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RaimundP
Gast
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« Antworten #465 am: 10. März 2010, 13:32:40 » |
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VENOM ONLINE =========================
Alle Links zum VENOM-Nachfolger sind online.
EDIT: Wie ich per EMail erhalten habe, finden sich nun wieder unsere Lösungsansätze unterschiedlicher Munitionsarten in Überlegung bald an vielen anderen Stellen. Es ist ermüdend, immer wieder die Dinge an anderen Stellen zu finden.
Um die Meckerer wieder zu entschärfen: BREMST EUCH MAL, wir hatten Munitionssorten schon vor Monaten und haben die RAFO Version 2 eingestellt, da andere Lösungen plötzlich auch mit gleichen oder ähnlichen Inhalten kamen. Überschneidungen gibt es immer, aber uns anzumachen, wir würde ewig nachbauen, ist völlig aus der Luft gegriffen.
ALSO: VENOM online. Waffenbalancing, knackige Gegner, erweitertes Gegnermanagement, unterschiedliche Munitionstypen, Spielbalance passend zum normalen Fallout. Nur eine Frage der Tage, bis sich die Dinge auch wieder anderswo finden. Also bitte einfach spielen aber mal aufhören zu meckern, wir würden abkupfern.
EDIT: zu den vielen Fragen: VENOM / RAFO sind zwei unterschiedliche Ansätze. Komplett verschieden, erst Recht spielerisch. Das verwirrt, wir lösen das hier hoffentlich etwas und klären die Fragen, für einen neuen oder alten Spieler, was ihm näher liegt:
UNTERSCHIED RAFO ./. VENOM =================================
RAFO ============ - Waffen in vielen Stufen bis 40 immer neue Modelle mit teils viel besser und besser werdenden Werten. Pistole Stufe 40 kann durchschlagkräftiger als Sturmgewehr Stufe 1 sein.
- Gegner: spätere Gegner viel stärker, passen sich Rüstungen / Waffen an, maximal starke Gegner orientieren sich an Waffen / Spieler
VENOM ============= - Fallout-Spielprinzip: Wenige Waffen in den unteren Stufen, unterschiedliche Munitionssorten, Alle Waffen haben nahe / passend nahe Schadenswerte der eigenen Art: spätere Waffen haben immer die Gleichen Schadenswirkung ihrer Art: Sturmgewehre immer durchschlagkräftiger als Pistolen.
- WAHLWEISE: viele zusätzliche Waffen, die selten und seltener erscheinen aber sich im Bereich der normalen Waffen bewegen
- GEGNER sind an Falloutverhältnis angepasst und nur ggf. erweitert, es ist möglich leichte und auch viel stärkere (Stufenhöhere) Gegner anzutreffen, was Begegnungen auch mal sehr gefährlich macht
EDIT 3: SPIELERISCH ist sicher VENOM anspruchsvoller. RAFO ist eher zum entspannten Spielen geeignet. VENOM für Spieler, die eben wirklich etwas gefordert sein wollen und Management Waffen / Munition bewusst wünschen. Daher RAFO = einfacher, VENOM = fordernder.
Ray
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« Letzte Änderung: 10. März 2010, 14:02:55 von RaimundP »
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YanniK
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« Antworten #466 am: 11. März 2010, 00:53:45 » |
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Ray - hab meinen Fehler bezüglich Texturen & RAFO 2.0 gefunden - läuft soweit stabil, bisher 1x Freezes, den allerdings im Schulkeller bei den Ameisen - das war/ist ja sowieso eine Problemzone, soweit ich weiß....
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RaimundP
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« Antworten #467 am: 11. März 2010, 08:59:09 » |
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AAAAAAAAAAAMEISEN!
Ja: das ist "Problemzone". Sogar ganz ohne VENOMzeuch. Ich hab da schon graue Haare bekommen: Ob die Meisen geändert, berührt oder nur schief angeschaut wurden (oder ganz ausgelassen): oft Abstürze.
Ich habe das mal mit Kamerasicht beobachtet: Problem, wenn die Viecher auf der Schräge nach oben tapsen. Irgendwas funktioniert dann nicht.
Testweise bestimmt 30 mal in den Keller gerannt: 20 mal funktioniert alles, zehn Mal sind die Biester störrisch.
Ray
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RaimundP
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« Antworten #468 am: 11. März 2010, 11:02:19 » |
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VENOM: Erweiterte Waffen, wahlweise mehr Waffen und die neuen Munitionssorten:
Waffen und Munition im normalen Spielgefüge oder mit mehr Gegnern ohne eine grundlegende Überarbeitung führen zu Überschuss und Aussortierung bestimmter Waffen. Dem haben wir versucht, entgegen zu steuern:
Ohne neue Munition: Viele Gegner = Viel Munition = Überschuss
Mit der neuen Munition: Viele Gegner = zufällig viel Munition = Verteilung
Wir hatten das schon in RAFO II angefangen und erst hier komplett umgesetzt. Das es Munition in Fallout gibt, welche real so nicht existiert, hat spieltechnische Gründe:
Beispiel bei Sturmgewehren 5.56 + 5.58 = Assault Normal 5.60 + 5.62 + 5.62 = russische / belgische 5.80 + 5.82 + 5.84 = bessere 5.86 + 5.88 = starke KEP5.5 + KEP 5.6 + KEP 5.8 + KEP 6.0 = Pulserifles
So als vereinfachtes Beispiel. Daher habe ich Munition ersonnen, die einfach zu den Waffen passt, welche es aber "real" so nicht gibt. Ist Spieltechnisch aber einfach passender. Die Gleiche Freiheit bei den Waffen: bestimmte Waffen nutzen einfach zur Mischung, zur Stufe und zum Schadensmodell passende Munition: unabhängig von einer dort nicht existierenden Realwelt "hier". Wichtig ist und war einzig der Spielfluss und die Unterscheidung der Munition.
So ist es auch vorgesehen, das eben die besseren Waffen mit höherem Kaliber eben nicht immer genutzt werden können auf Grund der nun vorhandenen und stark erhöhten Munitionsvarianz. Ausgleich sind die Munitionsbauteile, welche gefunden werden: die können in jede Munition umgewandelt werden: so auch in die der jew. bevorzugten Waffe. Oder man lässt diese erleichternde Möglichkeit komplett aus und bewegt sich eben in einem Ödland in dem Munition keine Massenware mehr ist.
Alle diese Überlegungen haben dazu geführt, dieses System konsequent in VENOM umzusetzen.
Waffen gibt es nun immer in einer gewissen Bandbreite: aber die durchschlagkräftigen benötigen teils andere Munition als andere Ihrer Gattung. So ergibt sich ein Management. Sicher wird im zunehmenden Spiel sich das etwas entspannen aber durch die vielen Munitionsvarianten bleibt das Ganze nun ausgewogen.
Nur eine Frage der Zeit, bis so etwas auch überall anders wieder mal zu finden ist.
Ray
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Hundefleisch
Beginner
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Beiträge: 11
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« Antworten #469 am: 13. März 2010, 02:07:33 » |
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erstmal riesen danke für diesen geilen mod hab aber auch nen problem^^ bei mir sind wenn ich die begleiter klamotten anziehe( bekini schwarz usw.) die Tit*** meines chars aufem rücken und der schulter:-D sieht ja witzig aus aber ich glaub das is nich gewollt so^^ hab ich was falsch gemacht? 
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Wuff! wuff!!!
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RaimundP
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« Antworten #470 am: 13. März 2010, 14:24:12 » |
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Lach,
also zuerst sollte, bzw. muss der weibliche Körper installiert sein, zum anderen der Charakter auch weiblich, dann funktioniert die Kleidung.
Ray
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RaimundP
Gast
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« Antworten #471 am: 16. März 2010, 11:41:53 » |
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NEUE UPDATE 04 VERFÜGBAR ====================================
Wahlweise GoreMod : nur Texturen, Texturen+Sound, Full (Ini Änderungen), Maximal (Max. Ini Änderungen), mit Waffenpack 300+ Waffen, Bugfixes.
Ray
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silversurfer
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« Antworten #472 am: 21. März 2010, 13:11:32 » |
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Hallo Raimund, ich muß Dir mal ein Kompliment aussprechen. Deine Balancingbemühungen sind wirklich erstaunlich. Ich spiele im Moment "Stalker - Call of Pripyat" mit dem Mod "S.M.R.T.E.R" und da wird Balancing offenbar klein geschrieben. Besonders lächerlich fand ich die Waffenwerte. Da hat eine kleine 9x18mm Pistole die gleiche Reichweite, wie ein Scharfschützengewehr (nämlich 200m)! Sturmgewehre liegen teilweise unter den Pistolen...  Ich würde fast sagen, daß ich bereits die Hälfte der Zeit damit zugebracht habe, Fehler zu beseitigen, Waffen und Gegner auszubalancieren und fehlende Inhalte, insbesondere Texte, nachzupflegen. Alle paar Minuten muß ich das Spiel beenden und irgendetwas korrigieren/nachpflegen. Ich frage mich, wie andere mit diesem Mod spielen. Stört die das überhaupt nicht? Wenn das so weiter geht, dann muß ich das Spiel ein zweites Mal durchspielen, nur um etwas von der Geschichte mitzukriegen... 
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RaimundP
Gast
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« Antworten #473 am: 21. März 2010, 17:35:35 » |
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Nunja,
wir hatten ja zwei Ansätze: einmal das RAFO und alte Venom: immer bessere und immens heftigere Waffen und das VENOM jetzt (classic) mit abgeglichenen Werten. Jetzige Möglichkeit kommt wirklich besser "an", auch weil sie kompakter ist und dem Spiel nahe bleibt.
Ray
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Rick
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« Antworten #474 am: 24. März 2010, 22:47:44 » |
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Ein freundliches Hallo an alle Bin ganz neu im Fallout geschäft hätte ich gewusst das das "genau" wie Oblivion ist wäre ich schon länger dabei Habe mir mal auf gut glück die Black Edition zugelegt und bin begeistert Und dann habe ich noch das glück gehabt nach einem Tag diesen Mod hier zu entdecken
Hut ab, das wertet das Spiel echt ungemein auf heute abend kam leider der erste CTD, schön nen neuen Char gemacht, bis 6 stunden gespielt, dann bei Quicksave absturz. wenn ich das quicksave lade gehts auch, aber wenn ich dann ne schnellreise mache und dann wieder quicksave mache immer CTD
Gottseidank hatte ich meinen anderen Char noch, da geht es ohne probs denke mal das savegame war beschädigt. hatte mir bei der zigeunerin mit dem Wohnwagen die goldene Winchester gekauft, dann QS, absturz.
Naja ich kenne noch aus alten Morrowind zeiten wie schnell das bei großen mods geht
Man muss doch das spiel nicht neustarten mit dem Rafo mod oder. weil mit dem Level 2 Char habe ich waffen gesehen die mir mit dem level 7 Char noch nie begegnet sind, zb russisches Sniper, extrem langes teil, glaube CV 96 oder so. Schade mit dem Save, war ne coole knarre
Mal ne ganz doofe frage die du schön sicher oft gehört hast, aber die RAFO mod für Oblivion gibts nicht mehr oder ? Ach ja und was ist der "cob" mod ? Wenn ich hier danach suche oder google finde ich nix
LG und viel Erfolg bei weitern Projekten
Rick
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RaimundP
Gast
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« Antworten #475 am: 24. März 2010, 23:11:23 » |
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Hallo,
RAFO für Oblivion gibt es nicht mehr, da hatten einige etwas gegen und viele machen da wie gewohnt ohne Hirn und Verstand mit. Keine Lust mehr.
CTD : Kann immer mal passieren, wen ein Gegner im Boden steckt. Das passiert ab und an und ist kaum zu umgehen. Daher immer mal wieder ein backup dies Spielstandens.
CBO Ist das Begleiteroverhaul: sprich mehr und wirklich individuelle Begleiter, komplett vertont und und und.
Neustart mit RAFO: Nicht unbedingt. Technisch auf jeden Fall nicht. GGf. kannst Du Dir VENOM, den Nachfolger mal ansehen, der eben ausgereifter und anders ist.
Ray
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Steffe10
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« Antworten #476 am: 25. März 2010, 12:30:51 » |
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hallo bin neu hier und habe eine kurze frag zu deiner mod. habe f3 gestern installiert und den germanpatch 1.7 drübergezogen. nun möchte ich deine mod anspielen. läuft die mit der 1.7 patchversion und muss ich die ravo erst installieren und dann die venom ? oder reicht nur die venom. sry. bin nicht so vom fach...  danke im voraus.
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Rick
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« Antworten #477 am: 25. März 2010, 13:19:11 » |
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Hi Schade das mit Rafo für Oblivion, das hätte mich echt brennend interessiert  Das mit dem CTD ist echt assig, aber das kenne ich schon von Oblivion her, die engine ist wohl sehr instabil für sowas....haben die konsolen spieler auch solche probleme ? Und nur mal so aus neugier. Ich hatte den Uncut patch drauf, wenn ich mit double shotgun einen direkt ins gesicht schoß explodierte der kopf, das sehe ich seit rafo garnicht mehr hast du da was geändert ? Bringt es was wenn ich den uncut patch neu installiere ? LG
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RaimundP
Gast
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« Antworten #478 am: 25. März 2010, 13:57:56 » |
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Die erweiterte AI (optional) verändert ein paar der Gorevariablen. Weglassen, dümmere Gegner aber eben wieder die Brutaleffekte.
Es sind mit der AI Erweiterung (von der es schon Nachahmer in Massen gibt inzwischen) etwa 25% weniger Brutaleffekte.
Ray
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Rick
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« Antworten #479 am: 25. März 2010, 15:25:15 » |
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Und was würdest du mir empfehlen zu tun damit die köpfe wieder explodieren ? Hätte das schon gerne wieder Wie cool ist der Opa in dem Turm denn bitte, sitz da mit einer Druganov und ballert ins nichts 
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