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Autor Thema: [Mod WIP] Evil Forces  (Gelesen 8862 mal)
Galerion
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« am: 25. September 2009, 14:11:56 »

Evil Forces dbM

Teaser/Trailer

Hallo Ödländer, ich stelle hier meine erste etwas größere Mod für Fallout 3 vor. Es handelt sich um
eine Abenteuer-/Stroymodifikation, die den Spieler ein einzigartiges Erlebnis bieten sollte.
Die Spielzeit beträgt vorraussichtlich ca. 10-15 Stunden.

Features: ...was alles auf dich zukommt!

  • ein neues Abenteuer
  • Viele neue Dungeons
  • eine menge Scripts
  • einige neue Gebiete
  • Rüstungen
  • Waffen
  • eine menge Gegner warten auf dich
  • vollständige Vertonung durch die MindCrushers
  • ...

Bilder:










Story:
Mit seiner blutüberströmten Hand schlug er hastig auf das Schloss in der Halterung ein. Die tiefe Schnittwunde auf dem Handrücken liess sein Gesicht dabei vor Schmerz verzerren, doch er biss die Zähne zusammen.Endlich, der lange Kampf um das Vordringen fand ein Ende als das morsche Schloss in zwei Hälften zerbrach. Die Tür lies sich nun öffnen und Erleichterung trat in sein Gesicht.
Er trat hastig über die Türschwelle und rannte einen langen breiten Gang entlang. Er wusste dass ihn etwas verfolgte, doch er wagte es nicht einen Blick zurück zu werfen. Sein Herz pochte kräftig in seiner Brust. Schweiß rann ihm über Stirn und Augen. Die Angst, vor dem was ihm dicht auf den Fersen war, verlieh ihm ungeahnte Kräfte, trotz der Aufregung und der Strapaze. Doch der Gang schien kein Ende zu nehmen. Lange würde er dieses Tempo nicht mehr durchhalten können. Sein Atem flog.
Nach einigen Abzweigungen befand er sich plötzlich in einem großen Raum, in dem sich mehrere runde Säulen befanden. Sie waren breit genug, um sich mühelos dahinter zu verstecken und und einige Minuten auszuharren. Der Mann trat hinter eine der Säulen und presste seinen Rücken dicht an das kalte raue Gestein. Er lauschte angespannt.
Es dauerte nicht lange bis die lauten, stampfenden Schritte seines Verfolgers zu hören waren. Sie kamen näher und näher. Der Mann versuchte seinen Atem zu zügeln in der Hoffnung dass er nicht zu hören war, was ihm nur leidlich gelang. Seine brennenden Lungen schrien nach dem langen Lauf nach Luft. Die Schritte verstummten, stattdessen stieg ihm ein gräßlicher verfaulender Geruch in die Nase. Ein raues tiefes Atmen drang an seine Ohren. Er wagte es nicht seinen Kopf zu bewegen, sondern starrte geradeaus.
Er schloß seine Augen und betete. Nach einer halben Ewigkeit, wie es ihm erschien, verflüchtigte sich der penetrante Geruch. Er hörte Schritte die sich entfernten und öffnete seine Augen wieder. Noch immer vor Angst erfüllt wagte er nun einen Blick zum Ausgang des Raumes und sah das Monster. Tatsächlich, es machte sich davon. Er verharrte noch einige Minuten hinter der Säule. Schließlich hatte sich sein Herzschlag etwas beruhigt. Er wischte sich den Staub von den Schultern seiner schwarzen Lederuniform die mit einem sternenförmigen Symbol in Weiß verziert waren. Dann endlich trat er hinter der Säule hervor und blickte zum Ausgang. Er beschloss, dem Monster zu folgen denn zurück wollte er auf keinen Fall, und der Ausgang den das Monster genommen hatte, war der einzige Weg hier raus.
Wenig später befand er sich wieder in einem Gang. Von dem Monster war weit und breit nichts mehr zu sehen. Laut seinem Kenntnisstand hatte er es nicht mehr weit bis zum angestrebten Ziel. Endlich kam er zu der verschlossenen Eingangstür die er gesucht hatte. Neben der Tür befand sich ein Schalter. Er betätigte ihn und die Tür öffnete sich mit einem lauten metallischen Geräusch. Angestrengt blickte er mit zusammengekniffenen Augen in den dahinterliegenden Bereich, konnte jedoch absolut nichts erkennen.Es gab kein Tageslicht geschweige denn frische Luft, es war stockfinster und man konnte nicht einmal die Hand vor Augen sehen. Er dachte daran, das Licht seines Pip Boy zu verwenden, doch er wollte es vermeiden zu viel Aufmerksamkeit zu erregen. Auf der anderen Seite konnte er sich auch schlecht im Dunkeln vorantasten. Also schaltete er doch das Licht des Pip Boy an und versuchte es zu bündeln um damit die Wände zu beleuchten. Er drehte sich im Kreis und strahlte mit dem Licht die Wände an. Als er sich schon fast einmal um die eigene Achse gedreht hatte, blickte er plötzlich in die abgrundtief hässliche Fratze der Kreatur. Sie stand nur wenige Zentimeter vor ihm, hinter der Kreatur befand sich die eigentliche Eingangstüre. Doch das war jetzt ohne belang. Der Soldat wurde kreidebleich und seine Gesichtszüge entgleisten. Er wollte den Mund zu einem Schrei öffnen, doch nicht mal das gelang ihm vor eiseskaltem Schrecken der durch seine Glieder jagte. Zu allem überflut erlosch auch noch das Licht des PipBoy und es wurde stockdunkel. Der Mann spürte nur noch wie die Monstrosität mit einer riesigen Pranke seine Kehle ergriff. Er wurde in die Luft gehoben und dann hörte er das hässliche Knacken als die Kreatur zudrückte und ihm das Genick brach. Achtlos lies das Monster ihn fallen und sein Körper schlug dumpf auf dem harten Boden auf.
Das Monster drehte sich um und verschwand. Sein Interesse an dem Eindringling war erloschen ...

Unser Team

Programmierung:
Galerion

   
3D & 2D Arbeiten:   
KrimeMinister   
Toxa01   
Exeter   
Toloc
   

   
Concept Art:
Grabstein   
   
Musik:
Surround_Sound / Fabian
   
Casting Coordination:
Oda Plein
   
Sprecher:    
Kirsten Schuhmann   
Ralf Papers   
Jan Sommer    
Denise Baumgartz   
Tabitha Hammer   
René Wagner   
Oda Plein   
Stefanie Puke   
Lea Plein   
Jan Boysen   
Mark Kaczkowski   
Stephan Winkowski   
Dennis Pauler   
Michael Gerdes   
Lars Havemann   
Marta Thor   
Falk T. Puschman   
Marco Ansing   
Jörg Buchmüller   
Andreas von Knobloch   
Markus Raab
Grabstein   
---

   
Beta-Tester:
N/A   
---

   
Weitere Hilfen:    
Hoxyd   
DansonDelta   
Metzger   
Lantaris   
---


Release: Dezember
« Letzte Änderung: 07. März 2011, 22:48:15 von Galerion » Gespeichert

Eraser
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« Antworten #1 am: 26. September 2009, 15:19:41 »

Wow das sieht sehr gut aus. Vielleicht machst du damit ja noch Cube EM konkurenz.  Smiley
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HomerSimpson
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« Antworten #2 am: 26. September 2009, 20:59:41 »

Wow. Sieht wirklich gut aus!
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Homer:"Ihr könnt euch nicht ewig auf mich verlassen. Ihr müsst lernen, dass in jedem von uns ein kleiner Homer Simpson steckt."

Burns:"Fühlen sie sich wie zuhause."
Bart:"Hast du gehört Daddy? Du kannst hier in Unterhosen rumlaufen und rumrülpsen."
BlackRiper
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« Antworten #3 am: 27. September 2009, 16:37:36 »

wow net schlecht.

Das killt ja sogar mein Silorn locker  Ugly Zwinkernd
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Reverend
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War...War Never Changes...

376765765 v3rita@gmx.de - -
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« Antworten #4 am: 28. September 2009, 15:31:13 »

WoW...

Das sieht doch schonmal echt FETT aus. Also echt, Hut ab und so
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« Antworten #5 am: 16. Oktober 2009, 09:29:44 »

Update:
_________________________________

-Neues Teammitglied
Harold Hat sich bereit erklärt mich mit seiner Stimme zu unterstützen. (Von Fallout-Hq.de)

_________________________________

Es werden noch weitere Sprecher gesucht.
_________________________________

« Letzte Änderung: 12. Januar 2010, 11:35:57 von Galerion » Gespeichert

BlackRiper
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« Antworten #6 am: 21. Oktober 2009, 13:43:46 »

Wer mal meine Stimme hören will der kann dies bald in der Mod tun.

Hab mich als Stimmenleiher berietgestellt Smiley
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« Antworten #7 am: 22. Oktober 2009, 11:09:33 »

yep^^,

Update:
_________________________________

-Neues Teammitglied
BlackRiper ist nun auch auf unser Boot gesprungen  Grinsend


Es werden noch weitere Sprecher gesucht.
_________________________________
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Galerion
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« Antworten #8 am: 20. Dezember 2009, 20:55:53 »

Update:
________________________

Nach längerer Entwicklung gibt es nun wieder ein Update, es hat sich viel verändert. Den Release habe ich jetzt auf Januar
verschoben, da es doch noch einige Arbeit gibt die zu erledigen ist.


Es gibt drei neue Teammitglieder:

DansonDelta40(GlobalGamePort.com); als Sprecher tätig, ihr habt ihn schon vielleicht in der Mod von
Metzger(Claw Peak) gehört, dort hat er mehrere Charaktere vertont.

KrimeMinister(Fallout-Hq.de); Krimeminister modelliert und texturiert, neue Gegenstände, Waffen vielleicht auch Rüstungen.
Es gibt schon ein paar Waffen-Mods von ihm (fallout-hq.de/forum/mods). Hier eine Waffe die bereit schon in die Modifikation implementiert wurde.


(Pumpgun)

Lantaris (Fallout-Hq.de); Lantaris hilft mir bei der Story, er kontrolliert auch Texte und Dialoge, dass keine Rechtschreib/Grammatik fehler in die Finale Version kommen.

_______________________________________________________________________________________________
Evil Forces, die Bösen Mächte.
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Mit seiner blutüberströmten Hand schlug er hastig auf das Schloss in der Halterung ein. Die tiefe Schnittwunde auf dem Handrücken liess sein Gesicht dabei vor Schmerz verzerren, doch er biss die Zähne zusammen.Endlich, der lange Kampf um das Vordringen fand ein Ende als das morsche Schloss in zwei Hälften zerbrach. Die Tür lies sich nun öffnen und Erleichterung trat in sein Gesicht.
Er trat hastig über die Türschwelle und rannte einen langen breiten Gang entlang. Er wusste dass ihn etwas verfolgte, doch er wagte es nicht einen Blick zurück zu werfen. Sein Herz pochte kräftig in seiner Brust. Schweiß rann ihm über Stirn und Augen. Die Angst, vor dem was ihm dicht auf den Fersen war, verlieh ihm ungeahnte Kräfte, trotz der Aufregung und der Strapaze. Doch der Gang schien kein Ende zu nehmen. Lange würde er dieses Tempo nicht mehr durchhalten können. Sein Atem flog.
Nach einigen Abzweigungen befand er sich plötzlich in einem großen Raum, in dem sich mehrere runde Säulen befanden. Sie waren breit genug, um sich mühelos dahinter zu verstecken und und einige Minuten auszuharren. Der Mann trat hinter eine der Säulen und presste seinen Rücken dicht an das kalte raue Gestein. Er lauschte angespannt.
Es dauerte nicht lange bis die lauten, stampfenden Schritte seines Verfolgers zu hören waren. Sie kamen näher und näher. Der Mann versuchte seinen Atem zu zügeln in der Hoffnung dass er nicht zu hören war, was ihm nur leidlich gelang. Seine brennenden Lungen schrien nach dem langen Lauf nach Luft. Die Schritte verstummten, stattdessen stieg ihm ein gräßlicher verfaulender Geruch in die Nase. Ein raues tiefes Atmen drang an seine Ohren. Er wagte es nicht seinen Kopf zu bewegen, sondern starrte geradeaus.
Er schloß seine Augen und betete. Nach einer halben Ewigkeit, wie es ihm erschien, verflüchtigte sich der penetrante Geruch. Er hörte Schritte die sich entfernten und öffnete seine Augen wieder. Noch immer vor Angst erfüllt wagte er nun einen Blick zum Ausgang des Raumes und sah das Monster. Tatsächlich, es machte sich davon. Er verharrte noch einige Minuten hinter der Säule. Schließlich hatte sich sein Herzschlag etwas beruhigt. Er wischte sich den Staub von den Schultern seiner schwarzen Lederuniform die mit einem sternenförmigen Symbol in Weiß verziert waren. Dann endlich trat er hinter der Säule hervor und blickte zum Ausgang. Er beschloss, dem Monster zu folgen denn zurück wollte er auf keinen Fall, und der Ausgang den das Monster genommen hatte, war der einzige Weg hier raus.
Wenig später befand er sich wieder in einem Gang. Von dem Monster war weit und breit nichts mehr zu sehen. Laut seinem Kenntnisstand hatte er es nicht mehr weit bis zum angestrebten Ziel. Endlich kam er zu der verschlossenen Eingangstür die er gesucht hatte. Neben der Tür befand sich ein Schalter. Er betätigte ihn und die Tür öffnete sich mit einem lauten metallischen Geräusch. Angestrengt blickte er mit zusammengekniffenen Augen in den dahinterliegenden Bereich, konnte jedoch absolut nichts erkennen.Es gab kein Tageslicht geschweige denn frische Luft, es war stockfinster und man konnte nicht einmal die Hand vor Augen sehen. Er dachte daran, das Licht seines Pip Boy zu verwenden, doch er wollte es vermeiden zu viel Aufmerksamkeit zu erregen. Auf der anderen Seite konnte er sich auch schlecht im Dunkeln vorantasten. Also schaltete er doch das Licht des Pip Boy an und versuchte es zu bündeln um damit die Wände zu beleuchten. Er drehte sich im Kreis und strahlte mit dem Licht die Wände an. Als er sich schon fast einmal um die eigene Achse gedreht hatte, blickte er plötzlich in die abgrundtief hässliche Fratze der Kreatur. Sie stand nur wenige Zentimeter vor ihm, hinter der Kreatur befand sich die eigentliche Eingangstüre. Doch das war jetzt ohne belang. Der Soldat wurde kreidebleich und seine Gesichtszüge entgleisten. Er wollte den Mund zu einem Schrei öffnen, doch nicht mal das gelang ihm vor eiseskaltem Schrecken der durch seine Glieder jagte. Zu allem überflut erlosch auch noch das Licht des PipBoy und es wurde stockdunkel. Der Mann spürte nur noch wie die Monstrosität mit einer riesigen Pranke seine Kehle ergriff. Er wurde in die Luft gehoben und dann hörte er das hässliche Knacken als die Kreatur zudrückte und ihm das Genick brach. Achtlos lies das Monster ihn fallen und sein Körper schlug dumpf auf dem harten Boden auf.
Das Monster drehte sich um und verschwand. Sein Interesse an dem Eindringling war erloschen ...

Ich hoffe die Geschichte gefällt euch, Kritiken und Kommentare sind überall erwünscht.

________________________

Wir suchen immer noch mehrere Sprecher, traut euch =)
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maru
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« Antworten #9 am: 21. Dezember 2009, 13:24:36 »

interessant und weiter? ^^

ps: gut geschrieben, ich kann nix daran aussetzen. Smiley
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Männer haben Frauen, WoW-Zocker haben Elfen und Fallout 3 hat das Chaos [und die die Mini-A-Bombe ^_^ kaboom!].
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« Antworten #10 am: 12. Januar 2010, 11:33:31 »

Update:
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-Die Todes-Zone:


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-Neues Teammitglied
Grabstein gehört nun auch dazu und wird uns als Sprecher unterstützen. (Von Fallout-Forum.de)

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-Eine Interne-Alpha-Testphase hat bereits schon begonnen, es gibt zwar noch massig Bugs, aber wir nähern uns dem Ende. Ich hoffe wir werden die Mod bald releasen können.

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Es werden noch weitere Sprecher gesucht.
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leech
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« Antworten #11 am: 09. März 2010, 13:58:54 »

bin schon gespannt wies wird ^^
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« Antworten #12 am: 22. April 2010, 07:36:17 »

Update:

___________________________

Ich wollte nur mal sagen, das ich an den Projekt noch immer arbeite. Die Modifikation ist schon weit fortgeschritten.

Also, an der Modifikation wird noch regelmäßig daran gearbeitet =).

Stand der Dinge:
100 % Level & Dungeon Design
95 % Npc´s
80 % Tagesabläufe, Quests.
80 % Scripts.
20 % Vertonung.
00 % Soundtrack
90 % Modelling

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Also, es dauert nicht mehr lange bis ich mit der vollen Quest wohl fertig bin, dann muss ich noch die Vertonung voll einbauen. Und es müssen auch noch viele Aufnahmen gemacht werden. Dann lasse ich das Team nochmal ein Betatest durchführen. Dann gehts an die Restlichen Bugs entfernen^^... Inzwischen will ich dann auch noch einen Trailer, zusammenschneiden und vielleicht gibts auch eine Hompage zu der Mod, aber das ist noch nicht Gewiss.

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Es wurden auch einige andere Mods in meine mit eingebunden. (Waffen, Rüstungen).

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Es gibt auch einen neuen Sprecher: Leech

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Ich suche noch immer Leute die mir bei der Vertonung helfen können! (Frauen traut euch auch :-) )
« Letzte Änderung: 02. Mai 2010, 16:17:09 von Galerion » Gespeichert

Galerion
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« Antworten #13 am: 02. Mai 2010, 16:19:50 »

Es gibt mal wieder ein paar Screen´s von der Landschafts-Ebene:
1:


2:


3:


4:


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UnderProgamer
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« Antworten #14 am: 10. Mai 2010, 20:52:08 »

Diese Mod finde ich wie auch andere sehr interessant und ansprechend.
Wen ihr fertig seit ist das garantiert ein konkurent von EM Cube,
ein Trailer dazu und man kan es als 'Fast Perfekt' apstempeln (das fast ist dafür das alles nicht 'perfekt' wird aber welche Mod ist das schon?).

Eine Internetseite wäre schon zu viel des Guten, dadurch wird noch mehr kosbare Lebens zeit weg genommen (wen euch das Leben nicht langweilt  Grinsend).

Meiner Meinung nach solltet ihr nur eine eigene Internet Seite machen wen ihr selber mit die Mod sehr zufrieden seit und auch mehrere Informationen habt, dan lohnt sich erst sowas  Zwinkernd
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[Keine Signatur vorhanden, außer die, die sie gleich lesen]

Es gibt Tage da Gewinn ich und es gibt tage da verlierst du
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