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NapalM
Gast
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« Antworten #30 am: 17. Oktober 2009, 15:57:36 » |
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Zu den Icons:
Ich habe die vorhandenen Icons aus dem Ordner in den Fallout 3 Ordner gepackt jeodch werden sie immer noch nicht angezeigt, muss ich den Charaker neu anfangen oder treten diese sofort in Kraft?
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silversurfer
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« Antworten #31 am: 17. Oktober 2009, 16:19:10 » |
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Animationen sind eine feine Sache und die Verrenkungen sehen total lustig aus, wenn sie falsch zugeordnet sind. Außerdem hängen sie noch vom Waffentyp ab, da kann leicht etwas durcheinander geraten. Ich habe jetzt hoffentlich die richtigen für meine Waffen gefunden, sie sehen zumindest ok aus. Dabei ist mir aufgefallen, daß Raimund noch ein bißchen korrigieren sollte. Die M1 Garand ist eine Semiautomatic Rifle und sollte die passenden Animationen bekommen, also: - Semi-Auto-Fire-Delay Max auf 1.5
- Reload Anim auf ReloadC
- Attack Anim auf AttackLeft
- Animation Type auf TwoHandAutomatic
Gleiche Daten gelten für die Winchester M12 LightWeight. @Napalm Die meisten Icons gehören nach "Fallout\Data\Textures\Rayicons". Dort sollte bei Dir auch eine Datei namens "FOOD_WHISKEY.dds" zu finden sein. Man muß übrigens nie neu anfangen, wenn man nur Grafiken austauscht.
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« Letzte Änderung: 17. Oktober 2009, 16:21:45 von silversurfer »
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JudgeKyle
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« Antworten #32 am: 17. Oktober 2009, 19:55:30 » |
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Nun bin ich endlich auch mal wieder am Zocken und muss sagen, dass es mir sehr sehr gut gefällt. Sogar die Sonnenbrillen verdunkeln nun endlich die Umgebung.  Was mir nur gerade (mal wieder) aufgefallen ist: Die neuen Bodies passen immer noch sehr häufig nicht zu tun Köpfen. Schwarzer Kopf --> Weißer Body Wird das noch geändert oder ist dies schwieriger als ich denke? Ist zwar nicht das schlimmste Problem, etwas störend allerdings doch...
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silversurfer
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« Antworten #33 am: 17. Oktober 2009, 21:16:08 » |
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Raimund meinte mal, daß das Problem mit den verschieden gefärbten Körperzonen mit dem Patch 1.5 kam und nicht durch Mods lösbar ist. Damit werden wir weiterhin leben müssen, außer Bethesda veröffentlicht ein Patch, welches dieses Problem behebt. Sonnenbrillen, die die Sicht verdunkeln? Haben will!  Da muß ich mir doch gleich mal den Code anschauen...
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NapalM
Gast
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« Antworten #34 am: 17. Oktober 2009, 21:17:33 » |
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Ich glaub ich wiess woran es liegen könnte, vllt. daran dass nicht alle texturenpakete richtig enpackt wurden, dann stellt sich jetzt die Frage wie kann ich die zu einem machen? Alles einzeln in einen zu kopieren wäre eine Mords-Arbeit weil es ja soviele unterordner gibt
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JudgeKyle
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« Antworten #35 am: 17. Oktober 2009, 21:30:46 » |
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Raimund meinte mal, daß das Problem mit den verschieden gefärbten Körperzonen mit dem Patch 1.5 kam und nicht durch Mods lösbar ist. Damit werden wir weiterhin leben müssen, außer Bethesda veröffentlicht ein Patch, welches dieses Problem behebt. Sonnenbrillen, die die Sicht verdunkeln? Haben will!  Da muß ich mir doch gleich mal den Code anschauen... Schade zu hören... nunja, dann muss ich eben weiterhin mit den extrem sonnengebräunten Gesichtern leben.  Jap, die Sonnenbrillen verdunkeln nun alles ein wenig. Kleines aber feines Feature wie ich finde. Viel Spaß beim rumbasteln (was für eine Arbeit, hätte ich nicht gerade die Lust zu ^^). EDIT: Damit werden wir weiterhin leben müssen, außer Bethesda veröffentlicht ein Patch, welches dieses Problem behebt.
Hahaha, guter Witz.  Da wird wohl nichts mehr kommen denke ich..
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« Letzte Änderung: 17. Oktober 2009, 21:33:04 von JudgeKyle »
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silversurfer
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« Antworten #36 am: 17. Oktober 2009, 22:00:55 » |
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Ich glaub ich wiess woran es liegen könnte, vllt. daran dass nicht alle texturenpakete richtig enpackt wurden, dann stellt sich jetzt die Frage wie kann ich die zu einem machen? Alles einzeln in einen zu kopieren wäre eine Mords-Arbeit weil es ja soviele unterordner gibt
Das ist eigenlich ganz einfach. - Zuerst entpackst Du mal alle Texturpakete irgendwohin. Du solltest dann 4 verschiedene Verzeichnisse haben, für jedes Texturpaket eines.
- Als nächstes kopierst Du den Inhalt vom Texturpaket-Ordner 2 in den Ordner 1 und wählst "überschreiben" bei allen Anfragen, dann den Inhalt von Ordner 3 nach Ordner 1 und zuletzt den Inhalt von Ordner 4 nach Ordner 1.
- Jetzt solltest einen Ordner 1 haben, der die Unterordner "Meshes", "Sound" und "Textures" enthält und zwar von allen 4 Paketen zusammengefaßt.
Somit hast Du Dein zusammengeführtes Texturpaket. Jetzt brauchst Du nur noch diese 3 Ordner "Meshes", "Sound" und "Textures" nach "Fallout\Data" kopieren und bist fertig.
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NapalM
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« Antworten #37 am: 17. Oktober 2009, 22:13:58 » |
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Das habe ich ejtz getan, funktioniert leider immernoch nicht 
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silversurfer
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« Antworten #38 am: 18. Oktober 2009, 00:13:14 » |
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Poste doch mal einen Screenshot vom aufgeklappten Verzeichnisbaum Deines Fallout Ordners inklusive Data- und dessen Unterordner.
Hast Du den Parameter "bInvalidateOlderFiles" in "C:\Users\<username>\Documents\My Games\Fallout3\Fallout.ini" auf 1 gesetzt?
Ansonsten könntest Du noch das Datum/Uhrzeit der Ordner "Meshes", "Sounds" und "Textures" und sämtlicher darin enthaltener Dateien auf das aktuelle Datum/Uhrzeit ändern. Damit wären sie auf jeden Fall "neuer" als die Standarddateien von Fallout.
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NapalM
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« Antworten #39 am: 18. Oktober 2009, 00:24:03 » |
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Poste doch mal einen Screenshot vom aufgeklappten Verzeichnisbaum Deines Fallout Ordners inklusive Data- und dessen Unterordner.
Hast Du den Parameter "bInvalidateOlderFiles" in "C:\Users\<username>\Documents\My Games\Fallout3\Fallout.ini" auf 1 gesetzt?
Ansonsten könntest Du noch das Datum/Uhrzeit der Ordner "Meshes", "Sounds" und "Textures" und sämtlicher darin enthaltener Dateien auf das aktuelle Datum/Uhrzeit ändern. Damit wären sie auf jeden Fall "neuer" als die Standarddateien von Fallout.
DARAN lags habs geändert und funktioniert wunnerbar dankeschön! 
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JudgeKyle
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« Antworten #40 am: 18. Oktober 2009, 00:30:03 » |
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Puh, ich habe gerade in mühseliger Kleinstarbeit den Sortierkeller vollgeräumt... aber gut, dass es diesen gibt! 
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silversurfer
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« Antworten #41 am: 18. Oktober 2009, 00:34:26 » |
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DARAN lags habs geändert und funktioniert wunnerbar dankeschön!  Das glaube ich ja nicht! Da hat Raimund so eine tolle Installationsanleitung geschrieben und diesen einen ultimativen Parameter nicht erwähnt.  Da kannst Du noch 500GB an Daten in Dein Data-Verzeichnis kopieren, das Spiel würde immer nur seine eigenen Dateien verwenden, wenn dieser Parameter nicht auf 1 steht.  Puh, ich habe gerade in mühseliger Kleinstarbeit den Sortierkeller vollgeräumt... aber gut, dass es diesen gibt!  Was für ein Keller? Meinst Du das Spielerhaus? Ich muß leider mit den 4 Schränken in meinem Megaton-Haus klarkommen.
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JudgeKyle
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« Antworten #42 am: 18. Oktober 2009, 00:56:36 » |
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Das glaube ich ja nicht! Da hat Raimund so eine tolle Installationsanleitung geschrieben und diesen einen ultimativen Parameter nicht erwähnt.  Da kannst Du noch 500GB an Daten in Dein Data-Verzeichnis kopieren, das Spiel würde immer nur seine eigenen Dateien verwenden, wenn dieser Parameter nicht auf 1 steht.  Wozu auch? Wenn man RAFO im Fallout 3 Mod Manager installiert, kann man auswählen, dass dies gemacht wird. Was für ein Keller? Meinst Du das Spielerhaus? Ich muß leider mit den 4 Schränken in meinem Megaton-Haus klarkommen.
Ja, das Spielerhaus. Wirklich sehr gut um alles ganz genau zu sortieren, du verpasst was wenn du die Übersicht wahren willst (Gegenstände, Waffenarten, Rüstungen, Waffenbauteile etc., gut unterteilt in verschiedene Schränke, Truhen etc.).  Eine Folge davon, dass du RAFO nicht updaten kannst? Falls ja.. das müsste es sein in neuester Version... http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8073JK
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« Letzte Änderung: 18. Oktober 2009, 00:59:30 von JudgeKyle »
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silversurfer
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« Antworten #43 am: 18. Oktober 2009, 01:23:13 » |
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Nö, ich hatte nur keine Lust, es zu installieren. Ich mag meine Unterkunft in Megaton. Da habe ich gleich mehrere Händler nebenan und wenn ich mal wieder fette Beute verkaufen will (>1000 Pfund), dann schleppe ich mich zu Moira und kippe sie ihr vor die Füße. Meist wird dann etwas teures gekauft. Da fällt mir ein, ich brauche noch einen Restlichtverstärker...
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NapalM
Gast
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« Antworten #44 am: 18. Oktober 2009, 01:28:00 » |
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*nerv nerv ^^* ja ich habe SCHONWIEDER ein problem xD Also ich spiele Fallout 3 ganz normal aber nach ca 4-8 Minuten stürzt das spiel ab und vertelled mir diesen Problembericht (diese Standart MEldung wo man Nicht senden or An Microsoft senden kann) was ich ein bisschen verdächtige: wenn ich den FOMM starte gibt es da die mod "DarNifiedUIF3.esp" brauche ich die? und wenn ja vor oder nach RAFO laden lassen? 
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