Username:

Password:

Seiten: 1 [2] 3   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: [RELEASE] E-MOD 5  (Gelesen 35193 mal)
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #15 am: 02. Mai 2010, 04:59:28 »

Ein neues Update:
Alle drei Hauptpakete herunterladen, mit Winrar zusammen entpacken. Über das bestehende Spiel einfach drüberspielen.
Alle alten Pakete werden dadurch erstetzt. Für schwächere Rechner ist das zusätzliche LowTexturePaket, das man nach dem Hauptpaket zusätzlich drüberspielt ( damit werden alle größeren Texturen ersetzt). Für alle anderen, ich habe die Waffen-Texturen im Hauptpaket um 30 Prozent reduziert, aber man sollte keine Verschlechterung bei der Qualität der Waffen sehen, die Haupttexturen sind so weit wie möglich in Toppqualität.

WICHTIGE INFO FÜR SPIELER.
Granatenwerfer, ich habe die Reichweite aller Modelle erhöht:
HK AG36 ist für kurze Distanz (~Wurfreichweite), Munition 40 mm, Skill kleine Waffen
A35MGL für mittlere Distanz, Munition 40 mm, Skill große Waffen
M79 für sehr hohe Reichweite, Munition 40 mm, Skill große Waffen
Grantenwerfer hat verschiedene Feuermodi:
Zeitzünder für kurze Distanz (Wurfreichweite), Munition normale Granten, Skill Sprengstoff
Aufschlagzünder für hohe Distanz, Munition Impact iGranaten (mit i vor dem Namen), Skill große Waffen

Abfeuern von Granten, der otpmiale Winkel ist, wenn der Horizont am unterem Bildrand verschwindet. Flachere Winkel bedeuten kürzere Reichweite, höhere Winkel ~20-30 Grad hohe Reichweite.

Aktuelle Änderungen im ESP-Update:
-Arena-Höhlenausfgang mit Fackeln
-Gemüse-Beete und/oder Birnbaum bei Bunker 005, Megaton und VC
-Wetter-Sets mit rotem Sturm kommen seltener, Nebel-Sets etwas häufiger, 1 neues Wetter-Set dichter Sandsturm
-Waffentexturen um 30 Prozent reduziert
-viele Rüstungstexturen, vorallem die Powerrüstungen MKs sind komplett überarbeitet
-2 neue Wanderhändleroutfits, DigiTarn Sand und Grün
-eine zusätzliche gepanzerte PowerArmor mit neuer Färbung, nennt sich Feuerrüstung
-Warrington Station Ghoul-Spawns wurde verschoben, damit man mit Roy Philips sprechen kann (danke an Sinth1988 für den Hinweis)
-alle Granatenwerfer-Reichweiten erhöht
-Smallville-Raider-Mission, Gegner doppelte Lebenspunkte (danke an Tarmak für den Hinweis)
-Phantom-Raider-Mission, Gegner um 30% reduziert

Alle Downloads auf der ersten Seite des Threads
Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #16 am: 13. Mai 2010, 19:44:40 »

Ein neues Update:

-3 Brahmins als Begleiter, man kann sie in Canterbury bei Jimbo kaufen. Ihre Weide ist hinter dem Rathaus in Canterbury (Eingang von Caterbury gleicht rechts am Felsen entlang). Die Brahmins folgen, warten und suchen, vielleicht kann man sie auch melken. Die Suchmenge wurde nochmal erhöht. Ella kann Lasten tragen.
-Begleiter wie Söldner (Wilhelms Kai bei Arletta) und Raider-Kämpfer (Paradise Falls bei Sarah) können nun warten und folgen
-Warten und Folgen geht nicht bei den Ghulen, die man aus Körperteilen im Ghulomat selbst machen kann oder bei den Begleiter-Robotern, die man aus Einzelteile zusammensetzen kann oder die anderen Tierbegleiter
-Es gibt in den großen Städten einen Transport-Service, dort kann man Gegenstände einlagern und für Geld in eine andere Stadt schicken.
-Alle Projektilwaffen, Energiewaffen, Sprengstoffe und Nahkampfwaffen sind komplett überarbeitet
-Alle Kreaturen, Gegner und Angriffseffekte sind komplett überarbeitet, betrifft Schaden, Lebenspunkte, Erfahrung und Widerstandskraft
-Werkzeug-Sets, sauberer Wasserspender in Watertown (alle Flaschen gleichzeitig füllen), der Robotrecycler und die SAT-Abschussrampe sind  komplett überarbeitet, man kann Sachen komfortabel einlagern
-Es gibt ein neues Werkzeug-Set für Munition, man kann es bei Henry in Watertown oder Santa in Canterbury kaufen. Mit diesem Werkzeug-Set kann man seine nötigen Kaliber selbst erstellen
-Im Ofen lassen sich alle Fleischsorten gleichzeitig braten
-Susanne in Watertown nimmt jetzt im Dialog auch mehr Flaschen an
-Einige Implantate angepasst und durch höhere Werte verbessert
-Mehrere Radios in der alten Militärbasis (Boss-Zimmer) und in Canterbury (Markt)
-Alle Tierbegegleiter habe 3x Lebenspunkte bekommen

mehr fällt mir gerade nicht ein...
« Letzte Änderung: 14. Mai 2010, 11:40:07 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #17 am: 15. Mai 2010, 04:07:01 »

Es gibt ein neues Update:

Probleme mit Erste Hilfe Station, Labor und Ofen in Megaton sind gelöst.
Ein paar Perktexte überarbeitet und ein paar Perks leicht angepasst.

Hier der aktuelle Link für die ESP:
« Letzte Änderung: 29. Mai 2010, 13:14:49 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #18 am: 29. Mai 2010, 13:14:32 »

Es gibt ein neues Update:

=====
Wichtig! Vor dem Wechsel der ESP ein kleines Haus, kleine Innenzelle aufsuchen. Abspeichern, ESP tauschen und unbedingt 3 Tage Rasten.
=====

Nicht wundern, wenn die Karawanen und Patrouillien aufgesplittet und unvollständig sind, das gibt sich mit der Zeit. Die neue Otipmierung läuft besser, aber Gruppenmitgleider verlieren sich manchmal.

=====

Die Protektronen in der alten Militärbasis haben eine Fernsteuerung und weitere Wachbefehle bekommen. 1x Abrufen am Wachdienstterminal im Keller (weiße Schrift). Die Protektronen stoppen ab, sobald der Player vom Innenraum zum Außenbereich wechselt. Der letzte Befehl ist aber noch aktiv, auch wenn die nur dumm rumstehen. Sobald das Spiel neu gestartet und der Spielstand geladen wird, führen sie den Befehl weiter aus.

=====

Der Robot-Recycler in der alten Militärbasis hat ein neues Upgrade bekommen, im Keller befindet sich der Schalter, mit dem sich das Upgrade aktivieren lässt (+Info zu den Materialkosten). Mit dem Flugdeck lassen sich Drohnen und Kampfbots direkt auf das Kampffeld einfliegen.

Der Transport kann im Ödland über das Drohnen-Kampfbot-Funkgerät angefordert werden. Die angeforderten Roboter werden direkt zur Position des Players gebracht, Kopf einziehen Smiley

Es gibt kein Limit mehr durch Kommandopunkte, ab jetzt kann man so viele Roboter produzieren, wie man will und wie es der eigene PC verkraftet.

Eine weitere Funktion ist die Fernsteuerung im Drohnen-Kampfbot-Funkgerät, über das Menü Kommando-Modul kann man nun Drohnen oder Kampfbots auf Warten oder Folgen stellen. Der Befehl gilt immer für alle Drohnen oder Bots der gleichen Art.

Damit ist der Robot-Recycler mit Flugdeck, SAT-Abschussrampe+TrollArtillerie und Kommando-Modul ein sehr mächtiges Werkzeug. Alle Funktionen und Menüs werden freigeschaltet, wenn man die Anforderungen erfüllt ( genug Material im Recycler gespeichert, Troll im Team oder wenn man sich im Freien aufhält).

=======

Alle Söldner, Kämpfer, Brahmins und Roboter folgen jetzt zu 99% in Innenräume. Wenn man das nicht will, muss man sie auf Warten stellen.

Das Brahmin-Lockmittel wird zum Kommunikator, über den man Brahmins, Söldner (Wilhelms Kai) und Kämpfer (Paradise Falls) rufen kann.

Wenn Söldner verloren gehen, mit Arletta beim Wilhelms Kai sprechen.
Wenn Kämpfer verloren gehen, mit Sarah vor Paradise Falls reden.
Wenn Brahmins verloren gehen, Kommunikator aktivieren und Brahmin heimschicken, es steht dann in Canterbury auf der Weide (Aufgang rechts am Felsen entlang, hinter dem Rathaus).

Alle Rufbefehle gehen bis ~200 Meter direkte Luftlinie. Ist der Player zu weit entfernt, wird der Befehl erst aktiv, wenn der Player in die Nähe (Zelle) kommt.

====

Der Karawanen-Begleitservice hat eine neue Funktion:
Sobald man den Begleitservice gestartet hat, kann man den Boss ansprechen und die Führung der Gruppe übernehmen. Der Boss folgt damit dem Player, Wachen und Brahmins folgen weiterhin dem Boss. Allerdings muss man die Route einhalten, die Wartezeit an den Handelspunkte muss man nicht beachten, wichtig ist nur die Ankunft am richtigen Ziel.

Wenn man die Führung wieder abgeben will, den Boss erneut ansprechen. Er steuert dann den nächsten Handelspunkt seiner Route an, nicht wundern, wenn er deshalb wieder zurückgeht. Am besten übergibt man ihm die Führung, wenn man an einem Handelspunkt steht und nicht auf freier Strecke. Hat man die Führung übernommen, kann man seine Strecke selbst wählen, nutzt alle Möglichkeiten, Brücken, Übergänge aus.

Wenn man den Begleitservice beendet, etwas warten, bis der Boss wieder selbst die Führung aufnimmt und sich bewegt. Das Umschalten der Befehle dauert etwas, haut man zu schnell aus der Zelle ab, bleibt die Karawane an dieser Position hängen und startet erst wieder, wenn der Player vorbeikommt.

======

Das Menü vom Getränke-Kühlschrank wurde überarbeitet, es hat jetzt mehr Möglichkeiten und man muss nicht mehr den Kühlschrank öffnen, wenn man aus dem Menü will.

======

Das Wetter-Set Sandsturm wurde von mir etwas überarbeitet, sollte jetzt viel besser aussehen.

Wer Fragen zu den Änderungen hat, einfach stellen, ich habe versucht, hier alles aufzulisten, es gibt natürlich noch ein Menge kleinerer Details und Anpassungen, die ich so nebenbei optimiere.

DOWNLOAD auf der RELEASE-STARTSEITE
« Letzte Änderung: 09. Juni 2010, 23:37:26 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #19 am: 30. Mai 2010, 13:25:26 »

Es gibt ein neues Update:

ESP einfach ersetzen.

Die Meldungen beim Karawanen-Bergleitservice nennen ab jetzt das nächste Ziel, wenn man die Führung übernimmt, ist es so leichter der Route zu folgen.

An den Infoterminals kann man die Startpunkte und Route abrufen, einmal reingehen, dann werden die Infos über die Karawanen-Routen als Notiz zum Pipboy übertragen.

Das Munitions-Set kann nun auch Gleisnägel herstellen.
« Letzte Änderung: 09. Juni 2010, 23:37:35 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #20 am: 09. Juni 2010, 23:37:44 »

Ein kleines Update:

Nicht im Söldnerlager rumstehen
speichern, esp wechseln
9 Stunden rasten sollte reichen

Kleiner Bugfix Veteranen-Outfit hatte SR 220 ist nun korrekt 20 (danke an Xenokrates)
Gelehrtenrobe und Hockeymaske kann im Rüstungsset zerlegt werden (danke an Xenokrates)
Chance auf Implantate habe ich nochmal um 1% erhöht
« Letzte Änderung: 17. Juni 2010, 01:29:56 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #21 am: 17. Juni 2010, 01:30:02 »

=====================
Es gibt ein neues Update: Esp kann einfach gewechselt werden.

Update:
Kleine Bugfixes und Textkorrekturen 5 mm/7.62 Munition (Danke an Salimbene und Xenokrates)
Tarn-Händlerleibchen Texturen für die weiblichen Modelle aktiviert
Erfahrungspunkte bei menschlichen Gegnern etwas reduziert

Neu 3 unterschiedliche Luftschläge anfordern, sobald das Flugdeck gebaut wurde
Luftschlag.avi: http://www.filefactory.com/file/b2163hb/n/Luftschlag.avi

======================
« Letzte Änderung: 20. Juni 2010, 00:02:19 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #22 am: 20. Juni 2010, 00:02:40 »

Damit es nicht langweilig wird, das naeste Update. Ich habe sehr viele Anpassungen und Optimierungen vorgenommen, der ESP-Wechsel sollte problemlos gehen. Die wichtigsten Sachen:

>>>Stimpak, Radaway und Radx werden wieder in den Stats mitgezaehlt
>>>Lernbuecher in der Enklavenbasis reduziert
>>>Dialogabfrage Canterbury Haendler abgeaendert, der Dialog fuer ihre Upgrades bleibt laenger erhalten, Haendler koennen 9999x sterben, bevor er verschwindet
>>>Ultra- und Militaer- Stimpak/Radway/Radx geben nun auch 1 Punkt in den Stats
>>> Attribute geben nur noch 1 Punkt auf die Fertigkeiten, dadurch senken sich alle leicht ab (vorher 2), das ist sowas wie die Reduzierung der Startwerte
>>> noetige Erfahrung pro Stufe leicht angehoben, nicht wundern, wenn ihr eventuell nachstufen muesst, ist nur eine minimal Anpassung
>>> Einfluss Ausdauer auf Giftresistenz und Radresistenz gesenkt, damit gewinnen Perks und Anzuege mehr Bedeutung
>>> TagSkill von 10 auf 5 gesenkt (das sind die drei + Perk, die man beim GOAT auswaehlen kann)
>>>Anpassungen bei Gegnern und Skripten, sind zu viele Details, um sie einzeln aufzuzaehlen
>>>Feuerschadenradius bei .338EP angepasst

Und nun viel Spass beim Spielen Smiley
« Letzte Änderung: 22. Juni 2010, 21:48:33 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #23 am: 22. Juni 2010, 21:48:22 »

==============================

Update:

>>>Level-Anpassung der menschlichen Gegner an die Efahrungsstufen (XP-Belohnung), da diese nicht durch das Mitleveln erkannt wird
>>>Leichte otpische Anpassung der Arena
« Letzte Änderung: 12. September 2010, 19:32:59 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #24 am: 04. Juli 2010, 08:34:52 »

Update: (Wer Update1 und Update2 schon installiert hat, braucht nur die neue ESP 04072010)
Installation: Kleines Haus aufsuchen, Spielstand speichern, Update-Dateien in den Data-Ordner koperien, ESP wechseln, Spiel starten, Spielstand laden, 9 Stunden rasten, speichern, weiterspielen.

>Flammenlegion V2 (Patrouille der BOS, die die Zitadelle zwischen Bibliothek Arlington und Wilhelms Kai schuetzt)
>Icons und Sounds für einige neue Gegenstaende wie das Werkzeug-Set Munition ergänzt
>Foto-Schatzkarten kann man bei den Karawanenwachen kaufen
>Einige optische Verbesserungen
>Ladebildschirme (damit man erkennt, ob die MOD richtig installiert ist, es gibt über 170 verschiedene, das Spiel nimmt beim Start per Zufall eine Auswahl daraus)
>Tempelkinder
>Karten der Handelsrouten am Begleitservice-Terminal, einfach abrufen, werden automatisch uebertragen
>einige Wetter-Sounds erweitert
>Die Projektile und Muendungsfeuer fast aller Waffen sind ueberarbeitet, keine Werte, nur Optik, rentiert sich aber Smiley
>Dialog Pierce ueberarbeitet, wenn man im Gaestehaus war (weiss nicht mehr, von wem der Hinweis kam, dass er trotz Erlaubnis sauer reagierte)
>Rivet City untere Decks nochmal etwas angepasst
« Letzte Änderung: 10. Juli 2010, 19:25:35 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #25 am: 10. Juli 2010, 19:25:16 »

UPDATE 10072010

Mit der ESP 10072010 ist das Zusatzpaket Update 10072010 noetig

Vor dem Wechsel ein kleines Haus aufsuchen.
Dort Speichern und Spiel beenden.
Das neue Update und die neue ESP einspielen.
Speicherstand laden und wichtig 9 Stunden rasten (Zellenreset).

>>>Es gibt einen Zusatzdialog bei Pierce, wer Probleme hatte, alle 5 Modelle der Riesenroboter zu finden, kann sie nun von Pierce spawnen lassen.
>>>17 neue Wettertypen und alle anderen Wettertypen überarbeitet
>>>Insgesamt 220 Ladescreens
>>>Optimierung Speicher, Rivet City sollte nun sauber laufen, F5-Speicherprobleme reduziert, Wechsel von Gebieten optimiert, wer nach dem Update Probleme durch Abstuerze hat, bitte bei mir melden
>>>Optimierung aller Gegner und Kreaturen
>>>Optimierung Karawanen
>>>Optimierung Schwierigkeitsgrad, in hoeheren Leveln ist nun mehr los
>>>Tempelbrahmins und Tempelhunde
« Letzte Änderung: 13. Juli 2010, 19:20:24 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #26 am: 13. Juli 2010, 19:19:50 »

WICHTIG! Vor dem Wechsel der ESP Datei:
Kleinen Raum oder Haus aufsuchen
Waffen komplett aus der Hand legen
Spiel speichern
ESP wechseln
Spielstand laden
3x 24 Stunden rasten (sehr wichtig)
weiterspielen

Die Speicherlöschung ist deaktiviert, wenn man sie möchte, kann man sie per Konsole mit

set xPCB to 1

aktivieren, sie wird nur 1x pro Spieltag durchgeführt.

Mit

show xPCB

kann man den Status abrufen, nach der neuen ESP sollte er auf 0 stehen.


Änderungen:
Speicherlöschung deaktiviert
1 neuer Perk mit 2 getrennten Stufen
Optimierung bei Waffen und Rüstungsschutz
Neue Überraschungen im Ödland Grinsend
« Letzte Änderung: 28. Juli 2010, 00:25:11 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #27 am: 20. Juli 2010, 07:28:08 »

Enthalten sind neue Kisten zur Aufbewahrung in den Spielerunterkünften. Insgesamt 4 neue Perks und ein paar kleinere Rechtschreibkorrekturen in ein paar Dialogen, die mir aufgefallen sind. Wichtigste Sache ist eine zusätzliche Änderung, die einen -SR ausschließen soll. Perk Nerd-Wut hab ich etwas modifiziert, man wird geheilt, wenn die Lebensenergie zu niedrig wird. Zigarettenschachtel-Preise sind etwas höher, dafür die Stange Zigarette leichter, damit xZigaretten=xSchachteln=1Stange ergeben und die Preise zusammenpassen. Tierkäfige wiegen nur noch 15 statt 20.
« Letzte Änderung: 28. Juli 2010, 00:24:30 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #28 am: 28. Juli 2010, 00:24:51 »

UPDATE 28072010
Einfach die ESP wechseln, geht im laufenden Spiel. Folgende Aenderungen:
ALT:
Player Lebenspunkte pro Level 10
Ausdauer pro Punkte 20 Lebenspunkte
NPCs Lebenspunkte pro Level 5
NEU:
Player Lebenspunkte pro Level 5
Ausdauer pro Punkte 40 Lebenspunkte
NPCs Lebenspunkte pro Level 2

Auswirkung:
Bei mir hat es mit Level 29 keinen Unterschied gemacht, ich habe weiterhin 520 Lebenspunkte (ALT: 100 Grundwert + 28 Level x10 + Ausdauer 7x20 = 520, NEU: 100 Grundwert + 28 Level x5 + Ausdauer 7x40 = 520).
Die Gegner werde in den höheren Level weniger Lebenspunkte haben. (Raider ALT: 200 + Level 50x5 = 450 Lebenspunkte, Raider NEU: 200 + Level 50x2 = 300 Lebenspunkte).
Das wird die Waffenwirkung etwas erhöhen, da menschliche Gegner weniger Lebenspunkte haben.
« Letzte Änderung: 12. September 2010, 19:32:39 von EMOD » Gespeichert
EMOD
HQ-Legende
*******
Offline Offline

Beiträge: 1309



Profil anzeigen
« Antworten #29 am: 12. September 2010, 19:32:20 »

Installation:

Achtung, nichts nach Data kopieren!
Bevor man irgendwas loescht oder kopiert:
Zuerst in das Spiel gehen
Charakter in eine kleines Haus bringen
alle Sachen ablegen (aus Hand legen, deaktivieren)
Spiel speichern

Achtung, nichts nach Data kopieren!
Die Hauptpakete sind komplett neu, es sind alle 5 noetig.
Die Pakete sind so gespeichert, dass man sie einzeln entpacken kann.
Alle Dateien kann man ineineander kopieren.

Alte Dateien loeschen:
Es gibt zwei Wege, der schnelle den Ordner meshes/EMOD, textures/EMOD und in textures/trees alle mit EMOD gekennzeichneten Dateien loeschen
Variante 2, die loeschen.txt bei http://www.filefactory.com/file/b361a09/n/l_schen.txt herunterladen, da sind alle einzelnen Dateien augelistet, die nach den neuen Paketen Datenmuell sind.

Nun kann man die 5 Hauptpakete in das Data-Verzeichnis von Fallout 3 kopieren. Danach liegen im Data-Ordner die Ordner meshes, textures und Sound.

Achtung! Das alte Low-Texture-Paket fuer die Waffen nicht mehr verwenden, alle Texturen sind angepasst, das Paket ist nicht mehr noetig. Auf keinen Fall reinkopieren, da sonst Optimierungen geloescht werden.

Spiel starten
Speicherstand laden
3x 24 Stunden inGame rasten
Speichern und weiterspielen

Viel Spass beim Update und Spiel Smiley

=========
Aenderungen:
Viele neue Sachen eingebaut, einfach entdecken gehen

Glanz bei den Waffen stark reduziert

Schluessel-Mission Bart Handerson nimmt nun:
Sturmgewehr, Sturmgewehr MAG30 und chinesisches Sturmgewehr an (Anregung von Tanthalon)

Recycler macht ein anderes Schnellfeuer-Scharfschuetzengewehr

Balancing bei VATS Werten und Action Points überarbeitet
Pistolen oder kleine Kaliber sind schneller
Schrotflinten und Gewehre Schaden erhoeht
Schallgedaempfte Waffen nun normaler Schaden, niedrigere Feuerrate , weniger Durchschlagskraft

Perk Implantate und Kurier-Perks haben nun eine Steuerung, die sich Perk-Kontrolle nennt.
Mit der Perk-Kontrolle kann man die Menues einstellen oder komplett unterdruecken.
Perk Munitionsfabrik erweitert
Perk Stimpakproduktion erweitert
Perks fuer Implantate hoehere Chance bei der Herstellung
NEU Perk Kunstschuetze

Smallville Essen und Ausruestung gehoert den Bewohnern (Anregung von endymion81)
Smallville Bad WC etwas schmutziger (Anregung von endymion81)
Platine-Quest Computer-Meldung gefixt (Hinweis von vampi)
Begleiter gefixt, sollten nicht mehr verschwinden (Hinweis von xypepper)
MacGyver in der Dachsiedlung braucht nun Klebeband fuer Reparaturen (Anregung von endymion81)
Journale von Notizen in Buecher umgewandelt (Anregung von Salimbene)
Ladescreens ueberarbeitet

Enklavebasis Relaxecke im Hauptkomplex ueberarbeitet
Neu Enklavenbasis Eingangsbereich-Tunnel (Anregung von tockilock)
Neu Badezimmer Tenpenny (Anregung von Marauder)

Neu Sturmruestung (Enklavenbasis oder Henry in Watertown)
Neu Schildruestung (Enklavenbasis oder Henry in Watertown)

Achtung!
Gewehr G43 braucht nun Munition 7.92x57
VSS Vintorez braucht nun Munition 9x39
« Letzte Änderung: 13. September 2010, 14:19:05 von EMOD » Gespeichert
Seiten: 1 [2] 3   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu: