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Autor Thema: [Diskussion]R.A.F.O. - RAIMUNDS FALLOUT OVERHAUL 1.XX FINAL  (Gelesen 60137 mal)
Ex-it
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« Antworten #60 am: 19. Oktober 2009, 21:17:11 »

Hey ray also das mit den Ausrufezeichen gilt nur für fehlende Meshes fehlende texturen werden einfach durch weiss ersetzt... nun ich habe folgendes problem also: Ich hab (gefühlte)Tausendmal die Meshes, sound und Textures ordner in den Data ordner Kopiert aber es wird immer wieder (bei nur einer bestimmten waffe ich nehme an eine Maschienenpistole kann ich aber nicht genauer sagen weill die gegner immer zu stark sind) ein Ausrufezeichen.... Help pls^^
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Harold
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« Antworten #61 am: 20. Oktober 2009, 01:42:39 »

Hatte das selbe problem auch, obwohl ich mir zu 99,9% sicher bin das ich alles runtergeladen hab und reingepackt hab =/
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RaimundP
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« Antworten #62 am: 20. Oktober 2009, 09:33:04 »

Auf der Suche also. Oberschaf investigativ. Fellträger ermittelt.

Mal schauen. Ich selber habe am letzten Tag alle Waffen im
Spiel per Liste einmal abgefeuert: alle Texturen waren vorhanden.

Wir müssten mal genauer schauen, welche Waffe da haken soll,
dann könnte man dem auf den Grund gehen.

Ray
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Ex-it
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« Antworten #63 am: 20. Oktober 2009, 12:09:21 »

Nun ich kann dir sagen welche figuren diese waffe zugewisen bekammen: Der söldner bei moira, Nathan und ein Megaton siedler... Ich werde versuchen etwas aufzuleveln und dann den söldner kalt zu machen um dir den namen der waffe mitteilen zu können  Zwinkernd

PS: Öhm ich bin mir ziemlich sicher das es eine fehlende mesh ist... weil ich hatte gestern den komplegtten textures ordner in den papierkorb verschoben aber alle waffen wurde (wenn auch nur in weiss) angezeigt
« Letzte Änderung: 20. Oktober 2009, 12:50:04 von Ex-it » Gespeichert
RaimundP
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« Antworten #64 am: 20. Oktober 2009, 15:11:50 »

Dann muss es eine Assault Rifle sein. Werde wir mal beobachten.
Aber auch die habe ich alle einmal abgefeuert und auf den Boden geworfen,
keine fehlenden Texturne. Soweit zumindest. Werden wir
beobachten, bis jemand genau den Waffennamen liefern kann.

Ray
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chris_xbox360@hotmail.de
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« Antworten #65 am: 20. Oktober 2009, 15:34:23 »

Sry das ich in meinem ersten post in diesem direkt ne frage stelle aber ich habe folgendes problem:

Ich bin mir ziemlich sicher alle texturenpackete instaliert zu haben und die meshes,icons usw werden auch dargestellt (keine ausrufezeichen  Schockiert ) allerdings wird bei vielen waffen wie zb der remmington 700 die textur nicht richtig dargestellt also manchmal sehe ich teile der texturen wenn ich dann die kamera schwenke wieder andere dasselbe problem habe ich auch bei den mutanten (ist es auch normal das diese nicht zerspringen? also wie in der vanilla uncut version?)

Weiss evtl jemand welches texturpaket mir fehlen könnte wo diese dateien enthalten sind denn ich habe die zips bis auf paket 3 und 4 gelöscht  Verlegen

Oder liegt der fehler an etwas anderem?
Folgende größere mods benutze ich: marts mutant mod, weopen mod kits (sind die eig in der mod entalten?)
der rest besteht aus kleineren kleidungsmods usw
Und habe auch neues spiel begonnen da mein alter save rafo nicht mochte  Augen rollen

Naja hoffe jemand kann mir evtl helfen ansonsten lade ich in der zwichenzeit nochmal texturpaket 1 und 2 und editiere falls sich etwas ändert  Fressehalten
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JudgeKyle
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« Antworten #66 am: 20. Oktober 2009, 15:38:35 »

Also was ich definitiv schonmal sagen kann ist folgendes:

Die Marts Mutant Mod und deine Weapon Mods werden sich mit RAFO sehr wahrscheinlich beissen.
Hier wurde schon oft gesagt, man solle sich für EINEN Overhaul entscheiden. Mehrere Balancings zu benutzen ist nicht gerade empfehlenswert.

Ansonsten muss ich auch nochmal drüber nachdenken. Zwinkernd
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LiveForDaBeat
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chris_xbox360@hotmail.de
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« Antworten #67 am: 20. Oktober 2009, 16:02:50 »

Hab ich beides einmal testweise ausgeschaltet und hatt nichts genützt aber ich werde marts mutant mod lieber aus lassen (aber soweit ich weiss ändert er nichts an den waffen sondern fügt nur neue monster ein?Würde sich wohl eher mit monstern beißen aber ich glaube auch das er die supermutanten nicht verändert)
Was ich noch drauf habe ist enclave commander also die warhammer edition und mir ist auch aufgefallen das der behemmoth grün war also die textur von dem waghagabosz oder wie der heist benutzt hatt. Ich werde es jetzt nochmal ohne die enclave mod probieren ansonsten warte ich bis meine texturpacks neu geladen sind und sage dann nochmal bescheid ob sich etwas geändert hatt.
Eben habe ich noch einmal ein paar waffen von den wenigen die ich bisher von den mutanten gefunden habeprobiert und da ging die berretta nicht also auch keine textur. sollte die remmimgton 700 eigentlich noch ein scope haben? (also im mesh) weil bei mir ist keins!

Kann es auch daran liegen das ich alle dlcs habe und patch 1.7 drauf habe? (habe jetzt keine patchanforderung in der readme gefunden)
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RaimundP
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« Antworten #68 am: 20. Oktober 2009, 16:53:46 »

Kopfschüttel.

Was soll das Vermischen von Tabellen und das Überschreiben von Tabellen?
MMM überschreibt Tabellen von Kreaturen, RAFO überschreibt Tabellen von
Kreaturen, es kann nur eine Modifikation dies tun. MMM und RAFO funktionieren
überhaupt nicht zusammen.

Und Weapon Mod Kits: Warum hier wieder Waffen hineinmischen. Auch hier wieder
WMK überscrheibt Tabellen, RAFO überschreibt Tabellen, es kann nue eine Mod. Tabellen
überschreiben.

Sorry, da wird zu viel durcheinander sein, zumal viele der MOds gleiche Texturen nutzen
wie RAFO - wobei RAFO neuere und andere zur Verfügung stellt. Auch hier teils
Überschreibungen, gerade, was MMM angeht. (Ich habe die Pfade bewusst so
belassen, damit Updates von Texturen ggf. greifen).

Auch hier wieder : entweder / oder.

Setze am besten komplett neu auf, oder entscheide Dich für etwas, aber nicht
alles durcheinander.

Ray
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RaimundP
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« Antworten #69 am: 20. Oktober 2009, 17:15:33 »

Da dies ausführlich noch nicht so genau beschrieben wurde, hier noch
einmal der Auszug der jetzt geänderten, ersten Seite hier:


KOMPATIBILITÄT GENERELL
RAFO ist eine wirklich bewusst und absichtlich einfach gehaltene Modifikation, die
aber umfangreich neue Waffen, neue Rüstungen, neue NPCs und verbesserte Kreaturen
zur Verfügung stellt. Dennoch ist RAFO derart kompakt gehalten, dass es mit
viele, vielen und noch mehr Modifikationen zusammen funktioniert.
Dennoch funktionirt RAFO natürlich (!) nicht mit Modifikationen, die
genau die Gleichen Dinge lösen: Kreaturentabellen, Waffentabellen oder Rüstungstabellen
ändern. Dies kann technisch nicht funktionieren: nur EINE Lösung kann diese Dinge
ändern, nicht zwei, drei oder mehr.

KOMPATIBILITÄT MODIFIKATIONEN
RAFO ist so gehalten, das keine neuen Munitionssorten eingefügt werden,
keine Fraktionen geändert werden - oder andere, globale Dinge, die ein Zusammen-
spiel mit Questmods oder Modifikationen aller Art erschweren oder unmöglich machen.
Somit kann RAFO mit fast jeder Spielerweiterung genutzt werden.

.
.
.


AUSRUFEZEICHEN
Beantwortet werden KEINE Fragen mehr zu Ausrufezeichen im Spiel, bitte
dazu die beiliegende Installationsanleitung lesen. Tipp Dazu: nutzt 7zip zum Entpacken,
einige andere Packer entpacken vielleicht nicht vollständig, so dass evt. Texturen fehlen.
Eine ausführliche Anleitung mit Bildbeispielen liegt bei.

MODS MISCHEN
KEIN SUPPORT MEHR BEI SPIELERN, DIE MODS ABSICHTLICH MISCHEN
Viele Modifikationen überschreiben Tabellen im Spiel. Das müssen sie, damit sie funktionieren.
Es kann entweder RAFO diese Tabellen überschreiben - oder eine andere Modifikation,
nicht beide, das FUNKTIONIERT NICHT!

WAFFENMODS
KEIN SUPPORT MEHR BEI NUTZUNG VON WAFFEN- / RÜSTUNGSMODS
RAFO bietet die schönsten Waffen / Rüstungen, die überhaupt verfügbar sind, Danke an
die Ersteller und Zusammenarbeit. Es gibt zahlreiche kleine Waffenmods / Rüstungsmods.
So lange diese irgendwo zu finden sind kein Problem. Werden diese aber in das Spiel
gemischt und Tabellen geändert - funktioniert nichts mehr. Es reicht schon, Waffen zu
überschreiben oder zu berühren (Namen ändern, etc.).

KREATURENMODS
KEIN SUPPORT MEHR BEI DER NUTZUNG WEITERER KREATURENMODS!
Auch hier gilt: nur eine Lösung kann die Kreaturentabellen ändern = überschreiben.
Z.B. MMM : für sich alleine gut und funktionieren, mit RAFO zusammen keine
Funktion mehr. Warum: beide ändern die Gleichen Dinge - technisch kann das
nur eine Lösung.

BALANCINGSMODIFIKATIONEN
KEIN SUPPORT MEHR BEI DER NUTZUNG VON LOOT-MODIFIKATIONEN!
RAFO verteilt alle Inhalte des Spiels neu und erweitert diese: besondere Dinge können
gefunden werden, Kisten, Fässer und Gegnerarten haben teils ganz anderes, neu
ausgewogenes LOOT. Ebenso werden Rüstungen und Waffen in allen Werten
neu angepasst - wobei aber die bestehenden des Spiels passend bleiben.
Modifikationen, die also Funde, Waffen, Waffentabellen, Rüstungseinträge,
Rüstungstabellen, Gegnereinträge, Gegner, Kreaturen, Kreatureneinträge,
Gegenstände, Gegenstandtabellen, Funde, Fundlisten ändern,
funktionieren natürlich NICHT mit RAFO.


TEXTUREN
KEIN SUPPORT ZU TEXTUREN / MODELLE BEI NUTZUNG ÄHNLICHER MODS!
Die Texturen der genutzten Modifikationen wurden bewusst 1:1 so belassen, wie
in der Einzelmodifikation: damit spätere Änderungen des originalen oder anderer
Autoren mit dessen Gegenstand auch mit RAFO funktionieren. Das ist der Vorteil.
RAFO selber bringt aber schon viele geänderte / angepasste Texturen / Modelle
mit. Wird also eine andere Lösung noch installiert: können Texturen überschrieben werden.


MODIFIKATIONEN DIE NICHT MIT RAFO FUNKTIONIEREN:
- 20th Century Weapons (ändert Tabellen, zu 75% eh fest enthalten)
- Kreaturenaddons (wie MMM; ändern Tabellen u. Inhalte, eigene Lösungen enthalten)
- WEAPON MOD KIT (ändert Waffeneinträge. Waffenvariationen eh fest einhalten)


ANMERKUNG: Keine der genannten Einzelmodifikationen ist schlecht oder fehlerhaft.
Diese ändern aber teils Gleiche Inhalte und müssen dies auch, damit sie für sich
funktionieren. Technisch bedingt ist aber genau dies das Problem im Zusammenspiel
mit eben anderen, gleichen Modifikationen.
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House music 4 eva :D

chris_xbox360@hotmail.de
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« Antworten #70 am: 20. Oktober 2009, 17:42:49 »

vielen dank für den schnellen support und sry für diese frage die ihr bestimmt schon 100 mal beantworten musstet..... -.-

Hatt sich erledigt ich bin diesmal folgt vorgegangen: alle pakete entpackt dann habe ich den  Inhalt von teil 2 per kopieren (nicht verschieben) in ordner 1 kopiert dann teil 3 in 1 usw zuletzt eben per kopieren in den data ordner.

Davor habe ich es per verschieben gemacht ich denke daran liegt der fehler oder ich habe ganz einfach eins vergessen was ich eigentlich nicht glaube! Augen rollen
Ich werde nach udn nach versuchen die addons einzuschalten um zu sehen welche mit rafo gehen und welche nicht!  laugh

Nun muss ich aber schnell deinen mod zocken  Schockiert
habe deinen alten mod für oblivion schon gespielt und der war ja schon genial und professionell! laugh also habe ich große erwartungen wehe die werden nicht erfüllt!  Ugly *spass*
« Letzte Änderung: 20. Oktober 2009, 17:44:56 von Live For Da Beat » Gespeichert

Wieder mal dank mods fallout 3 süchtig Zwinkernd
RaimundP
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« Antworten #71 am: 20. Oktober 2009, 18:52:31 »

Hallo,

also Fragen : kein Problem, dafür sind wir ja alle hier. Und es kann immer sein,
das etwas hakt oder nicht funktioniert. Zudem, welcher normale Spieler kennt schon
die technischen Gegebenheiten?

Wichtig ist, das wir alle Spass haben können.

Ray
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« Antworten #72 am: 20. Oktober 2009, 19:35:37 »

@Live For Da Beat: Wenn du mit Addons die offiziellen DLCs meinst - die funktionieren ALLE mit RAFO!
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« Antworten #73 am: 20. Oktober 2009, 20:22:38 »

ist es auch normal das diese nicht zerspringen? also wie in der vanilla uncut version?

Ich nehme an, daß Du mit "zerspringen" Abtrenneffekte und explodierende Köpfe meinst. RAFO senkt die Wahrscheinlichkeit, daß diese Effekte auftreten. In der Vanilla fand ich es auch zu extrem, in RAFO ist es mir allerdings zu wenig. Daher habe ich auch dies angepaßt. Grinsend

Die zugehörigen Spielparameter lauten:

iCombatDismemberPartChance (RAFO 5%, Vanilla 50%)
iCombatExplodePartChance (RAFO 5%, Vanilla 75%)
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JudgeKyle
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« Antworten #74 am: 20. Oktober 2009, 20:30:37 »

Heißt das, dass der Perk "Blutiger Tod" sich wieder lohnt? Oder wird es dann zu extrem (wie in Vanilla, es gab ja durch den Perk tatsächlich noch eine Steigerung über EXTREM ^^)?

Ansonsten finde ich die 5% Wahrscheinlichkeit schon ganz okay.
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