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Autor Thema: [Mod-WIP] Claw Peak - a GTS-MOD  (Gelesen 8307 mal)
Metzger
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« am: 11. Februar 2009, 18:37:16 »


Erstmal möchte ich alle hier im Forum begrüßen und komme dann gleich zum Thema. Seit etwa vier Wochen arbeite ich an meiner neuen Mod, Claw Peak, die ich hiermit vorstellen möchte.

generelles über Claw Peak:
Der Mod basiert auf dem GTS-Mod und fügt eine neue Worldmap in den Rocky Mountains ein. Das heißt es wird keine Gegend von Fallout 3 verändert. Durch GTS ist es möglich sich auf einer Karte Amerikas zu bewegen, ähnlich wie in Fallout 1 und 2. Ziel ist es das so schmerzlich vermisste Falloutgefühl zurückzubringen.
Claw Peak ist ein kleines Tal mitten in den Bergen. Die Einwohner leben dort in Frieden und haben so gut wie keinen Kontakt zu anderen Ansiedlungen, sieht man von einer kleinen Karawane ab die etwa alle zwei Monate das Dorf besucht. Die Einwohner orientieren sich an den Wilden aus Fallout 2. Neben einer schon sehr großen Oberfläche gibt es auch einige interiors wie ein weit verzweigtes Höhlensystem. Wer die bisherige Entwicklung der Mod nachlesen will, kann dies unter folgendem Link gerne tun. http://www.falloutnow.de/fn/index.php?topic=4043.0

Status:
Mapping exterior: zu etwa 90 Prozent abgeschlossen
Mapping interior: zu etwa 40 Prozent abgeschlossen
NPC's & Gegner: 50 Prozent
Quest: noch nicht begonnen da erst obere Punkte abgeschlossen werden

Gesucht:
Wer Lust und Laune hat, kann gerne bei meinem Projekt mithelfen. Gesucht werden vor allem Modeller und Texturierer. Auch Questschreiber und Scripter sind gerne gesehen. Nach der Fertigstellung auch Sprecher für eine eventuelle Vertonung.
Jede gute Idee, sei es für eine Quest oder einen NPC, ist herzlich willkommen.

Zum Schluss noch ein paar Bilder. Fehlende Details in der Entfernung rühren von der noch nicht gemachten LOD. Diese kommt erst ganz zum Schluss. Also nicht wundern.





« Letzte Änderung: 30. März 2009, 12:10:04 von BlackRiper » Gespeichert

BlackRiper
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« Antworten #1 am: 11. Februar 2009, 18:51:07 »

Hi und Willkommen
Sieht ja mal hammer aus Schockiert Schockiert. Das ist doch mal was Interresantes.

So nun mein Seatment:

-Was heist GTS? sry aber kenne die alten Teile nicht
-Sieht ein bisschen kommisch aus auf den Screens da saftige, grüne Bäaume auf einem trockenen, radioaktiven Boden wachsen
-Wie auf einer Karte Amerika's reisen. Über eine Art schnellreise funktion oder wird etwas an das bestehende Fallout gebiet angefügt?

So das wars erstmal von mir

LG:BlackRiper Cool Cool
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Metzger
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« Antworten #2 am: 11. Februar 2009, 18:57:36 »

GTS ist die Abkürzung für Global Travel System. Das ist ein eigenständiger Mod der für meine Mod Vorraussetzung sein wird. Hier der Link zu GTS http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3157

Zum Thema grüne Bäume. Fallout 3 sieht aus als wär der Krieg erst ein paar Jahre her. Es sind jedoch schon 200. Ein bisschen grün schadet nicht und ist außerdem realistisch. Auch auf radioaktivem Boden wächst etwas. Sieh nach Tschernobyl. Desweiteren spielt es in den Rockys, wo sicher keine Atombombe abgeworfen wurde und sich daher die Strahlenbelastung in Grenzen hält. Grüne Bäume und andere Pflanzen gab es übrigends auch in den anderen Falloutteilen. Das ist nur eines der Dinge auf einer sehr langen Liste, die Bethesda verschlafen hat.
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BlackRiper
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« Antworten #3 am: 11. Februar 2009, 19:05:30 »

Ok verstanden ... aber man könnte texturen vermischen sprich das dann und wann mal eine gras textur ist das wäre noch realistischer finde ich wenn es halt schon 200 jahre her ist

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Metzger
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« Antworten #4 am: 11. Februar 2009, 19:10:27 »

Oh, es gibt Gras. Sehr viel sogar. Auch in verschiedenen Farben und Formen. Leider ist es auf den Screen nicht gut zu erkennen oder noch nicht gesetzt, wie im Falle des Dorfes. Gras ist etwas was man zum Schluss in die Welt setzt, da man es sonst so gut wie nicht mehr weg bekommt und es schon komisch aussieht wenns durch den Teppich wächst.  Grinsend
Hier ist es besser zu sehen.
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BlackRiper
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« Antworten #5 am: 11. Februar 2009, 19:20:04 »

Das ist gut aber mann könnte ja auch texturen untermischen z.B. unter bäume son eine karge grastextur ohne das Objekt gras dadrauf
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Metzger
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« Antworten #6 am: 11. Februar 2009, 19:26:18 »

Verstehe nicht ganz was du sagen willst. Wenn du meinst dass der Boden beispielsweise mit grüner Farbe durchzogen ist, sowas gibt es schon. Sieht dann aus wie Moos oder so ähnlich. Hab ich schon eingebaut aber ist noch nicht final.
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BlackRiper
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« Antworten #7 am: 11. Februar 2009, 19:29:18 »

Genau das meinte ich  Zwinkernd ja aber auf den Screens sieht man das ja nicht so deswegen meinte ich das. Aber zu meiner 3. frage: wird das Dorf über ne schnellreisefunktion zu erreichen sein oder wird das ans Vanilla gebiet drangebaut

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Metzger
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« Antworten #8 am: 11. Februar 2009, 19:39:50 »

Steht eigentlich in der readme des GTS-Mod. Ums kurz zu machen: Du verlässt mit dem Highwayman (Auto aus Fallout 2) das Gebiet von D.C. Fallout 3 ist dabei nichts weiter als ein kleines Gebiet in Amerika. Nach dem Verlassen kommt man auf eine Karte die Amerika (Nord- und Süd) darstellt. Dort kann man dann wie bei einer Schnellreise ein Gebiet ansteuern. Hab mal ein Bild der Karte gemacht. D.C. hab ich markiert, dort wo der Pfeil ist liegt Claw Peak (der Platz stimmt noch nicht mit der tatsächlichen Lage der Rocky überein) Dies wird alles durch den GTS-Mod erledigt. Damit ist auch die Gefahr beseitigt versehentlich irgendetwas aus Fallout 3 zu verändern. Dadurch dass ich eine neue worldmap mache, bin ich in Sachen Platz nicht eingeschränkt, ich könnte es dreimal so groß wie das Gebiet von Fallout 3 machen. Natürlich hab ich dafür nicht die Zeit.



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« Antworten #9 am: 11. Februar 2009, 23:12:52 »

Der mod hört sich klasse an. Aber ich finde man könnte ja den Highwayman in einer Quest miteinbinden. Das man einen Fremden trifft der sowas über nen Auto gehört hat das noch Intakt wäre und ne unverwüstete Straße oder sowas. Dann sucht man das Auto und wenn man es findet muss man es erstmal im Schuss setzten indem man halt Schrott zusammen sucht und es so repariert. Und durch eine Karte auf dem Beifahrersitzt bekommt man halt Wind vom "Dorf ohne viel Kontakt mit der Außenwelt" Smiley

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« Antworten #10 am: 12. Februar 2009, 15:20:47 »

Das Auto stammt nicht aus meiner Mod sondern aus GTS. Dachte dass ich das in meinem vorigen Post verständlich erklärt hatte. GTS ist eine Mod die es erlaubt neue Worldmaps leicht in Fallout 3 einzubinden ohne das Grundspiel zu beeinträchtigen. GTS wird jedoch für meine Mod Vorraussetzung sein. Heißt man muss es installieren, da ohne GTS meine Mod nicht funktioniert.
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BlackRiper
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« Antworten #11 am: 12. Februar 2009, 15:48:38 »

Daraus könnte men ein sehr großes Projekt machen. Ich sage nur Tamriel rebuilt. mann könnte das als Grundmodul nehmen und jeder der lust und Zeit hatt kein sein eigenen Ort auf der Karte erstellen. Somit hätte man irgendwann ein sehr volles AAmerika. Natürlich müsste mann auf die Standpunkte der Orte achten damit es zu keinen Komplikationen kommen kann.

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« Antworten #12 am: 12. Februar 2009, 15:51:20 »

Das ist ja die Idee von GTS. Und Probleme mit anderen Mods die Gebiete einfügen wirds so gut wie nicht geben. Die Karte ist riesig und da ja jede Mod aus einer eigenen Worldmap besteht, kommen die nie miteinander in Berührung.
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« Antworten #13 am: 12. Februar 2009, 15:59:23 »

Holla.. das nen ich Ambition, ich bastel ja aktuel nur an ner schnöden Kanalisation bestehend aus Vanilla Objekten was schon in Arbeit ausartet aber dein Projekt kann sich echt sehen lassen, bin gespannt drauf und freue mich schonmal auf was Spielbares davon !

Probleme mit überlagerungen von Standorten sehe ich aber auch kommen wenn wirklich viele auf dem GTS aufbauen, nicht die Cells und Worldspaces an sich aber die Standpunkte direkt auf der Karte, oder setzt GTS 2 Orte die am selben Fleck der Karte sitzen das irgendwie um das die 2 Symbole nicht übereinander angezeigt werden ?

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Metzger
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« Antworten #14 am: 12. Februar 2009, 16:05:28 »

Naja, die Karte ist von der Pixelanzahl sehr groß. Da wäre es schon Zufall wenn sich zwei Mods an exakt den selben Koordinaten befinden würden. Die beiden Symbole würden sich dann einfach überschneiden. Aber auch wenns so wäre. Innerhalb von ein paar Sekunden kann man das Symbol na eine andere Stelle versetzen. Also wirklich nichts ernstes.

edit: übrigends beschränkt sich die Karte nicht nur auf Nord- und Südamerika. Über einen kleinen Hafen in der Nähe von D.C. kann man die ganze Welt bereisen.
« Letzte Änderung: 12. Februar 2009, 16:12:49 von Metzger » Gespeichert

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