Snoopy666
Beginner
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« Antworten #30 am: 21. Februar 2010, 13:53:23 » |
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Ich habe nach der Installation einen riesigen Schriftfont , so das sogar im Hauptmenü das "Beenden" ganz unten nicht mehr ganz raufpasst.
Kann mir einer sagen wie ich das zurücksetzen kann ?
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Kaharos
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« Antworten #32 am: 21. Februar 2010, 15:23:34 » |
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So ich hab jetz noch ein anderes Problem : Ich habe die Quest Das Ödlandmilitär gemacht bzw bin noch noch dran. Ich habe den Generator repariert (das ist übrigens fies das man durch die dunkle halle langsam laufen muss durch die Ersatzteile  ) und stehe jetzt vor der Rampe. Der General hat gesagt ich soll die Verteidigen aber da kommen keine Monster. Muss ich da noch was machen?
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EMOD
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« Antworten #33 am: 21. Februar 2010, 15:52:32 » |
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Recycler und Alientechnologie Die stehen immer in allen Player-Unterkünften gleichzeitig, auch alte Militärbasis, Vault City, Tenpenny-Suite alt und neu. Das "Ausleihen" der Alien-echnik ist so vorgesehen, sobald man den Speicherscanner hat  Wer sich die Technik nicht selbst holt, bekommt dazu erst etwas später Zugang. Große Buchstaben Klingt nach Mod/Ordner gelöscht und Darnui noch halb drauf. Darnui über FOMM deinstallieren und neu installieren hilft bei mir immer (falls das mit dem Link nicht klappt). Mission Area 52 (da kommt noch viel mehr, das ist nur der Start der Ödland-Militär-Missionen) Kannst du versuchen, die Mission nochmal zu starten, also nochmal neu in Area 52 reinspazieren. Du bist jetzt der zweite, der das meldet. Das Problem, bei mir startet diese Mission immer korrekt und ich habe sie wirklich 50x gespielt, schon wegen der Stimmung  Der erste Gegner muss nach 10-30 Sekunden kommen, beim letzten Test waren es bei mir 13 Sekunden. Irgendwas scheint die AI/KI der Gegner zu blocken, bei der anderen Meldung haben die Gegner das Tor nicht geöffnet. Sowas kann bei Fallout 3 leider vorkommen, da hilft nur Bereich neu starten, bevor man ihn betreten hat. Wenn du die Mission nicht mehr starten kannst, einfach in den Verteidugungsbereich gegenüber der Rampe gehen und das Labor im unteren Bereich aufsuchen, weiterspielen ist normal möglich, die Mission kann man immer abschließen. Ist nur Schade, weil man ein kleines Gefecht versäumt. So müsste es aussehen: http://www.youtube.com/watch?v=gt1iFSYOmuc
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« Letzte Änderung: 21. Februar 2010, 17:18:51 von E-Mod »
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Kaharos
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« Antworten #34 am: 21. Februar 2010, 18:17:21 » |
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wenn du die Tür meinst die zu diesen Verteidigungsstellungen führt : die war nicht auf. Ich habe das Ding aktiviert und dann kam der Funkspruch das ich die Rampe halten soll. Hab auch an der rihtigen Stelle gestanden. Hab die Mission jetzt fertig gemacht indem ich einfach die Dinger holen war. Das BFG ist echt mal hammer  hab zuerst ein Robohirn gekillt was in canterbury gestanden hat und das ding hat das Vieh und Onkel Roe zerlegt, der daneben gestanden hat Habe grade eben dieses Rüstungs und Waffen werkzeug gekauft. Bei mir funktioniert das Rüstungsding nicht. Ich habe in Outpost jede Menge Power rüstungen geklaut und versucht die zu zerlegen. Es wurde keine Rüstung erkannt d.h. ich hatte bei allem nur zur auswahl anderes wählen oder einpacken. Bei den Waffen hat das mit dem Laserscharfschützengewehr ( mein Gott wasn langes wort) nicht funktioniert. Sonst konnte ich an Waffen alles zerlegen.
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EMOD
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« Antworten #35 am: 21. Februar 2010, 19:06:04 » |
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Die Tür kann zu sein, die wird von den Gegnern geöffnet. Hab ich so designt, dass man die Mission immer lösen kann, Ungeduldige könnten ja gleich runter rennen. Schade, nun hast das Gefecht nicht erlebt. Ich spiele die Stelle supergerne, weil die Angriffe immer anders ablaufen. Manchmal wird man voll überrannt und ein anderes Mal ist es dann wieder Tontauben schießen. So richtig geil wirds, wenn ein Lastwagen in Flammen aufgeht, dann fliegt hinter dir alles in die Luft, während du vorne die Gegner abwehrst Die BFGs schon zu Pierce gebracht, das sind nur Prototypen, danach sind sie vollwertig. Aber wenn du die Werkzeug-Sets gekauft hast, dann denke ich, du hast schon Energiekammern produziert  Powerrüstung werden nur die Standardrüstungen zerlegt, keine MKs oder die Modelle mit Söldner-Logos, damit man die nicht aus versehen verwurstet. Das gilt auch für Laserscharfschützengewehr oder Schnellfeurscharfschützengewehr, die waren mal Unique und sollten auch nicht aus versehen zerlegt werden. Diese Sachen und auch Vanilla-Unique sind nicht mehr in den Standard-Reparatur-Listen enthalten, damit man die nicht durch einen falschen Mausklick in eine schlechte Standardwaffe reparieren kann. Dann gibt es noch eine zweite Regel, wenn die Ausrüstung im Verkauf zu viel Wert ist, ist sie fürs Zerlegen zu schade. Wenn du diese teueren Sachen verkaufst, kannst du davon 3x mehr Standardsachen einkaufen und dann diese zerlegen, wodurch du deutlich mehr Vorteile hast  Tipp zu den Werkzeug-Sets: Das Spiel nimmt zum Zerlegen immer die erste Waffe, die leider immer die mit dem besten Zustand ist. Wenn man Waffen zerlegt, am besten die guten ablegen, die schlechten zerlegen und dann den Rest reparieren. Ich kaufe auch manchmal welche im schlechten Zustand, repariere sie und verkaufe sie danach. Damit kann man sich seine Ausrüstung und Munition sehr gut finanzieren. Am besten holt man sich dann noch das Perk Implantate Software, damit man den Wert Handel und Reparatur zusätzlich steigern kann. Wie wäre Laserscharfschützengewehrmunitionsaufbewahrungskistenvorhängeschloßschlüsselzackenschleifmaschinenölbehälter 
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« Letzte Änderung: 21. Februar 2010, 23:24:33 von E-Mod »
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Snoopy666
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« Antworten #36 am: 22. Februar 2010, 22:02:34 » |
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Hi , im Moment ist die Mod recht spaßig und erfrischend anders (wenn auch etwas zu bunt was meinen Geschmack bei einigen NPCs angeht  ). Läuft auch recht stabil bei mir. Eine Frage hätte ich. Gibt es auch neue Waffen im Spiel ? Oder exakter gesagt , neue Waffenmodelle ? Bis jetzt finde ich eigentlich nur immer die gleichen Waffen in verschiedenen Farben und mit verschiedener Munition und Wirkung. Oder kommen später noch genug dazu , wenn es tatsächlich bis Stufe 99 gehen sollte ? Achso und kann man seine Werte (Stärke etc.) über 10 hinaus steigern ? MFG Snoopy
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« Letzte Änderung: 22. Februar 2010, 22:16:16 von Snoopy666 »
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EMOD
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« Antworten #37 am: 22. Februar 2010, 22:42:39 » |
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Hallo, freut mich einen weiteren Spieler begrüßen zu dürfen  Es gibt keine neuen Waffenmodelle, im Moment nicht, ein großes Update wird kommen. Schwerpunkt ist durch Quests, Siedlungen und NPCs das Ödland überall zu erweitern, um das Grundspiel interessanter zu machen. Ich für meinen Teil habe schon zu oft Schule, Moira, Super Mart, Grayditch hintereinander gespielt, das es mir aus dem Hals raushängt. Waffen-MODs kann man sich ohne Probleme von Nexus holen, ich orientiere mich bei Preisen und Schaden am Original also wird alles reinpassen. (z.b 20th Century Weapon mit Calibr, Aresnal oder der Underground Hideout bringt auch nette Sachen mit). Es gibt keine späteren Waffen, E-MOD 5 hat kein Stufensystem. Fast alle Gegner und Gegenstände sind komplett zu Beginn im Spiel verfügbar. Spezialwaffen kann man an den Recyclern produzieren. Der Schwierigkeitsgrad ergibt sich aus dem Gebiet oder Ort, wo du hinwillst. Ich persönlich mag diese Stufeneinteilung überhaupt nicht, wo du mit Level 30 eine Pistole findest, die so stark wie ein Level 1 Sturmgewehr ist. Ich halte mich da mehr ans Original, das zwar Gegner und Waffen ab einem bestimmten Level freischaltet, aber nicht aus einer 10 mm Pistole mit Level 40 eine Kanone macht. Die Attribute kann man nicht über 10 Stufen, du kannst nur Behinderungen ausgleichen, die dich unter 10 bringen. Mit der beigelegten xml-Datei kannst du die Fertigkeiten über 100 bringen, die aber auch nur bis 100 berechnet werden. Das gibt das Spiel vor, 10 bei Attributen oder 100 bei Fertigkeiten werden als 100% berechnet, mehr geht beim Standard-Vanilla-System nicht.
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« Letzte Änderung: 22. Februar 2010, 22:59:48 von E-Mod »
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Snoopy666
Beginner
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Beiträge: 17
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« Antworten #38 am: 22. Februar 2010, 23:19:53 » |
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Ok , danke für die schnelle und ausführliche Antwort.
MFG
Snoopy
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Starsoul
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« Antworten #39 am: 23. Februar 2010, 15:23:54 » |
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Ich hab noch ne Frage zur Installation:
Ich hab gemäß der Anleitung die Meshes, Textures und sounds kopiert und auch die .esp einfach in den Data Ordner rein. Im FOMM hab ich nur den Knopf Toggle Inval... gedrückt und geschaut, daß E-mod.esp zuletzt geladen wird. SONST NICHTS!
wars das wirklich schon? Kein Package aktivieren im Fomm oder ähnliches?
bin fast am vault ausgang und hab angst davor daß er jetzt außen irgendwelche texturen nicht findet.
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Kaharos
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« Antworten #40 am: 23. Februar 2010, 15:37:28 » |
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Ist richtig  hab mich ca 2 seiten vorher auch schon gefragt  Ist alles ok so. Fehlende Texyturen kann man eh immer ausbügeln, da sie ( glaubich zumindest) immer neu geladen werden.
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Starsoul
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« Antworten #41 am: 23. Februar 2010, 15:39:43 » |
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also...hmm also dann ist es so einfach daß es wieder SCHWER ist....das zu glauben..... 
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Kaharos
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« Antworten #42 am: 23. Februar 2010, 17:51:57 » |
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Habe jetzt mal ein paar weitere Ödlandmilitär Quests gemacht und dabei gleich eine Aufklärungsmission und die mission bei der man platinen beschaffen soll angenommen. Tja mein Kompass ist derart mit Quest Zeichen "volllgemüllt" das ich nichts mehr erkenne  kann man die Mission irgendwie abbrechen? Bei der Mission in Watertown muss man ja 2 Sprengminen mitbringen. wtf sind Sprengminen? Normale Splitterminen, Impulsminen, emp minen mk2 minen? Bitte etwas genauer wenns geht. Habe nämlich noch nie eine Sprengmine gesehen. Ansonsten noch ein Lob von mir, ich bin begeistert. Sollen die Dialoge noch vertont werden? Das ist irgendwie störend wenn der NPC einen nur dumm anguckt  Habe mir jetzt mal 20th century mit calibr drauf gemacht. Ich weiß :das passt nicht hier rein aber mus man dazu ein neues spiel anfangen?
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EMOD
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« Antworten #43 am: 23. Februar 2010, 19:41:09 » |
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dann ist es so einfach daß es wieder SCHWER ist....das zu glauben Es ist so einfach bei der Installation  kann man die Mission irgendwie abbrechen? Abbrechen nein, es verwirrt etwas, weil du mehrere Missionen gleichzeitg starten kannst. Im Standardspiel kaut man alles nach der Reihe vor. Ich habe es so eingestellt, dass du nicht wegen jedem Teil extra laufen musst, das wäre künstlich in die Länge ziehen, so kannst du selbst entscheiden, wie viel du auf einmal machen und gleichzeitig erledigen willst. Man muss sich nur selbst bremsen, immer wieder im Dialog auf mehr Arbeit zu drücken  sind Sprengminen? Normale Splitterminen Sprengmine ist Splittermine  Auftrag von Birnman, ändere ich ab, damit es eindeutig ist. Übrigends habe ich die Arena-Kiste fertig, man kann dadurch während und nach der Kämpfe jederzeit raus, Danke für den genialen Vorschlag, das wertet die Arena auf. Ansonsten noch ein Lob von mir, ich bin begeistert. Danke, das lässt mein ModderHerz höher schlagen  . Sollen die Dialoge noch vertont werden? Das ist wie mit Waffen, alles was ich selbst machen kann, ich arbeite komplett alleine an dem Monster, will ich erst fertig bekommen. Dialoge würden Zeit und Sprecher vorraussetzen, es gibt mehr als 100 neue NPCs. Ich nutze die Zeit lieber um Verbesserung, neue Orte und weitere Missionen einzubauen. Davon hat man glaub ich erst mal mehr. Momentan arbeite ich an: Forschungsstation Alpha Wetter Danach/dazwischen: Großes Waffen-Update Dann soll noch kommen: Viel mehr Missionen (so ziemlich jeder neue NPC soll später Arbeit/Aufträge vergeben) Munitionsfarbik Bergfestung Robotfabrik Das sind noch Monate an Arbeit. Ich baue lieber unter der Zeit weitere Verbesserungen ein, wie die Ödlanbank, aktuell das Wetter oder die Arena-Kiste, Priorität hat alles, was ich mit meinen eigenen Händen basteln kann 
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« Letzte Änderung: 23. Februar 2010, 19:47:21 von E-Mod »
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Tarmak
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« Antworten #44 am: 23. Februar 2010, 19:44:12 » |
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Sprengmine=normale Splittermine, hatte das Zeugs zufällig dabei als ich die Q angenommen hab, kann das also mit Sicherheit sagen. Ansonsten warte ich auch ungeduldig auf ausgetauschte Waffenmodels, die modifizierten Teile die schon integriert sind aber noch alte Waffenmodelle benutzen mit anderer Farbe wie Thermogewehr, Schnellfeuer-Scharfschützengewehr, die Jagdflinten aus Watertown usw.. schreien ja geradezu nach ordentlichen Models mit Sound.  Leider hab ich keinen Plan wie man das umbasteln kann, sonst hätt ich schon längst selbst gemacht. Edit: Ich war zu langsam.  Ich hab noch einen Wunsch: Neben Dukovs Wohnung ist mein Zuhause, ich benutze einen Mod wo man dort das ganze Nebenhaus als Heim besitzt (ist quasi ne verkleinerte Version vom Tenpenny-Tower). Könntest du dort direkt vorm Eingang den Spawnpunkt entfernen? Die stehen immer genau vor meiner Tür, egal ob ich da bin, nicht da bin, 2 Stunden weg war oder nur 10 Minuten, immer lungern die dort rum. Letztens standen 7 Raiderwachhunde direkt vor der Eingangstür, ist bissl blöd wenn man rauskommt und aufgefressen wird. Zur Verdeutlichung hab ich mal nochn Bild gemacht:  Dank dir schonmal. 
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« Letzte Änderung: 23. Februar 2010, 19:48:52 von Tarmak »
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