Username:

Password:

Seiten: 1 ... 30 31 [32] 33   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: [Diskussion]R.A.F.O. - RAIMUNDS FALLOUT OVERHAUL 1.XX FINAL  (Gelesen 60137 mal)
RaimundP
Gast
« Antworten #465 am: 10. März 2010, 13:32:40 »

VENOM ONLINE
=========================

Alle Links zum VENOM-Nachfolger sind online.

EDIT: Wie ich per EMail erhalten habe, finden sich nun wieder unsere
Lösungsansätze unterschiedlicher Munitionsarten in Überlegung bald
an vielen anderen Stellen. Es ist ermüdend, immer wieder die Dinge
an anderen Stellen zu finden.

Um die Meckerer wieder zu entschärfen: BREMST EUCH MAL, wir
hatten Munitionssorten schon vor  Monaten und haben die RAFO
Version 2 eingestellt, da andere Lösungen plötzlich auch mit
gleichen oder ähnlichen Inhalten kamen. Überschneidungen gibt
es immer, aber uns anzumachen, wir würde ewig nachbauen,
ist völlig aus der Luft gegriffen.

ALSO: VENOM online. Waffenbalancing, knackige Gegner,
erweitertes Gegnermanagement, unterschiedliche Munitionstypen,
Spielbalance passend zum normalen Fallout. Nur eine Frage der Tage,
bis sich die Dinge auch wieder anderswo finden. Also bitte
einfach spielen aber mal aufhören zu meckern, wir würden
abkupfern.


EDIT: zu den vielen Fragen: VENOM / RAFO sind zwei unterschiedliche
Ansätze. Komplett verschieden, erst Recht spielerisch. Das verwirrt, wir lösen
das hier hoffentlich etwas und klären die Fragen, für einen neuen oder
alten Spieler, was ihm näher liegt:

UNTERSCHIED RAFO ./. VENOM
=================================

RAFO
============
- Waffen in vielen Stufen bis 40 immer neue Modelle mit teils viel
besser und besser werdenden Werten. Pistole Stufe 40 kann
durchschlagkräftiger als Sturmgewehr Stufe 1 sein.

- Gegner: spätere Gegner viel stärker, passen sich Rüstungen / Waffen an,
maximal starke Gegner orientieren sich an Waffen / Spieler


VENOM
=============
- Fallout-Spielprinzip: Wenige Waffen in den unteren Stufen, unterschiedliche
Munitionssorten, Alle Waffen haben nahe / passend nahe Schadenswerte der
eigenen Art: spätere Waffen haben immer die Gleichen Schadenswirkung ihrer
Art: Sturmgewehre immer durchschlagkräftiger als Pistolen.

- WAHLWEISE: viele zusätzliche Waffen, die selten und seltener erscheinen aber
sich im Bereich der normalen Waffen bewegen

- GEGNER sind an Falloutverhältnis angepasst und nur ggf. erweitert,
es ist möglich leichte und auch viel stärkere (Stufenhöhere) Gegner anzutreffen,
was Begegnungen auch mal sehr gefährlich macht

EDIT 3: SPIELERISCH ist sicher VENOM anspruchsvoller. RAFO ist eher
zum entspannten Spielen geeignet. VENOM für Spieler, die eben wirklich
etwas gefordert sein wollen und Management Waffen / Munition bewusst
wünschen. Daher RAFO = einfacher, VENOM = fordernder.

Ray

« Letzte Änderung: 10. März 2010, 14:02:55 von RaimundP » Gespeichert
YanniK
neues Mitglied
**
Offline Offline

Beiträge: 30


Profil anzeigen
« Antworten #466 am: 11. März 2010, 00:53:45 »

Ray - hab meinen Fehler bezüglich Texturen & RAFO 2.0 gefunden - läuft soweit stabil, bisher 1x Freezes, den allerdings im Schulkeller bei den Ameisen - das war/ist ja sowieso eine Problemzone, soweit ich weiß....
Gespeichert
RaimundP
Gast
« Antworten #467 am: 11. März 2010, 08:59:09 »

AAAAAAAAAAAMEISEN!


Ja: das ist "Problemzone". Sogar ganz ohne VENOMzeuch. Ich hab da schon
graue Haare bekommen: Ob die Meisen geändert, berührt oder nur schief
angeschaut wurden (oder ganz ausgelassen): oft Abstürze.

Ich habe das mal mit Kamerasicht beobachtet: Problem, wenn die Viecher
auf der Schräge nach oben tapsen. Irgendwas funktioniert dann nicht.

Testweise bestimmt 30 mal in den Keller gerannt: 20 mal funktioniert
alles, zehn Mal sind die Biester störrisch.

Ray
Gespeichert
RaimundP
Gast
« Antworten #468 am: 11. März 2010, 11:02:19 »

VENOM: Erweiterte Waffen, wahlweise mehr Waffen und die
neuen Munitionssorten:

Waffen und Munition im normalen Spielgefüge oder mit mehr Gegnern
ohne eine grundlegende Überarbeitung führen zu Überschuss und
Aussortierung bestimmter Waffen. Dem haben wir versucht, entgegen
zu steuern:

Ohne neue Munition: Viele Gegner = Viel Munition = Überschuss

Mit der neuen Munition: Viele Gegner = zufällig viel Munition = Verteilung

Wir hatten das schon in RAFO II angefangen und erst hier komplett
umgesetzt. Das es Munition in Fallout gibt, welche real so nicht
existiert, hat spieltechnische Gründe:

Beispiel bei Sturmgewehren
5.56 + 5.58 = Assault Normal
5.60 + 5.62 + 5.62 = russische / belgische
5.80 + 5.82 + 5.84 = bessere
5.86 + 5.88 = starke
KEP5.5 + KEP 5.6 + KEP 5.8 + KEP 6.0 = Pulserifles

So als vereinfachtes Beispiel. Daher habe ich Munition ersonnen, die einfach
zu den Waffen passt, welche es aber "real" so nicht gibt. Ist Spieltechnisch
aber einfach passender. Die Gleiche Freiheit bei den Waffen: bestimmte
Waffen nutzen einfach zur Mischung, zur Stufe und zum Schadensmodell
passende Munition: unabhängig von einer dort nicht existierenden
Realwelt "hier". Wichtig ist und war einzig der Spielfluss und die
Unterscheidung der Munition.

So ist es auch vorgesehen, das eben die besseren Waffen mit
höherem Kaliber eben nicht immer genutzt werden können auf Grund
der nun vorhandenen und stark erhöhten Munitionsvarianz. Ausgleich sind
die Munitionsbauteile, welche gefunden werden: die können in jede
Munition umgewandelt werden: so auch in die der jew. bevorzugten
Waffe. Oder man lässt diese erleichternde Möglichkeit komplett aus und
bewegt sich eben in einem Ödland in dem Munition keine Massenware mehr
ist.

Alle diese Überlegungen haben dazu geführt, dieses System konsequent
in VENOM umzusetzen.

Waffen gibt es nun immer in einer gewissen Bandbreite: aber die
durchschlagkräftigen benötigen teils andere Munition als andere Ihrer
Gattung. So ergibt sich ein Management. Sicher wird im zunehmenden
Spiel sich das etwas entspannen aber durch die vielen Munitionsvarianten
bleibt das Ganze nun ausgewogen.

Nur eine Frage der Zeit, bis so etwas auch überall anders wieder mal
zu finden ist.

Ray
Gespeichert
Hundefleisch
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 11



Profil anzeigen
« Antworten #469 am: 13. März 2010, 02:07:33 »

erstmal riesen danke für diesen geilen mod

hab aber auch nen problem^^
bei mir sind wenn ich die begleiter klamotten anziehe( bekini schwarz usw.) die Tit*** meines chars aufem rücken und der schulter:-D sieht ja witzig aus aber ich glaub das is nich gewollt so^^
hab ich was falsch gemacht?
 Fressehalten
Gespeichert

Wuff! wuff!!!
RaimundP
Gast
« Antworten #470 am: 13. März 2010, 14:24:12 »

Lach,

also zuerst sollte, bzw. muss der weibliche Körper installiert sein, zum anderen
der Charakter auch weiblich, dann funktioniert die Kleidung.

Ray
Gespeichert
RaimundP
Gast
« Antworten #471 am: 16. März 2010, 11:41:53 »

NEUE UPDATE 04 VERFÜGBAR
====================================

Wahlweise GoreMod : nur Texturen, Texturen+Sound, Full (Ini Änderungen),
Maximal (Max. Ini Änderungen), mit Waffenpack 300+ Waffen, Bugfixes.

Ray
Gespeichert
silversurfer
Fallout Crack
*****
Offline Offline

Beiträge: 291



Profil anzeigen
« Antworten #472 am: 21. März 2010, 13:11:32 »

Hallo Raimund,

ich muß Dir mal ein Kompliment aussprechen. Deine Balancingbemühungen sind wirklich erstaunlich. Ich spiele im Moment "Stalker - Call of Pripyat" mit dem Mod "S.M.R.T.E.R" und da wird Balancing offenbar klein geschrieben. Besonders lächerlich fand ich die Waffenwerte. Da hat eine kleine 9x18mm Pistole die gleiche Reichweite, wie ein Scharfschützengewehr (nämlich 200m)! Sturmgewehre liegen teilweise unter den Pistolen... Wallbash
Ich würde fast sagen, daß ich bereits die Hälfte der Zeit damit zugebracht habe, Fehler zu beseitigen, Waffen und Gegner auszubalancieren und fehlende Inhalte, insbesondere Texte, nachzupflegen. Alle paar Minuten muß ich das Spiel beenden und irgendetwas korrigieren/nachpflegen. Ich frage mich, wie andere mit diesem Mod spielen. Stört die das überhaupt nicht?
Wenn das so weiter geht, dann muß ich das Spiel ein zweites Mal durchspielen, nur um etwas von der Geschichte mitzukriegen...  Grinsend

Gespeichert
RaimundP
Gast
« Antworten #473 am: 21. März 2010, 17:35:35 »

Nunja,

wir hatten ja zwei Ansätze: einmal das RAFO und alte Venom: immer bessere
und immens heftigere Waffen und das VENOM jetzt (classic) mit abgeglichenen
Werten. Jetzige Möglichkeit kommt wirklich besser "an", auch weil sie
kompakter ist und dem Spiel nahe bleibt.

Ray
Gespeichert
Rick
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 3


Profil anzeigen E-Mail
« Antworten #474 am: 24. März 2010, 22:47:44 »

Ein freundliches Hallo an alle
Bin ganz neu im Fallout geschäft
hätte ich gewusst das das "genau" wie Oblivion ist wäre ich schon länger dabei
Habe mir mal auf gut glück die Black Edition zugelegt und bin begeistert
Und dann habe ich noch das glück gehabt nach einem Tag diesen Mod hier zu entdecken

Hut ab, das wertet das Spiel echt ungemein auf
heute abend kam leider der erste CTD, schön nen neuen Char gemacht, bis 6 stunden gespielt, dann bei Quicksave absturz. wenn ich das quicksave lade gehts auch, aber wenn ich dann ne schnellreise mache und dann wieder quicksave mache immer CTD

Gottseidank hatte ich meinen anderen Char noch, da geht es ohne probs
denke mal das savegame war beschädigt. hatte mir bei der zigeunerin mit dem Wohnwagen die goldene Winchester gekauft, dann QS, absturz.

Naja ich kenne noch aus alten Morrowind zeiten wie schnell das bei großen mods geht

Man muss doch das spiel nicht neustarten mit dem Rafo mod oder. weil mit dem Level 2 Char habe ich waffen gesehen die mir mit dem level 7 Char noch nie begegnet sind, zb russisches Sniper, extrem langes teil, glaube CV 96 oder so. Schade mit dem Save, war ne coole knarre



Mal ne ganz doofe frage die du schön sicher oft gehört hast, aber die RAFO mod für Oblivion gibts nicht mehr oder ? Ach ja und was ist der "cob" mod ? Wenn ich hier danach suche oder google finde ich nix

LG und viel Erfolg bei weitern Projekten

Rick
Gespeichert
RaimundP
Gast
« Antworten #475 am: 24. März 2010, 23:11:23 »

Hallo,

RAFO für Oblivion gibt es nicht mehr, da hatten einige etwas gegen
und viele machen da wie gewohnt ohne Hirn und Verstand mit. Keine Lust mehr.

CTD : Kann immer mal passieren, wen ein Gegner im Boden steckt. Das
passiert ab und an und ist kaum zu umgehen. Daher immer mal wieder ein
backup dies Spielstandens.

CBO Ist das Begleiteroverhaul: sprich mehr und wirklich individuelle Begleiter,
komplett vertont und und und.

Neustart mit RAFO: Nicht unbedingt. Technisch auf jeden Fall nicht. GGf. kannst
Du Dir VENOM, den Nachfolger mal ansehen, der eben ausgereifter und anders ist.

Ray
Gespeichert
Steffe10
neues Mitglied
**
Offline Offline

Beiträge: 34


Profil anzeigen
« Antworten #476 am: 25. März 2010, 12:30:51 »

hallo

bin neu hier und habe eine kurze frag zu deiner mod.

habe f3 gestern installiert und den germanpatch 1.7 drübergezogen. nun möchte ich deine mod anspielen. läuft die mit der 1.7 patchversion und muss ich die ravo erst installieren und dann die venom ? oder reicht nur die venom. sry. bin nicht so vom fach...  Smiley

danke im voraus.
Gespeichert
Rick
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 3


Profil anzeigen E-Mail
« Antworten #477 am: 25. März 2010, 13:19:11 »

Hi
Schade das mit Rafo für Oblivion, das hätte mich echt brennend interessiert  Wallbash

Das mit dem CTD ist echt assig, aber das kenne ich schon von Oblivion her, die engine ist wohl sehr instabil für sowas....haben die konsolen spieler auch solche probleme ?

Und nur mal so aus neugier. Ich hatte den Uncut patch drauf, wenn ich mit double shotgun einen direkt ins gesicht schoß explodierte der kopf, das sehe ich seit rafo garnicht mehr
hast du da was geändert ?

Bringt es was wenn ich den uncut patch neu installiere ?

LG
Gespeichert
RaimundP
Gast
« Antworten #478 am: 25. März 2010, 13:57:56 »

Die erweiterte AI (optional) verändert ein paar der
Gorevariablen. Weglassen, dümmere Gegner aber eben
wieder die Brutaleffekte.

Es sind mit der AI Erweiterung (von der es schon Nachahmer
in Massen gibt inzwischen) etwa 25% weniger Brutaleffekte.

Ray
Gespeichert
Rick
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 3


Profil anzeigen E-Mail
« Antworten #479 am: 25. März 2010, 15:25:15 »

Und was würdest du mir empfehlen zu tun damit die köpfe wieder explodieren ?
Hätte das schon gerne wieder


Wie cool ist der Opa in dem Turm denn bitte, sitz da mit einer Druganov und ballert ins nichts Zwinkernd
Gespeichert
Seiten: 1 ... 30 31 [32] 33   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu: