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Autor Thema: [Frage] Desert Eagles V5 vs Sig Sauer 14mm  (Gelesen 1774 mal)
starhorst
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« am: 13. Februar 2009, 08:14:43 »

Hi Leute,

ich hab mir da mal zwei interessante PIs geladen und wollt euch mal was zu fragen.
Hier erst mal die PIs für jeden den es Interessiert:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=548
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2592

So laut Beschreibung fügen beide PIs die Waffen in den loottable verschiedener Gegner (z.B Raiders) ein. Nur wenn beide PIs das tun, stören die sich da oder werden beide Waffen verschiedene oft im loottable vorhanden sein? Bis jetzt hab ich noch keine von beide gefunden, ok die Desert Eagle soll bei Highlevel Raiders vorhanden sein, mit level 5 sind die sicher noch nicht high level. Zwinkernd
Ach und man soll beide Waffen beim Vendor kaufen können, weiß nur grad nicht mehr wer das sein soll...

Zitat von: 14 mm Pistol
Adds the 14mm Pistol to the vendor item list as a rare pistol (similar to the scoped .44 magnum) and to raider and talon company loot table
Zitat von: Desert Eagle
ight high level raiders.
find them occasional at vendors that sell *rare* small arms
desert dragon can only be bought from Smiling jack or cheated for at this time

Hat zufällig von euch jemand eins der PIs oder auch beide? Würde gerne ein paar Erfahrungsberichte hören oder Aussagen von Leuten die sich mit dem Loot Table auskennen. Smiley
« Letzte Änderung: 30. März 2009, 12:21:41 von BlackRiper » Gespeichert

Chronos
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« Antworten #1 am: 13. Februar 2009, 09:29:30 »

Moin, die Desert Eagle habe ich schon einmal getestet, schaut echt schick aus und klingt gut beim benutzen.. aber leider viel zu heftig für ne Faustfeuerwaffe, die 14mm hab ich net getestet aber die Aua-Angabe scheint auch recht hoch zu sein.

Wenn du es garnicht mehr erwarten kanst die zu testen, mit "^" die Konsole öffnen und :
player.additem 01000EA9 1            <-14mm SigSauer
player.additem 010003D46 1           <- 14mm The Beast
player.additem 00f0434f 1             <- Desert Dragon
player.additem 00E0434f 1             <- Desert Eagle XIX
player.additem 00f2935e 50           <- Muni .50ae

eingeben und testen Zwinkernd



mfg
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starhorst
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« Antworten #2 am: 13. Februar 2009, 09:50:50 »

Cheaten wäre eine möglichkeit, nur geht es mir nicht umbedingt darum die Waffen zu testen. Ich will nur sicher gehen, dass man beide Waffen im loottable der Gegner finden kann...sonst wärs doof. Auch wenn die Waffen cool aussehen, cheaten wollte ich mir die Teile nicht umbedingt.

Hast du die Desert Eagle schon mal beim Gegner gefunden? Und wenn ja ab welchem Level war das? Damit ich ungefähr einschätzen kann wann ich die Waffe finden müsste oder ob die PIs sich gegenseitig stören.
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Lexx
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« Antworten #3 am: 13. Februar 2009, 10:00:57 »

Also soweit ich weiß, überschreibt das zuletzt geladene Plugin das Zeug von dem davor, wenn beide die selben Eigenschaften bearbeiten. Sprich, wenn ein Plugin Raider X bearbeitet und das nächste auch Raider X, dann werden die Änderungen vom letzten benutzt.

Ich hab die G11 in meinem Spiel + einiges anderes an Zeugs. Hab die G11 trotzdem noch nie gefunden, da diese einfach nicht auftaucht. Das gleiche Spiel hatte ich dann noch mal mit einer anderen Waffe, wo ich dann einfach selbst die Loot-Tabellen bearbeitet habe... was aber auch nicht unbedingt optimal geendet hat, da ich das als ziemlich übles Gefummel empfinde.
Seit ich ein anderes Paket installiert habe, ist auch meine 14mm Pistole verschwunden und taucht nicht mehr auf.

Fazit: Zum Kotzen. Es ist immer besser, so wenig einzelne Plugins wie möglich zu benutzen.
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starhorst
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« Antworten #4 am: 13. Februar 2009, 10:06:45 »

Schade, das hab ich irgendwie befürchtet. Hab ja gehofft die Waffen teilen sich dann den loottable und droppen dann beide halt statt 50% zu je 25% oder so. Bestünde denn die Möglichkeit das so zu ändern? Weil wäre schon cool bissl mehr Waffen in FO3 zu finden. Ist ja schon mal gut das es keine Replacements sind. Naja ansonsten kann man es noch so drehen das es halt Unique Waffen sind die man nur an einem bestimmten Ort findet. Das würde der Spielatmosphäre wenigstens kein Abbruch tun. Smiley Da fällt mir ein das beide PIs ja auch keine Unique Variante dabei haben...gleich mal schauen ob man diese nur an einem bestimmten Ort findet. Auch wenn die den loot-table nicht teilen, so sollten die Unique Varianten ja zu finden/ kaufen sein.

Ach da fällt mir ein. Wenn beide Waffen sich einen Shop teilen, das geht dann wieder oder? Zumindest war es bei Obivion so das der Händler dann alle Waffen anbot, auch von verschiedenen PIs. Wobei auch da gabs ab und zu Probs...naja alles mist, wie du schon sagst. Die ganzen einzelnen PIs sind zwar cool, aber alle zusammen ist Mist. :/
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KrimeMinister
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« Antworten #5 am: 14. Februar 2009, 11:48:38 »

die desert eagle von dem vogel vasts ist auch von cod4, ich habe es an einer menge kleiner details gesehen.
nur hat er mehr polygone reingehauen und noch einige details dazu gemacht.
und er hält mir vor "geklaut" zu haben der spinner...lol
seine deagle modelle beindrucken mich im geringsten. nur bei der textur wurde spitzenmässige arbeit geleistet.

p.s. an dem PI haben soviel ich weiss 5 leute dran gesessen...haha!
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Grosser Krieger
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« Antworten #6 am: 15. Februar 2009, 09:49:25 »

Jo wenn du vorher nen alten mod oder so hattest mit neuen waffen usw und nen andern drüber machst läd Fallout nur noch den letzten und lässt andere waffen auf mod davon verschwinden is leider so.
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