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[Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Autor
Thema: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt] (Gelesen 13195 mal)
XIIZQ
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #45 am:
26. Juli 2009, 18:01:11 »
UPDATE 2.5 ist draußen! siehe Seite 1
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #46 am:
30. Juli 2009, 19:09:58 »
Danke, dass du dich doch noch mal aufraffen konntest und dich hin gesetzt hast!
Ich habe leider keinen Durchblick mit dem GECK und habe mich dumm gesucht.
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XIIZQ
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #47 am:
31. Juli 2009, 09:14:33 »
kein ding ^^ fallout 3 ist eben ein geiles game, da muss man dann auch was für tun ;-)
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #48 am:
06. August 2009, 06:21:05 »
Also so ganz scheint es damit auch nicht zu funktionieren.
Bei mir ist immer noch die Wissenschafts-Pupe im Inventar. Sie wird nicht erkannt, man kann sie nicht ablegen, nichts geht.
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XIIZQ
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #49 am:
06. August 2009, 13:04:45 »
lade mal bitte deinen spielstand hoch, ich würde es mir gerne mal angucken
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #50 am:
06. August 2009, 16:36:55 »
Wollte den letzten Speicher-Stand mit Quick-Save hoch laden, aber das Forum lässt max. 192kb zu.
Also über RS...
http://rapidshare.com/files/264411064/quicksave.zip
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XIIZQ
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #51 am:
06. August 2009, 19:40:05 »
also, kein plan was du gemacht hast, aber ich denke mal du hast die puppe genommen und dann den quest angenommen, dann ist es klar das dass passiert, schmeiss die puppe mal aus dem inventar und nimm sie wieder auf, dann kannst du sie auch auf den wp platz packen ;-)
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #52 am:
06. August 2009, 21:32:21 »
Das ist das Problem. Fallout 3 erzählt mir dann nämlich, dass ich das Item nicht ablegen kann, weil es zu einem Quest gehört!
Zwickmüle!
Kann man dafür das Save-File mit einem Hex Editor irgend wie "patchen", damit er mich die Pupe ablegen lässt?
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Letzte Änderung: 06. August 2009, 21:39:23 von grw
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XIIZQ
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #53 am:
06. August 2009, 23:30:05 »
nicht das ich wüsste, aber es gibt ein mod woman qsuestgegenstände ablegen kann ^^ musst mal suchen, ist ganz nützlich *fg*
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grw
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #54 am:
07. August 2009, 20:42:29 »
Ich habe mal was gegoogled, aber nichts passenden gefunden.
Hast du eine Idee, wie der Mod heißt?
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LuckyChan
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #55 am:
07. August 2009, 22:36:42 »
Das Problem ist das viele Gegenstände, Questgegenstände und "wichtige" andere(darunter die Wackelpuppen) zum ablegen gesperrt wurden damit man sie nicht aus versehen verlieren/verkaufen kann. Dient nur dazu das man sich nicht irgendwann fragt "Mist, wo ist das Ding was ich jetzt brache?" und dann Storymäßig/Questmäßig nicht weiterkommt.
Das bei den Wackelpuppen(oder auch nur der einen die du brauchst) auszustellen wäre nicht schwer und ich kann das gerne für dich machen. Schreib mir einfach eine PN was du gerne hättest
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XIIZQ
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #56 am:
08. August 2009, 05:23:46 »
Zitat von: grw am 07. August 2009, 20:42:29
Ich habe mal was gegoogled, aber nichts passenden gefunden.
Hast du eine Idee, wie der Mod heißt?
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=739
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grw
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #57 am:
08. August 2009, 14:54:13 »
Super, danke! Mit dem MOD hat es geklappt. Ich musste die Puppe zwar erst suchen (sie hing mitten in der Luft ...
), aber danach wurde sie dann einwandfrei erkannt.
Kein Wunder, dass ich den Mod nicht gefunden habe. Ich habe immer nach "drop quest item" gesucht.
Jetzt läuft es wunderbar!
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XIIZQ
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Re: [Released] Wackelpuppen finden [Bobbleheads] [Gefixt]
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Antworten #58 am:
08. August 2009, 17:23:25 »
kein ding ^^, wiegesagt, mod läuft super *fg* ^^
arbeite auch grad an einen neuen *g* ^^
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