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Autor Thema: [Released] Bruderkrieg 0.3 / Jagdhütte freigeschaltet  (Gelesen 8016 mal)
fronzel
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« am: 02. Januar 2009, 22:26:53 »

Hallo, wollte kurz mein erstes Mod vorstellen.

Mir ging es nicht darum viel neue Storys und Quests zu machen, sondern ich wollte einfach den großen Kampf, das Armageddon schlechthin. Was eignet sich da für einen ergibigen kampf besser als die beiden verfeindeten brüderschaften? Endlich könnt ihr eurer Lieblingsfraktion zum Sieg im großen Endkampf der bruderschaft gegen die Ausgestossenen verhelfen.

Der Mod verwandelt den Hof in der Zitadelle in ein verdammtes Kriegsgebiet. Dutzende von Bruderschafts Angehörigen stehen genausovielen Ausgestossenen gegenüber. Wie es ausgeht ist ungewiß. Ich habe das ganze so balanciert daß jede Seite Chancen hat. Selbst wenn ihr nur zuschaut gewinnt mal die Bruderschaft und mal die Ausgestossenen.


Aber ihr könnt natürlich auch Partei für eine der Seiten ergreifen oder einfach alles abknallen was läuft.





Zum benutzen legt ihr die Datei stef.esp einfach in euer Fallout3\Data Verzeichnis. Dann startet ihr den launcher und wählt unter datendateien die stef.esp aus. Dann startet ihr das spiel normal. Ihr müsst nur den Innenhof der Zitadelle betreten damit das Spektakel beginnt!

Viel Spass.   =)



http://www.megaupload.com/?d=4RZ65PWV


oder mirror:


http://rapidshare.com/files/179150848/stef.esp.html






Edit: Bruderkrieg 0.2


- Gesprächsoption zum joinen einer der Fraktionen, erhalt von AUsrüstung und teleportieren in die Arena.
SOllte eigentlich nur mit ARgyle gehen den ich in megaton am Eingang platziert habe, die Option ist aber in allen gesprächen (Bug). Des weiteren ist die Action so fulminant daß auch ein guter Intel Quadcore mit 2 NVidia Grafikkarten und 4 Gig schnellem DDR ram in die Knie geht. ich werd das wohl reduzieren müssen.


http://rapidshare.com/files/179376274/stef.esp.html



Edit: Ver 0.3:

Argyle steht jetzt in Megaton am Tor und ist auch tatsächlich der einzige der die Dialogoptionen hat daß man sich der Bruderschaft oder den Ausgestossenen anschließen kann. Man wird jetzt auch in das Zentrum der Zitadelle teleportiert und erhält die jeweilige Rüstung wenn man sich einer Fraktion anschließt.

Argyle hat jetzt auch eine Option mit der man sich zur Jagdhütte (geheimer beta bereich) begeben kann.


Noch zu tun:

- Anzahl leute in Zitadelle reduzieren.
- Fraktionen sind einem nicht automatisch "feindlich" obwohl man zu den anderen gehört.
- Von der Jagdhütte kann man nicht zurückkehren. Hier werde ich wohl noch einen NPC absetzen.


http://rapidshare.com/files/179429896/stef.esp.html
« Letzte Änderung: 30. März 2009, 12:21:22 von BlackRiper » Gespeichert
Freewar
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« Antworten #1 am: 03. Januar 2009, 22:52:49 »

Coole Sache das Mod, jedoch wäre es besser, wenn du den Typen auch im Tenpenny Tower platzieren würdest...
Wieso gehen alle von aus das man Megaton behält? ;-)
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fronzel
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« Antworten #2 am: 04. Januar 2009, 01:03:04 »

Weil Megaton am Anfang einfach zu bekommen ist und die mehrheit "die gute Seite" spielt. Naja es ist auch recht zentral gelegen und hat schon am Anfang (wenn auch schlechten) GNR Empfang.

In der nächsten version platziere ich auch noch nen Argyle im Tenpenny Tower. Im Moment arbeite ich an einem "Argyle returns" mod das den guten alten nicht nur wieder zum Leben erwecken soll sondern auch eine neue Quest, eine recht einzigartige Belohnung liefert und des weiteren natürlich die Abenteuer von Herbert "Daring" Dashwood und seinem getreuen Diener fortsetzt. bei dem Mod wirst du dich ärgern wenn du Dashwood auf dem Gewissen hast oder die Quest schon gelöst hast.  Grinsend
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HomerSimpson
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« Antworten #3 am: 11. Januar 2009, 18:31:20 »

Cooler Mod! Leider kann man die V0.3 nicht mehr runterladen. Ich werde mich erstmal mit der zweier begnügen müssen...

Plannst du in den Mod noch eine Story bzw. Quests oder "Langzeitfolgen" (welche sich dann auf die Spielwelt auswirken, z.B.: Verwüstete Zitadelle oder so...) einzufügen?
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fronzel
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« Antworten #4 am: 12. Januar 2009, 02:42:10 »

Ja mit dem mod hatte ich große Pläne. Nachdem ich aber derzeit noch immer mit Radio Freies Ödland beschäftigt bin und vieles dazugelernt habe würde ich den Mod eigentlich "von Scratch" nochmal neu machen, evtl werde ich ihn mit dem Freeplay Mod verbinden, ich denke so ein "epischer Kampf" ist eine Sache die man sich eigentlich mit dem durchspielen erst richtig verdient hat - oder was meint ihr? Story soll so etwa werden a la "Nachdem Projekt Purity geschafft ist haben die Technikfreaks der ausgestoßenen endgültig die nase voll von den Rettern des degenrierten ödland Abschaums und wollen der Bruderschaft mal eine lektion erteilen."
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« Antworten #5 am: 15. Januar 2009, 23:41:25 »

Hui, zweite Version auf jeden Fall zu Prozessorlastig Zwinkernd

Und Version 3 ist leider nicht mehr ladbar, daher wenn möglich bitte noch woanders hochladen. Den Bruderkrieg will ich net verpassen Smiley
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Da oder auch nicht.


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« Antworten #6 am: 16. Januar 2009, 12:11:19 »

Weil Megaton am Anfang einfach zu bekommen ist und die mehrheit "die gute Seite" spielt. Naja es ist auch recht zentral gelegen und hat schon am Anfang (wenn auch schlechten) GNR Empfang.

So nebenbei, man hat am Anfang in Megaton gar kein GNR Empfang, lediglich das Rauschen hört man.
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« Antworten #7 am: 15. Februar 2009, 12:29:17 »

schade, keiner der downloads bei rapishare geht mehr Traurig
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rus1klas
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« Antworten #8 am: 23. April 2009, 13:01:28 »

Kann mal jemand bitte es neu hochladen  Smiley
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« Antworten #9 am: 30. September 2009, 01:27:03 »

Schade das man es nicht mehr downloaden kann :S
Dieser Mod ist bestimmt lustig ....
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jackon
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« Antworten #10 am: 23. Oktober 2009, 08:29:27 »

Scheint echt ne gute mod zu sein.
Falls noch jemand die version 0.3 hat, könnte derjanige sie vieleicht nochmal zum download bereit stellen?
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