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Autor Thema: [Frage] zielen über Kimme&Korn  (Gelesen 3168 mal)
starhorst
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« am: 12. Februar 2009, 09:52:05 »

Hi,

Gibt es zufällig schon ein PI welches das Zielen über Rechtsklick von der Sicht her so ändert, dass man über Kimme und Korn zielen kann? Finde es doof das man in der First Person beim Rechtsklick immer noch die Waffe von der Seite sieht. Da könnte man dann nämlich das Fadenkreuz in den Optionen ausstellen...finde das fördert den "Realismus" und die Atmosphäre. Smiley

Wenns das nicht gibt, wäre es rein theoretisch möglich? Da müsste der Char entweder die Waffe anders halten oder die Kamera müsste auf eine andere Position wechseln.
« Letzte Änderung: 30. März 2009, 12:17:34 von BlackRiper » Gespeichert

NapalM
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« Antworten #1 am: 12. Februar 2009, 13:21:46 »

denke ma man brauch neue models? (oder?)
für die kimme korn sicht weil die waffen an sich keine wirkliche kimme korn dingens ham in der 1st püersons ight
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starhorst
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« Antworten #2 am: 12. Februar 2009, 13:53:51 »

Kommt drauf an, also die Pistole sieht für mich so aus, als würde das gehen. Naja bei einigen Waffen würd es schon der Fall sein das man die Modelle anpassen müsste.

Finds nur sinnig, warum man in den FO3 Optionen das Fadenkreuz ausmachen kann, wenn man ohne so gar nicht zielen kann. Vielleicht wird es sowas in der Art noch geben. *hoff* Smiley
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Sarginto
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« Antworten #3 am: 12. Februar 2009, 14:29:17 »

Aber dann hast man bei manchen auch das Problem, wie beim Flammenwerfer speziell, da gibt es keine Kimme und Korn oder sowas ähnliches, dort ist dann gar nichts dann müsste da wieder ein Fadenkreuz sein, doch ist dies überhaupt möglich nur für ein paar waffen das fadenkreuzanzustellen?
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Meeze
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« Antworten #4 am: 12. Februar 2009, 14:33:13 »

Bei nem Flammenwerfer ist es ja wohl egal, das kann man etwa abschätzen.
Bei der Minigun würde es auch Realistisch sein.
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Sarginto
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« Antworten #5 am: 12. Februar 2009, 14:39:54 »

joa aber der falmmenwerfer ist nur ein beispiel, der ist mir nämlich sofort eingefallen, Raketenwerfer oder so könnte Problematisch werden, oder man macht ne Linse daran, wie bei dem Scharfschützengewehr als bsp.
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Lexx
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« Antworten #6 am: 12. Februar 2009, 14:59:06 »

Ich würde den Zoom minimalisieren und danach das Scharfschützengewehr-Prinzip anwenden. Das Zielfernrohr ist auch nicht das vom Gewehr, sondern eine extra Grafik...
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Sarginto
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« Antworten #7 am: 12. Februar 2009, 15:01:46 »

Ja sowas meine ich ja, und dann am besten auch eine blockade wen man nicht zielt(hab ich von CoD 5^^) oder so eine Verfolg-funktion wenn man lange genug am zielen ist.
lg sarginto
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« Antworten #8 am: 15. Februar 2009, 09:53:30 »

Kimme und Korn geht siehe Stalker Clear Sky war auch ohne kimme und korn mit einem mod gings dann mann muss nur finden was man ändern kann muss.
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« Antworten #9 am: 15. Februar 2009, 10:24:45 »

yo das währs........habe ich schon länger drüber nachgedacht.
hoffe es gibt einen fähigen skripter, der so einen mod raushaut!
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Lexx
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« Antworten #10 am: 15. Februar 2009, 12:34:04 »

Kimme und Korn geht siehe Stalker Clear Sky war auch ohne kimme und korn mit einem mod gings dann mann muss nur finden was man ändern kann muss.

Nummer eins, was hat Stalker CS mit Fallout 3 zutun? Nummer zwei, in CS gab es auch über Kimme und Korn-Zielen. Nur bei den Pistolen ging das verständlicherweise nicht.
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Grosser Krieger
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« Antworten #11 am: 17. Februar 2009, 16:15:33 »

Nummer 3 es war ein Beispiel das es auf jedenfall gehen müsste mehr nit aber beispiele scheinst du nit zu kennen was? Grinsend Grinsend
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Lexx
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« Antworten #12 am: 17. Februar 2009, 16:32:13 »

Du kannst kein Beispiel nennen und zwei völlig verschiedene Spiele vergleichen. Sonst könnte ich ja auch sagen, in FarCry 2 kann man große Grasflächen abfackeln, also geht das in Fallout 3 auch, was aber faktisch falsch ist.
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Grosser Krieger
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« Antworten #13 am: 19. Februar 2009, 14:30:52 »

Aber wenn man ein modtool hat kann man sowas normal in den meisten fällen ändern oder machen darufhin war mein bsp bezogen nicht auf ein spezielles game ausgelegt aber vergiss es einer verstehts nit Zwinkernd
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« Antworten #14 am: 19. Februar 2009, 15:03:26 »

Aber wenn man ein modtool hat kann man sowas normal in den meisten fällen ändern oder machen darufhin war mein bsp bezogen nicht auf ein spezielles game ausgelegt aber vergiss es einer verstehts nit Zwinkernd

Das Problem ist bei S:CS war das ein fester Bestandteil des Spiels und wurde nicht durch irgendwelche Mods hinzugefügt. Das meinte Lexx auch.
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