab oder diverse Minen.

Rüstungsset: Die gewünschte Kombination im Pipboy auswählen, aus dem Pipboy gehen und dann durch gleichzeitiges Drücken der Alt-Taste und einer der Hotkey-Tasten 1 bis 8 das Rüstungsset an den Hotkey binden. Die Rüstungssets werden im laufenden Spiel dann ebenfalls über Alt+Hotkey ausgewählt. Alles was in der Rüstungsabteilung des Pipboys ausgerüstet werden kann, kann auch in einen Hotkey für Sets eingebaut werden, also auch Rüstungsteile der Tailor Mod, Emods unsichtbare Bein- und Armtaschen, Schmuck, Brillen etc. Ich habe z.B. einen Hotkey für das Händlerleibchen (Shoppen und Erhöhung des Tragelimits), Handwerkeroverall (Reparieren) und beste leichte Rüstung. So kann ich direkt im Spiel bei Bedarf das Set wechseln, ohne in den Pipboy reingehen zu müssen.

Durch ein längeres Gedrückthalten (ca. 5 Minuten) der Tastenkombi im Spiel kann die entsprechende Hotkey-Bindung wieder gelöscht werden.

(http://img6.imagebanana.com/img/utb5etgn/thumb/Kiburi50.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/utb5etgn/Kiburi50.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/s1g3sdnd/thumb/Kiburi51.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/s1g3sdnd/Kiburi51.jpg)(http://img6.imagebanana.com/img/kjtsrfr4/thumb/Kiburi52.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/kjtsrfr4/Kiburi52.jpg)


Titel: Re:Die Fallout 3 Modliste [DV/EV] (UPDATE) 05.11.10
Beitrag von: vdht am 30. März 2013, 19:16:56
Name: Directional PipLight
Autor: Pelinor
Download: http://fallout3.nexusmods.com/mods/9084
Kompatibilität: Darnified UI, E-MOD, RTS New Wave
FOSE wird benötigt !

Wer sich schon lange eine Taschenlampe für FO3 gewünscht hat, bitte.
Das Licht kann alternativ zum Pipboy geschaltet werden, man hat also 2 verschiedene Lichtquellen.
Stimmung und Gruselfaktor pur.

Beispiel video (http://youtu.be/4Cq-WkwSRDY)