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Autor Thema: [Diskussion] verschiedene MOD-Zusammenstellungen  (Gelesen 11032 mal)
xypepper
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« am: 08. Januar 2011, 21:09:30 »

Ich spiele nun seit geraumer Zeit verschiedene MOD-Zusammenstellungen ohne EMOD5.

Dabei wollte ich einfach beliebte Waffen- und Rüstungsset mit verschiedenen Playerhome und Questmods kombinieren.
Ich lade alle ein hier mitzumachen, um über neue Mods und deren Kombinationen mit weiteren Mods zu schreiben. Über Erfahrungs- und Abenteuerberichte würde ich mich freuen.
Die letzte Modzusammenstellung habe ich gesondert dokumentiert, wie zB A Quest for Heaven, Apocalypse Armory usw -> http://fallout-hq.de/forum/mods/die-fallout-3-modliste-%28dv%29/

Den Anfang mach ich dann schon mal.
Modzusammenstellung

[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] StreetLights.esm
[X] CRAFT.esm
[X] CALIBR.esm
[X] Project Beauty.esm
[X] Project Beauty HD version.esm
[X] BridgeTown.esm
[X] EVE.esm
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
[X] Mart's Mutant Mod.esm
[X] EZCompanion.esm
[X] BlastersMaster.esm
[X] AmyWong.esm
[X] UNDCity.esp
[X] Mole Rat Maze.esp
[X] Project Beauty- Broken Steel.esp
[X] Project Beauty- Point Lookout.esp
[X] StreetLights - Wasteland.esp
[X] CASM.esp
[X] PurgeCellBuffers.esp
[X] KORsUnderwaterHome.esp
[X] The Prisioners.esp
[X] Clawpeak.esp
[X] MrSlackPants-NightVisionGogglesNoModel.esp
[X] MrSlackPants-NightVisionGogglesShades.esp
[X] NightvisionGoggles(Powered).esp
[X] PersonalVertibird_DE.esp
[X] RivetCityCrib.esp
[X] Safe Base.esp
[X] Springvale Water Tower.esp
[X] The_CollectorDV.esp
[X] eviltemple.esp
[X] Truck home.esp
[X] Down Under.esp
[X] Phalanx_Gehorsamer_Dogmeat_GERMAN.esp
[X] MTC Wasteland Travellers.esp
[X] MTC Wasteland Travellers (Optional)- Crowded Cities.esp
[X] BlackWolfs_Backpacks_GERMAN.esp
[X] Mein Brahmin Betsy.esp
[X] AdvancedReconGear.esp
[X] UncleShubsSaladScissors.esp
[X] AnchorageGaussgewehrVATSFix.esp
[X] Mod - BrokenSteelGerFix.esp
[X] YevicsUrbanTownhome.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp
[X] WeaponModKits.esp
[X] WeaponModKits - FWE Master Release.esp
[X] WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
[X] WeaponModKits - ThePitt.esp
[X] WeaponModKits - BrokenSteel.esp
[X] WeaponModKits - PointLookout.esp
[X] WeaponModKits - Zeta.esp
[X] WMKAA12Shotgun.esp
[X] EVE.esp
[X] EVE Operation Anchorage.esp
[X] EVE - FWE Master Release.esp
[X] EVE - FWE Master Release (Follower Enhanced).esp
[X] EVE Anchorage - FWE DLC Anchorage.esp
[X] EVE - FWE with WeaponModKits.esp
[X] Mart's Mutant Mod.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + DLCs.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Project Beauty + FWE.esp
[X] EZ_MoreVoices.esp
[X] EzFlurg.esp
[X] Droids.esp
[X] Fellout-pipboylight.esp
[X] Fellout-Full.esp
[X] Fellout-Anchorage.esp
[X] Fellout-BrokenSteel.esp
[X] Fellout-PointLookout.esp
[X] Fellout-Zeta.esp
[X] AmyWong - DLCs.esp
[X] AmyWong - FOSE.esp
[X] AmyWong - Load Order Fix.esp
[X] DarNifiedUIF3.esp
[ ] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
[ ] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
[X] FO34merged.esp
inkl. dem Sound-Overhaul

FWE bietet einen alternativen Schnellstart, so daß man direkt nach der Geburt in der Vault, in einem Raum aufwacht, wo man an einem PC alle Einstellungen nachtragen kann. Dort habe ich dann meine S.P.E.C.I.A.L und den GOAT konfiguriert. Weiter kann man dort  das leveln einstellen und zu welcher Fraktion man angehören möchte. Ich habe mich für die Talon entschieden. Um aus dem Raum rauszukommen, muß man die Matratze benutzen und schlafen.
Aufgewacht bin dann im Fort Banister, mit einer Talonrüstung einer Pistole und einer Schrotflinte. Auf dem Weg nach Megaton fielen mir einige Verändeungen auf. Der Sound-Overhaul ist klasse und begleitet mit stimmiger Hintergrundmusik. Die Welt ist bunter, der Himmel ist wieder blau, das Gras grüner. Ungewohnt aber gut dank FWE und Fellout.


Immer noch auf Level1, dachte ich, erledige doch einfach ein paar Quests für Moira und Moriati. Also gehe ich mich mal flott verstahlen im Tümpel bei der Bombe. Ohweh, die Verstrahlung geht nun deutlich flotter als mit Emod und dort wurde die Verstrahlung schon deutlich verschärft. Mit RADlevel 37 bin ich flott auf über 600 Einheiten. Da kann ich mich aber auf was gefaßt machen. Welche Verschärfungen kommen da noch?

Na, denn mal flott nach Springvale die Kohle füe Moriati eintreiben und auf dem Rückweg das Lastenbrahmin mitnehmen. Tolles Wetter, stahlendblauer Himmel..... BOOMM, BOOMM...Tod.
Ähm, was war das? Nochmal los.....   BOOMM, BooMM,   verdammt wer schießt da auf mich?
...die Deserteure aus Springvale!! BOOMM... Tod. Nach 4 weiteren Anläufen habe ich die erledigt. Aus Frust habe ich den Drogie erledigt und die Kohle geklaut. Nun aber wieder nach Megaton.


Und ich bin schon wieder was schlauer. Als Talon hat man eben unangenehme Feinde.
Und nur Stimpacks heilen, aber nicht sofort sondern langsam. Beschädigte Körperteile werden nicht von Stimpacks direkt geheilt, sondern über ein Menü mit Stimpak und einem Medset. Zwischendurch bekommt man Hunger und Durst, auch eine neue Erfahrung....
Da brauche ich erst mal eine Pause...

...bevor mich Gonzalo Ruiz anquatscht.... der muß noch etwas warten, bis ich etwas mehr Erfahrung gesammelt habe....


Die Tage sind mit FWE gefühlt länger... jetzt erst auf Level 3 wird es dunkel


...weitere Berichte folgen....

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dieselpark
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« Antworten #1 am: 09. Januar 2011, 13:04:59 »

Sehr interessant, wirklich. Mal so zu sehen was so alles in den MM rein passt  Grinsend Aber das sind wohl alles nur englische Mods... dieses FWE kannte ich bisher vom Namen nur, ein paar Dinge wie Hunger u Durst haben auch Einzug in Vegas gefunden, welches ich z.Z spiele... dort ist das dann der Hardcore-Modus... man kann verdursten, verhungern und die Begleiter können sterben.

Da ich wie gesagt kein FO3 spiele z.Z. kann ich hier leider nicht mit einer Modliste dienen. Das meiste kenne ich auch garnicht... wie sortiert man das? Ich würde da den Überblick verlieren ^^

Also meine vergleichsweise kleine Modliste aus Vegas reicht mir da schon zur Genüge...

Dieses Mart Mutant Mod, ist das eine gute Alternative zum Gegneraufkommen in E-Mod? Er hat ja keine neuen Monster eingeführt, sondern die Vanilla quasi nur aufgepeppt, was aber auch immer gereicht hat. Ich habe nur viel von Instabilitäten gelesen, da Mart es angeblich übertreiben soll  Smiley

Falls der Thread jetzt irgendwie missbraucht wurde, kann ichs ja wieder löschen ^^
« Letzte Änderung: 10. Januar 2011, 06:37:59 von dieselpark » Gespeichert
xypepper
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« Antworten #2 am: 09. Januar 2011, 13:56:58 »

Zitat
Falls der Thread jetzt irgendwie missbraucht wurde, kann ichs ja wieder löschen ^^
wenns auch nicht direkt zu FO3 paßt, habe ich mich auf deine Antwort gefreut.

Zitat
Dieses Mart Mutant Mod, ist das eine gute Alternative zum Gegneraufkommen in E-Mod?
Ich hatte Marts Mutants auch mit Emod am Laufen, allerdings nur die kleine Version und immer vor Emod geladen, damit nur ab und zu ein paar neue Monster auftauchen. Der Abwechslung halber.

FWE bring auch einige modifizierte Mutanten mit, wie den Gunner oder Infantrist.

Zitat
wie sortiert man das?
FWE bringt eine gute Anweisung mit, damit kann man das ganze leicht zusammenstellen.
hier ist sie:


The following is a suggested load order for using FWE with art's Mutant Mod (MMM), Weapon Mod Kits (WMK), Energy Visuals Enhanced (EVE), and Project Beauty (PB):



---------------------------------------------------- OFFICIAL MASTERS

Fallout3.esm

Anchorage.esm

ThePitt.esm

BrokenSteel.esm

PointLookout.esm

Zeta.esm



---------------------------------------------------- MOD RESOURCES

CRAFT.esm

CALIBR.esm

Project Beauty.esm



<--------------------------------------------------- .esms from all other mods (except follower and weather mods!)

---------------------------------------------------- MOD MASTERS (In this order!)

FO3 Wanderers Edition - Main File.esm

Mart's Mutant Mod.esm

<--------------------------------------------------- .esms from Follower and Weather mods



DarNifiedUIF3.esp

CRAFT - Activation Perk.esp

Project Beauty- Broken Steel.esp

Project Beauty- Point Lookout.esp



<--------------------------------------------------- .esps from all other mods (except follower and weather mods!)

---------------------------------------------------- Fallout Wanderers Edition

FO3 Wanderers Edition - Main File.esp

FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp

FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp

FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp

FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp

FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp



FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp

FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced.esp (Choose BS OR Non-BS Version)

FO3 Wanderers Edition - OTHER OPTIONAL FWE MODULES



FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp (FROM FOIP)

FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp (FROM FOIP)





---------------------------------------------------- Weapon Mod Kits

WeaponModKits.esp



WeaponModKits - FWE Master Release.esp (FROM FOIP)

WeaponModKits - FWE Optional Worn Weapons.esp (FROM FOIP, if using FWE's Worn Weapons)

WeaponModKits - OperationAnchorage.esp (FROM FOIP)

WeaponModKits - ThePitt.esp (FROM FOIP)

WeaponModKits - BrokenSteel.esp (FROM FOIP)

WeaponModKits - PointLookout.esp (FROM FOIP)

WeaponModKits - Zeta.esp (FROM FOIP)



---------------------------------------------------- Energy Visuals Enhanced

EVE.esp

EVE Operation Anchorage.esp



EVE - FWE Master Release.esp  (FROM FOIP)

EVE - FWE Master Release (Followers Enhanced).esp  (FROM FOIP)

EVE Anchorage - FWE DLC Anchorage.esp (FROM FOIP)

EVE - FWE with WeaponModKits.esp  (FROM FOIP)





---------------------------------------------------- Mart's Mutant Mod

Mart's Mutant Mod.esp

Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp

Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp

Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp

Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp

Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp



Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp (FROM PROJECT BEAUTY)

Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp (FROM FOIP)

Mart's Mutant Mod - Project Beauty + FWE.esp (FROM FOIP)



<--------------------------------------------------- Follower and weather mods



Your Merged Patch from FO3Edit.esp



FWE ist zwar englisch, aber damit kommt man mit rudimentären Kentnissen gut klar.
Die verschiedenen Playerhome sind ja einfach gehalten und wenn es deutsche Versionen gibt, nehme ich natürlich diese.
Zum ersten Mal habe ich auch engl. Quest-Mods dabei. Mal sehen wie ich damit klar komme..



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dieselpark
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« Antworten #3 am: 09. Januar 2011, 20:59:32 »


Danke für diese Zusammenstellung. Ich plane auch mal was völlig neues mit Fallout. Wollte dazu auch mal die Mart Mutanten nehmen, dazu Apocalypse Amory, Eve ev. und das was ich sowieso immer genommen habe. Dazu müsste ich jetzt eine separate Level-Cup Mod nehmen, welche auch balanced ist... gibts da einen Tipp zufällig?  Grinsend

Wie funktioniert eigentlich die Verteilung in Apocalypse Amory? Wird das ins loot eingebunden oder muss man sich die Waffen alle kaufen? Kann man sie herkömmlich reparieren oder muss ich da wieder was zusätzliches haben. Munition... begrenzt oder auch zu finden? Finde es etwas blöd wenn man Waffenmods hat, die ihre eigene begrenzte Anzahl an Munition mitbringen und irgendwann ist dann Feierabend.

Zu Mart: respawnt da alles von selbst oder muss ich dieses Zonen.respawn zusätzlich laden? Ja ich weiss ich könnte auch selbst gucken aber 1000 Readmes in schwerem Englisch (für mich ^^) kann schon mal zu Fehlern führen  Unentschlossen Mit dem gröbsten komm ich ja klar.

Dazu packe ich mir natürlich noch die Amy Wong dazu und dann werde ich auch endlich mal alle DLC spielen... glaube ich ^^

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xypepper
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« Antworten #4 am: 09. Januar 2011, 21:31:03 »

Zitat
Wie funktioniert eigentlich die Verteilung in Apocalypse Amory?

Die werden ähnlich wie bei Emod verteilt. Raider und Talon haben bevorzugt kleine Waffen wie Messer, Pistolen und Gewehre. Supermutanten haben ca 6- 10 schwere Waffen und Enclave und BOS haben bevorzugt Energiewaffen.
Der Einstieg wird durch die große Munitionsvielfalt erschwert, aber ab Level 6 hat man die wichtigsten Sorten zusammen. Natürlich kann man die Waffen auch bei allen Händlern kaufen.
EVE paßt super dazu. Zu CALIBR gibt es ein Mod (xCalibrUniverse?) der auch Munition erstellen kann, das funktioniert dann nicht ganz so komfortabel wie bei Emod und ist deutlich teurer.

Zitat
Dazu müsste ich jetzt eine separate Level-Cup Mod nehmen

was ist ein Level-Cup Mod?

Zitat
Zu Mart: respawnt da alles von selbst oder muss ich dieses Zonen.respawn zusätzlich laden?

du must den Zones Respawn mit reinnehmen, wenn die Monster wieder auftauchen sollen.
Respawnzeit ist 3 Tage.
FWE hat ein 9 Tagerespawn.

meine letzte Zusammenstellung mit Apocalypse Armory und MM war wie folgt:

[X] Fallout3.esm

[X] Anchorage.esm

[X] ThePitt.esm

[X] BrokenSteel.esm

[X] PointLookout.esm

[X] Zeta.esm

[X] CRAFT.esm

[X] CALIBR.esm

[X] xCALIBR.esm

[X] xCALIBRuniverse.esm

[X] EVE.esm

[X] Apocalypse Armory.esm

[X] Mart's Mutant Mod.esm

[X] EZCompanion.esm

[X] AmyWong.esm

[X] EVE.esp

[X] FPS Grenade Hotkey.esp

[X] Apocalypse Armory - CALIBR.esp

[X] Apocalypse Armory - xCALIBR.esp

[X] Apocalypse Armory - DLC Enhancements.esp

[X] Apocalypse Armory - Grenade Hotkeys for DLC.esp

[X] Apocalypse Armory + EVE.esp

[X] xCALIBRuniverse.esp

[X] CASM.esp

[X] PurgeCellBuffers.esp

[X] DarNifiedUIF3.esp

[X] Ammo Bench.esp

[X] CALIBRxMerchant.esp

[X] xCALIBRammo_override.esp

[X] KORsUnderwaterHome.esp

[X] NightmareRealm.esp

[X] DK_BulletTime.esp

[X] MaintenanceShed.esp

[X] FPS Grenade Hotkey - Zeta addon.esp

[X] Mod - BrokenSteelGerFix.esp

[X] AnchorageGaussgewehrVATSFix.esp

[X] MTC Wasteland Travellers.esp

[X] MTC Wasteland Travellers (Optional)- Crowded Cities.esp

[X] AmyWong - DLCs.esp

[X] AmyWong - FOSE.esp

[X] AmyWong - CALIBR 1.3.esp

[X] AmyWong - Load Order Fix.esp

[X] BuildableBots v0.3a.esp

[X] MiniHideout.esp

[X] UndergroundHideout.esp

[X] RivetCityCrib.esp

[X] RandomExtraTraps.esp

[X] Dogmeat Leather Armor - CRAFT.esp

[X] Phalanx_Gehorsamer_Dogmeat_GERMAN.esp

[X] Cliff's_Sellable_Body_Parts.esp

[X] GhostArmor HGEC - Conversion.esp

[X] AQFH_C_103.esp

[X] The_CollectorDV.esp

[X] The Prisioners.esp

[X] Scupyones_Vault.esp

[X] EZ_MoreVoices.esp

[X] EzFlurg.esp

[X] Mart's Mutant Mod.esp

[X] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp

[X] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp

[X] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp

[X] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp

[X] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp

[X] Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp

[X] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp

[X] Max Level 99.esp

[X] FO3merged.esp

vielleicht hilft dir diese Zusammenstellung weiter

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dieselpark
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« Antworten #5 am: 09. Januar 2011, 21:41:43 »

Erneuten Dank  Smiley

Ein Levelcup Mod seh ich zb. ganz unten in deiner Liste... Max level 99. Sowas suche ich aber ich denke da schaue ich mal im Nexus. Müsste man nur sehen das die Perks dann nicht ins leere laufen. Ich lade eh grad eifrig herunter.

Deine Liste hilft mir schon ganz gut weiter. Interessant mal ohne Overhaul zu spielen... denn Venom oder sowas muss ich ganz gewiss nicht haben  Grinsend
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xypepper
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« Antworten #6 am: 09. Januar 2011, 22:04:40 »

Gut gefallen haben mir die Questmods

- Archers Summit (DV)
- A Quest for Heaven 1 (DV)
- Nightmare Realm (EV)
- Mole Rat Maze (EV) hatte ich angefangen, jedoch ist die Radioaktivität bei FWE höllich verschärft.
Da war ich nach 2 Minuten schon auf 600 RAD... hat aber toll angefangen, da der Questgeber im Tummel voll vertont ist. Englisch zwar, aber gut zu verstehen.

Amy Wong leistet in Archers Summit große Dienste, da sie überflüssiges Material verkauft und immer Stimpaks mitbringt, die man in der Arena braucht. So kommt man schon hochgelevelt und "steinreich" ins Ödland, im Vergleich zu Vanilla.

A Quest for Heaven und Nightmare Realm sind höllisch spannend und werde ich mit Emod nocheinmal spielen. Aber bis dahin dauert es noch....

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dieselpark
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« Antworten #7 am: 10. Januar 2011, 00:28:11 »

So Herr xypepper, ich denke ich habe es erstmal halbfertig so. Wenn neue Mods dazukommen, werde ich sie nach u nach einbinden. Ich bin wie folgt erstmal zufrieden so:

[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] Lings.esm
[X] LingsDLC.esm
[X] Apocalypse Armory.esm
[X] Mart's Mutant Mod.esm
[X] AmyWong.esm
[X] dD - Enhanced Blood Main.esp
[X] dD-Full Screen Blood Instant Remove.esp
[X] dD-More Gore.esp
[X] dD-More Gore-The Pitt.esp
[X] dD-More Gore-BrokenSteel.esp
[X] dD-More Gore-PointLookout.esp
[X] dD-More Gore-Zeta.esp
[X] CASM.esp
[X] PurgeCellBuffers.esp
[X] DarNifiedUIF3.esp
[X] Apocalypse Armory - DLC Enhancements.esp
[X] MTC Wasteland Travellers.esp
[X] TakingOutTheTrash.esp
[X] UndergroundHideout.esp
[X] AmyWong - DLCs.esp
[X] AmyWong - FOSE.esp
[X] AmyWong - Load Order Fix.esp
[X] Mart's Mutant Mod.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
[X] Mart's Mutant Mod - No Stalker Creatures.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Dynamic Player Scaling.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Soft Unleveler.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
[X] WMS_with_Rain_and_Snow.esp
[X] Max Level 99 V2.esp
[X] MergedPatch.esp



Wie sieht das für dich aus, Ladereihenfolge ok so? Ob es jetzt funktioniert kann ich noch nicht sagen, muss es erst testen. Ich habe zum grössten Teil Fomods gemacht. Wenn alles gut geht schreibe ich auch mal ein paar kleine Sachen dazu  Smiley

Ach wenn das "more Gore" Zeugs irritiert... ich habe jetzt fast 2 Jahre cut gespielt... ich hab beschlossen diesmal richtig die Sau rauszulassen  Ugly
« Letzte Änderung: 10. Januar 2011, 06:53:21 von dieselpark » Gespeichert
xypepper
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« Antworten #8 am: 10. Januar 2011, 06:54:57 »

hi dieselpark,

da hattest du heute aber eine Nachtschicht eingelegt.  Grinsend
Konnte ich dich doch wieder zu FO3 annimieren.

Interessante Liste.
was ist Ling und dD-More Gore? More Gore = mehr Blut usw, klar, nur woher?

Zur Ladereihenfolge
ich würde Amy nach MM und vor dem Wetter einbauen.

Ich freue mich schon auf deine Berichte.

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dieselpark
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« Antworten #9 am: 10. Januar 2011, 07:22:30 »

Moin ^^

Also Ling ist das hier: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8942

Ist überwiegend für weibl. Chars interessant. Also weniger für dich  Grinsend Es fügt aber auch Raider und Ghule zb. als spielbare Rassen ein.

More Gore findest du hier: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=101

Amy vor dem Wetter? Aber das ist sie doch... das Wetter ist ganz zum Schluss fast... und nach MM meinst du die esp oder? Ja kann ich gerne machen... es läuft aber bisher ziemlich gut muss ich sagen. Da ich kein FWE machen wollte, hab ich fast die ganze Packung MM genommen. Ich habe jetzt auch Denglisch-Mischmasch... ist ganz lustig so  Grinsend

Und natürlich Texturenreplacer für Body und Klamotten und auch better Sound für Knarren undso. Mal sehen ob das jetzt so rockt *g*

=============================================================

So ich hab jetzt ein paar Stündchen hinter mir u muss sagen das es wirklich teilweise Bockschwer ist. Je nachdem wie man das bei MMM einstellt. Als ich das erstemal so eine gepanzerte Todeskralle Alpha irgendwas mit Rasenmähermesser-Armen gesehen habe, hat kurz mein Atem ausgesetzt  Grinsend Und das Vieh war auch brutal... mit dem more Gore-Mod spritzt und kleckert es aber auch an allen Ecken u Enden  Lächelnd  Also so mal als Vergleich, das Spiel läuft flüssiger und scheinbar crashfreier aber wenn man E-Mod gewohnt war, fehlt einem doch ein bisschen was. Aber ich werde das jetzt so durchziehen. Jetzt mache ich grad die Quest vom Underground Hideout sofern mich Mutant-Horden nicht wieder aus dem Nichts überfallen. ^^

xypepper, für dich mal ein Gore-Bildchen, obwohl es nur ein Ausschnitt von der Sauerei ist  Grinsend ... wg. Kinderchens nur ein Bilderloser link, denn spoiler funzen hier irgendwie nicht:

http://www.imagebanana.com/view/l8a7s3d9/ScreenShot1.jpg

Es kleckert wirklich alles die Wände voll ^^
« Letzte Änderung: 10. Januar 2011, 11:05:05 von dieselpark » Gespeichert
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« Antworten #10 am: 10. Januar 2011, 12:35:53 »

Schöne Idee, xypepper. Smiley
Wie gefällt dir denn FWE? Das ist neben Emod5 für mich der Favorit der FO3-Overhauls. Ich habe ihn, bevor ich auf Emod5 umgestiegen bin, gespielt - mit MMM und WMK zusammen. Ich fand ihn zu der Zeit schon sehr gut durchdacht und ausbalanciert, mit vielen schönen Survival-Features. Die aktuelle Version steht auch noch auf meiner Liste. Eigentlich wollte ich sie letztes Jahr neben Emod5 auf einer Zweitinstallation spielen. Das scheiterte an zeitlichen Gründen. Aber das neue Jahr hat ja erst angefangen. Smiley

Bezüglich Questmods finde ich Puce Moose's Mods noch sehr empfehlenswert. Dazu sollte man allerdings halbwegs Englisch können, da sie sehr stark von der Topqualität seiner Texte leben.

Apropos bockschwer, dieselpark, ich habe diese  obige Kombi nach meiner Vanilla-Pflichtrunde installiert und in den ersten Stunden fast geheult, weil immer nur mein Char tot war am Ende. Grinsend

Mit einer aktuellen Modliste kann ich gerade nicht dienen, da ich momentan nicht FO3 spiele, was andere für Mods zusammen am laufen haben, finde ich aber immer interessant. Das ist eine schlimme Sucht, diese Modlisten-Bastelei. Grinsend  Zur Zeit spiele ich ein vollbepacktes Oblivion. (Da fehlen mir z.B. noch einige rießige Questmods.)

Achso: ich habe mit FWE/MMM die alte Emod 4.2 Version mitlaufen lassen. Hat damals fehlerlos funktioniert. So hat man immerhin einige Locations aus Emod mit drin, Watertown, Dachsiedlung etc.
« Letzte Änderung: 10. Januar 2011, 12:39:02 von Salimbene » Gespeichert
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« Antworten #11 am: 10. Januar 2011, 13:22:52 »


@ Salimbene

Der Underground Hideout Bunker ist ja mal das genialste an Behausung was ich so gesehen habe. Ich hab gelesen das du u Vampi das übersetzt habt, Danke dafür  Smiley Der macht richtig Bock. Und das geilste ist, das Amy Wong (Amy wie aus der Quest  Grinsend) da sich selbstständig drin bewegt u nicht nur stumpf da rumsteht. Sie setzt sich, sie trinkt, sie isst was... ich dachte ich seh nicht richtig. Als ich ihr sagte das das jetzt unser Zuhause ist, hat sie direkt ihr Nachthemd angezogen  Grinsend

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« Antworten #12 am: 10. Januar 2011, 19:33:55 »

@dieselpark

Danke für die Links, den Gore werde noch einbauen.
Wenn deine Zusammenstellung rund läuft, dann würde ich nichts mehr ändern.

@Salimbene
ja die Zusammenstellung FWE, WMK und MM, ist richtig schwer, selbst auf Mittelschwer.
Bin jetzt bei bei Level 5 schon so oft gestorben, wie im ganzen Vanillaspiel.
Ich hoffe, daß ich noch rauswachse  Grinsend
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« Antworten #13 am: 13. Januar 2011, 08:17:12 »

Für MMM würde ich persönlich noch Smoking Fun mitlaufen lassen.
Zumindest mir hat es in den U-Bahn Tunneln oft den Hintern gerettet.

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14832
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Denk selbst mal nach
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« Antworten #14 am: 20. Januar 2011, 21:12:23 »

Danke auch für den Tipp mit Smoking Fun, werde ich demnächst einbauen.

Neu eingebaut habe ich jetzt:
-More Gore
-Xephias Weather

Rausgenommen habe ich:
- Fellout

Jetzt spiele ich schon so lange Fallout aber habe Megaton noch nie gesprengt  angel, jetzt aber wird es mal Zeit dafür. Vorbereitend dafür habe ich mir den Truck Home neben Megaton als Unterkunft ausgesucht. Da ist alles drin was man zum überleben braucht.


...nebenbei ist mir aufgefallen, daß Crazy Wolfgang bis 100% repariert... und Veteranen hat er als Begleitung dabei... Coole Typen


Da Moira nach der Sprengung ins Geschichtsmuseum zieht, halte ich es für angebracht, dieses vorher zu besuchen, um dorthin auch mal schnellreisen zu können. Das Technikmuseum liegt ja bekanntermaßen gegenüber, also ab zu Galaxy Radio und den Quest mir der SAT-Schüssel abholen. Und ab zu den Museen über das LEnfant Plaza und Zwischenstop in Yevics Urban Apartment dort in der Nähe...


Nach dieser notwendigen Rast, stöst Amy und ihr Bodyguard wieder zu mir... die hatte ich auf Verkaufstour geschickt. Bequemer kann man ja nicht den überflüssigen Ballast loswerden und ich laufe nicht gerne überladen in einen Mutantenhinterhalt. Mit dieser Verstärkung gehts zur nächsten Metro... Oh Mann, ist die Gegend Mutiverseucht. Der Bodyguard hat sich in die Hose gemacht und recht schnell zu seiner Mama verpisst. Die Nebenwirkungen der Medikamente ist krass, durch die Morphine bekommt man einen unscharfen rotstich in der Optik, was mich deutlich behindert... ich glaug ich lass die Finger von dem Zeug.


Endlich bin ich im Zentrum beim Mausoleum, diesmal nehme ich den Auftrag an, die Sklaven zu verraten... mal sehen wie ich diese in die Falle lotse. Habe ich so auch noch nicht gespielt. So wird auch nicht langweilig....


... endlich im Geschichtsmuseum...erst mal neu ausrüsten...


...was hat es mit den Gefangenen auf sich? ist der Mod Prisoners, daher kommen wohl die Deserteure... die sind hier sehr aggressiv... warnen 2x kurz vor und schießen sofort auf alles was sich nicht rechtzeitig aus dem Raum entfernt... die haben die Höllenfeuerflinten die diesen namengebenden höllenlärm machen, werden von den Deserteuren gut gewartet und sind zu 100% einsatzfähig.... da hilft meine Powerrüstung wenig... ein paar Tode später...brauche ich erst mal ne Pause....



Danach ging ich erst mal den Rest von Underworld aufräumen...manchmal frage ich mich was würde ich ohne Powerrüstung machen? selbst die Ghoule kloppen mich in dieser Rüstung windelweich... Zum Glück hält die Assault Rifle die Jungs auf Distanz... und die Mutis im Technikmuseum erst, da habe ich mich an das Video von Tarmack erinnert, der hat der Brut mit Handgranaten eingeheizt und so hats dann auch geklappt... hab einfach zu wenig Bilder gemacht in der Aufregung....


mach einer kleinen Rast bei in meinem Truckhome und der Reparaturorgie durch Crazy Wolfgang geht jetzt langsam Richtung Tenpenny Tower...und noch etwas Wetterstimmung.


demnächst geht es weiter....
« Letzte Änderung: 20. Januar 2011, 21:50:51 von xypepper » Gespeichert
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