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Salimbene
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« Antworten #60 am: 20. Oktober 2010, 10:04:31 » |
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Behausungen vor den Toren Megatons, Teil 2Name: Little House Autor: gagnocg Version: 1.1 Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6789Kompatibel mit: Maintenance Shed und Springvale Water Tower Little House ist, wie der Name schon sagt, eine kleine Hütte neben dem Wasserturm von Springvale. Allerdings ist sie unterkellert und besitzt eine Geheimtüre sowie einen gemütlichen Grillplatz. Im Keller befindet sich ein Innenklo. Einige praktische Gerätschaften sind vorhanden, müssen von der Spielerfigur allerdings erst repariert werden, z.B. ein Fernseher. Das Fernsehprogramm ist etwas dürftig, mit ein paar kühlen Bieren und einigen Holzfällersteaks im Wanst lässt sich darüber jedoch hinwegsehen.     Name: Springvale Water Tower Autor: Breton Warrior Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12309Kompatibel mit: Maintenance Shed und Little House Breton Warriors Hausmod ist etwas für Spieler, die Wert auf eine schöne Aussichtsplattform legen. Der Wasserturm ist zweistöckig ausgebaut, besitzt einige nützliche Gerätschaften, der Luxus hält sich aber in Grenzen. Er ist für Spieler interessant, die das Fallout3-Survival-Feeling in ihrer Hausmod beibehalten wollen. Mit Innenklo.    
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« Letzte Änderung: 25. Oktober 2010, 10:09:15 von Salimbene »
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« Antworten #61 am: 24. Oktober 2010, 23:34:40 » |
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Name: Scavenger World - Can You Dig it? Autor: gigantibyte Version: v004 Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14368Voraussetzungen: benötigt FOSE (Version 1.2 beta 2 oder höher) und das DLC Point Lookout Kompatibel mit: getestet mit Emod5, möglicherweise ist es nicht kompatibel zu RTS – Real Time Settler, da wohl auch dort die Schrotthaufen einen Verwendungszweck haben Mit dieser Mod lassen sich Schrotthaufen und Autowracks looten. Für die Schrotthaufen gibt es eine spezielle Schaufel, mit der man (animiert) nach kleinen Schätzen graben kann, für die Autowracks einen Spezialschraubenzieher. Beides kann man bei einigen Händlern, z.B. Moira, erwerben. Die Schätze entsprechen dem, was man in Schrotthaufen und Autowracks erwarten kann: Schrott, alltägliche Gebrauchsgegenstände, hin und wieder eine marode Waffen oder ein paar Drogen. Chars in unteren Leveln können damit allerdings durchaus etwas anfangen. Eigentlich erstaunlich, dass erst so spät jemand auf diese kleine, nette Modidee gekommen ist. Für mich ist es ein Feature, das schon im Originalspiel Sinn gemacht hätte, weil es die Glaubwürdigkeit der Fallout-Welt stärkt. Diese Mod ist eine meiner "kleinen Lieblinge", nicht spielrelevant, aber schön.    Nur eine Sache fehlt mir noch: ich wünsch mir zu dieser Mod eine Erweiterung, die die Einkaufswagen spielbar macht. Wäre das geil, wenn mein Anfängerchar in Schrotthaufen wühlen könnte, dann seine Beute in einen quietschenden Einkaufswagen verpacken und sein Gefährt nach Hause in seine bescheidene Hütte schieben könnte. Mindestens 5 Level würde ich für dieses Sammlerleben opfern und den ganzen Fallout-Leistungsstress des Hochlevelns nach hinten verschieben, bloß um beim Spielen das Gefühl ein bisschen länger auszukosten, ein Nichts in einer Welt aus Müll und Schrott zu sein. Na ja, solange es keine spielbare Version der Einkaufswagen gibt, gucke ich mir halt vdht’s Einkaufswagen-Installation an (was gleich wieder eine neue Frage aufwirft: wieso gibt es in FO3 eigentlich keinen Schrott-Künstler, dem man Altmetall bringen kann, woraus er/sie dann verrückte Sachen herstellt….) 
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« Letzte Änderung: 25. Oktober 2010, 10:10:58 von Salimbene »
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« Antworten #62 am: 29. Oktober 2010, 22:45:43 » |
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Behausungen vor den Toren Megatons, Teil 3Name: Mini Hideout Autor: Rayek und Wyked Version: 013 Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6394Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8445Übersetzer: Version 013 von TKone Der Mini Hideout ist eine sehr kleine, kompakte Vault unter der Tankstelle in Springvale. Sie besitzt neben den Gerätschaften, die man auch für die offiziellen Spielerhäuser erwerben kann, zusätzliche Nettigkeiten wie ein Kneippbecken, einen Pilzgarten, einen geheimen Raum, mehrere Katanas und eine schöne Ausleuchtung. Mit Innenklo. Eine passende Behausung für Spieler, die ihrem Char kleine Annehmlichkeiten gönnen, ohne ihn gleichzeitig mit Luxus überschütten zu wollen. (Die Screenshots stammen von xypepper)    
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« Antworten #63 am: 04. November 2010, 21:05:58 » |
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« Antworten #64 am: 13. November 2010, 10:25:01 » |
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Alpha-C-ev Underwater HomeUnterkunnft in Rivet City Name: Alpha-C-ev Underwater Home Autor: iwhbyd_skull Version: 4.1.1 Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15135mit EMOD5 kompatibel kleine aber optisch sehr ansprechende Heimat in Rivet City. Zugang ist im ersten Stock über einen extra Raum und über einen Aufzug, Schlüssel liegt vor der Türe im Regal. Die Räume kann man verschiedenfarbig ausleuchten. Im Lebensmittelschrank ist ein Bestellservice für Getränke, Lebensmittel und Medizin, worüber man für "kleine Kronkorken" einkaufen kann. Schön ist auch wieder die Unterwasserwelt. Den Pool kann man leider nicht wie im Mini Hideout nutzen, sondern nur daraus RAD-frei trinken. Gegenüber dem Undergroung Hideout, das meiner Meinung auch sehr schön gelungen ist, hat das Underwater Home den Vorteil, daß man nicht jedesmal vor dem Betreten der Wohnung, Horden Mutis und Lurks metzeln muß.         
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« Letzte Änderung: 21. November 2010, 14:23:36 von xypepper »
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« Antworten #65 am: 13. November 2010, 11:10:18 » |
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« Letzte Änderung: 21. November 2010, 14:25:14 von xypepper »
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« Antworten #67 am: 21. November 2010, 16:04:27 » |
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Name: Archer Summit German Autor: Frank Slimski http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5394Übersetzer: Axeman101278 Version: 1.4 Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7149Beschreibung:Questmod komplett übersetzt. Queststart ist direkt nach dem Ausgang von Vault 101. Die Mod ist etwas für den fortgeschrittenen Spieler. Es beginnt direkt mit einer Horde Riesenameisen, Hunde und Ghouls..... Den Schwierigkeitsgrad fand ich knackig aber nie unfair. Weiter findet man reichlich Enklave Soldaten die mehrere Bereiche besetzen. Es gibt einen Innenhof mit Arena, sehr praktisch zum hochleveln. Wer die Mod später integriert, kommt via Schnellreise zum Eingang der Vault 101 und der Festung. Hier kann es vorkommen, daß man zuerst etwas im Felsen hängenbleibt. Mit etwas strampeln kommt man aber wieder frei. Das gleiche gilt für Amy Wong und dem Raider-Verfolger, wenn man Amy als Begleiter hat. Amy hat den Vorteil, daß man seine Beute direkt zu Kronkorken machen kann und man von Amy mit Stimpacks versorgt wird. Ich habe leider zuwenig Screenshots gemacht. Schaut euch auf jedenfall die Screens auf Nexus an. Es lohnt sich. Je nachdem wie man spielt, kommt man mit Level 6-8 ins Ödland. Wer im Innenhof hängenbleibt, kann mir gerne schreiben Screenshots:    
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« Letzte Änderung: 12. Dezember 2010, 08:55:21 von xypepper »
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xypepper
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« Antworten #68 am: 11. Dezember 2010, 10:34:03 » |
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Name: Betsy das Begeleiter Brahmin Autor: arcoolka http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2167Übersetzer: fabalped Version: 1.5 Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4425Beschreibung:Diese Mod fügt Betsy das Brahmin, inkl. eine kleinen Quest, dem Spiel hinzu. Betsy verfügt über mehre verwendebare Gegenstände (schleichen + benutzen) wie z.B. Lagerfeuer, Matratze usw. Zudem kann Betsy täglich einen Liter Milch liefern, hat denselben Effekt wie gereinigtes Wasser. Betsy, die ideale Begleitung für lange Wanderungen durchs Ödland. Zu finden ist Betsy zwischen Springvale und Megaton. Sollte Betsy mal verloren gehen, einfach die Kuhglocke bimmeln und Betsy wird in die Nähe des Spielers gebeamt. Selbst wenn Betsy mal zwischen den Fronten zermalmt wird, funktioniert sie noch. Glocke bimmeln und Betsy kommt, wenn auch etwas zerfetzt, angeflogen. Ist was krass, aber was solls. Bilder: eines vom Original, Rest von mir.     
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« Letzte Änderung: 08. Januar 2011, 19:23:00 von xypepper »
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« Antworten #69 am: 11. Dezember 2010, 13:28:19 » |
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Name: BuildableBotsV0-3a Autor: Wilm0chimp Übersetzer: keiner Version: 0.3a Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1625Beschreibung:die Mod fügt ein Robotreparaturzentrum im in der Roboterfabrik bei Canterburry Commons hinzu. Roboter haben nun unterschiedliche Komponenenten wie Kybernetic Drive und Fibre Optic Cable, Neural Processor. Mit diesen Teilen und verschiedenen Waffen kann man in diesem Zentrum Protecton, Gusty Robot und Sentry Robot neu zusammenbauen. Die Robots wurden neu vertont und hören sich toll an. Auf einer Werkbank im Zentrum kann man mit normalen Zutaten, wie OP-Schlauch und Altmetall die Robotkomponenten erzeugen. Die Robbies werden mit einfachen Befehlen, wie Folgen, Warten, Patroulieren kommandiert. Mit Upgrades werden die Robbies verstärkt. Die Mod ist für alle die kein Emod draufhaben geeignet, sofern man Robotbegeleiter mag. EDIT: Sparkplug hatte diesen Mod vor einem Jahr vorgestellt Bilder:   
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« Letzte Änderung: 20. Januar 2011, 18:26:37 von xypepper »
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xypepper
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« Antworten #70 am: 12. Dezember 2010, 09:32:16 » |
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Name: Scupyones Vault (DV) Autor: Scupyone Version: 3.0 Download + Diskussion: http://www.scupyones-fallout.de/index.php?page=PortalBeschreibung:Komfortable Vault mit netter Quest "Die verlorene Vault", die schon in Vault 101 startet. Die Vault hat umfangreiche Sicherheitsvorkehrungen, damit man nicht einfach einbricht, sondern die Questreihe erledigt. Sobald man in der Vault ist, sind alle Versorgungsschwierigkeiten Vergangenheit. Die Vorrats- und Waffenkammern sind gut gefüllt. Schon in einem Vorraum steht ein Behälter mit drei Ausrüstungsvarianten. Ich habe mir den Nanosuit gewählt, nach Anlegen bekommt man mehrere Optionen, wie Rüstung, Schild, Nanorucksack usw. Die Waffensammlung ist auch nicht ohne. Die VR Einheit hat drei Auswahlmöglichkeiten: 50er Jahre Haus, Waffentestraum und ne nette Bar zum Entspannen. Scupyone hat sein eigenes Banksystem, in dem man KK ein- und auszahlen oder Vorkriegsgeld tauschen kann. Geldautomaten habe ich in der Vault, Megaton und Rivet City gesehen. Screenshots:              
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xypepper
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« Antworten #71 am: 12. Dezember 2010, 11:03:06 » |
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Name: A Quest for Heaven - Episode 1 Autor: firelady Übersetzer: Grumpfbork Version: 1.0.3 Downloads + Diskussion: EV http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10208 , DV http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11152Benötigt: Patch 1.7, DLC Broken Steel und das EV Original Beschreibung:Geniale Questmod, die sich über mehrere Dungeons zieht. Die spannende Geschichte wird, während man nach Schalter, Passwörter und Schlüssel sucht, über PC-Konsolen und Notizen erzählt. Start ist in der Sat-Com Anlage mit der abgebrochenen Schüssel. Firelady empfiehlt ab Level 15 den Quest zu starten. Meine zusätzliche Empfehlung ist, nehmt ordendlich Bumms und Rüstung mit. Die Gänge sind mit Ghouls, Robbies und Zentauren verseucht. Begleiter besser drausen lassen, da diese meist irgendwo hängen bleiben. Die Gänge und Räume sind meist sehr düster und unheimlich und sorgen für eine gruselige Stimmung. Screenshots:           
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« Letzte Änderung: 13. Dezember 2010, 08:23:16 von xypepper »
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« Antworten #72 am: 23. Dezember 2010, 16:53:25 » |
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Name: Apocalypse Armory Autor: Thogun Version: 1.22 Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14773Abhängigkeiten: Community Ammunition Library - CALIBR eXcalibr - ammo eXpansion pack DLC Enhancements: Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta FPS Grenade Hotkey Support Energy Visuals Enhanced BETA 097 Beschreibung: Apocalypse Armory fügt über 150 verschiedene Waffen, Granaten und 16 Munitionssorten hinzu. Es werden keine Waffen ersetzt. Das Schadenssystem wurde leicht überarbeitet, damit die Vielfalt sich besser ins Spiel einfügt. Die Mod paßt überall dazu, wo keine Waffen extra hinzu gekommen sind. Ist daher für EMOD5 nicht kompatibel, da diese eigene Waffen mitbringt und an das Balancing angepaßt wurden. Die Waffen wirken sehr realistisch in der Optik und im Sound. Gut gefallen mir auch die Effekte von EVE. Die Mod erschwert den Einstieg ins Spiel, weil man immer irgendwie zuwenig oder die falsche Munition dabei hat, bedingt durch die Vielfalt. Doch sobald man sich aus den unteren Leveln freigestrampelt hat, macht die Mod richtig Laune. Screenshots: habe ich irgendwie im Kampfgetümmel vergessen mehr davon zu machen      
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« Letzte Änderung: 23. Dezember 2010, 17:01:14 von xypepper »
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xypepper
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« Antworten #73 am: 23. Dezember 2010, 17:26:13 » |
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Name: L-PRIME__FINAL__GERMAN Autor: halo4live http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1467Übersetzer: fabalped Version: 2.0 Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4516Beschreibung: Fügt den Spiel eine "kleine" Variante von Liberty Prime als Begleiter hinzu. Zu finden ist L-Prime Labor der Zitadelle. Der Begleiter kann Gegenstände tragen, über ein Menü konfiguriert werden, bis hin zur unsterblichkeit. Angeblich wurde das Idle-Geschnatter abgestellt, nur bei mir waren die Parolen schon in der Vault 101 zu hören. War etwas nervig. Wer Roboterbegleiter mag, liebt den L-Prime. Screenshot:
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« Antworten #74 am: 08. Januar 2011, 19:37:35 » |
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Name: Truck Home (EV) Autor: funnyjunk Download + Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15498Beschreibung:kleine Player Home in der Nähe von Megaton. Mit Herd, leeren Kisten, Werkbank, versch. Safes usw. Das einzige was stört sind die zu überstarken Waffen die dort zu finden sind. Mit dem Snipergewehr kann man mit einem Schuß ein dutzend Behemoths erledigen. Finde ich was daneben. Sonst ist das Zuhause liebevoll gestaltet. Screenshots:  
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