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Autor Thema: [Diskussion] E-MOD 5  (Gelesen 197984 mal)
EMOD
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« Antworten #2310 am: 02. August 2010, 20:51:07 »

Muss man Xlive für FOSE wirklich deinstallieren? Um es für F3 zu deaktivieren, reicht bei mir die Aktivierung von der fake xlive dll.

Xlive wird eventuell von anderen Spielen wieder installiert, dann hätte man ja dauernd dieses Problem.
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dieselpark
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« Antworten #2311 am: 02. August 2010, 20:59:17 »


Wieso andere Spiele? Braucht man denn noch andere mit Emod5 ?  Ugly Nein weiss ich wirklich nicht ob das nötig ist. Ich bin da halt nur auf Nr. sicher gegangen. Probieren kann man's ja.
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Syncroh X
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« Antworten #2312 am: 02. August 2010, 21:00:28 »

@ Emod
Zitat
Xlive wird eventuell von anderen Spielen wieder installiert, dann hätte man ja dauernd dieses Problem.
Klar, wenn du es für andere Spiele benötigst, muss es eventuell installiert bleiben. Aber mit der xlive.dll vom FOMM ist es zumindest bei FO3 erstmal außer Gefecht gesetzt,

Weiß jetzt nicht, wie diese Fake-DLL aufgebaut ist oder mit was für IDs sie hantiert. Vielleicht funktioniert sie sogar mit anderen Spielen, wenn man sie in deren Hauptverzeichnis kopiert. Dann könnte man Windows Live damit wirklich von der Platte putzen...  Grinsend
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Salimbene
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« Antworten #2313 am: 02. August 2010, 21:42:42 »

Zitat
Muss man Xlive für FOSE wirklich deinstallieren?

Nö, ich glaube nicht, mit FOSE ist man automatisch aus diesem Xlive raus, macht aber wohl auch nichts, wenn man es zusätzlich noch über FOMM deinstaliert. Bei einem laufenden Spiel immer dran denken, daß die alten Saves nach Eigene Dateien\My Games\Fallout3\Saves verschoben werden müssen, also aus diesem Xlive-Unterordner eine Etage nach oben. Dort werden dann mit Fose auch die neuen Saves abgelegt.

Ich erstelle mir in Bethesda Softworks\Fallout 3 immer eine Verknüpfung des fose-loaders, diese verschiebe ich auf den Desktop und starte das Spiel dann damit, finde ich am praktischten.
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D1eWuR5t
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« Antworten #2314 am: 02. August 2010, 21:56:06 »

Mit FOSE ist Xlive.dll automatisch verändert/deaktiviert, man hat damit also nix mehr am hut. Die Safegames werden auch direkt am richtigen Ort gespeichert und die Installation ist einfach nur ein paar Dateien in den Fallout3 Ordner kopieren. Und FOSE verändert ja auch automatisch dann FOMM. D.h man startet einfach ganz normal das Spiel über FOMM nur dass dann da FOSE steht, also alles super einfach.
Ich persönlich würde also jedem raten dass zu benutzen.

Gruß
« Letzte Änderung: 02. August 2010, 21:57:39 von D1eWuR5t » Gespeichert
dieselpark
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« Antworten #2315 am: 03. August 2010, 14:51:23 »

So Kameraden, es gibts was neues in meinen Erlebnissen. Diesmal mach ichs anders herum, ich schreibe erst hier u kopiere es dann ins andere Forum.

So nachdem ich ja letztemal gestorben bin, weil Emod's olle wahnsinnige Hellraiser-Brahmine mich schlitzten  Grinsend sind wir dann weiter marschiert. Und da kam dann... ja was eigentlich? Ich hab's erst garnicht gerafft. Es fing so ein komischer Pfeifton um meine Ohren zu pfeiffen an. Also das war schon bisschen unheimlich. Kennt jm. den Film "Mission to Mars" ? Da gibts eine Szene, wo die Astronauten auf ein komisches Geräusch aufmerksam werden. Und dann bricht da ein Sturm los. Ja so ähnlich war's hier auch... *schlotter*... denn dann wurds auf einmal ziemlich diffus und eine grüne Suppe hat die Sicht verschleiert. *Mamaaaa* Was sind das nur für Windsounds?  Grinsend

Ja jedenfalls habe ich mich an meine Karawane geklammert... und dann, war ja klar, wurden wir angegriffen. Von was? Keine Ahnung, ich habe nix gesehen ^^ Aber der Crazy Wolfgang dafür umso mehr... der fing an zu schiessen und seine Jungs ebenso



Jedenfalls hab ich nie gesehen was da los war. Das war mein erstes Erlebnis mit Stürmen in Emod. Weitere sollten noch folgen ^^

Als es dann schon längst wieder hell war und ich mit einer anderen Karawane unterwegs war, hörte ich wieder was seltsames... Fluggeräusche? Hubschrauber? Da waren tatsächlich welche... ich dachte ja erst, weil ich ja in Emod bin, an technisierte mutierte grössenwahnsinnige Blähfliegen  Grinsend aber es waren nur Hubschrauber... was die da machten und warum weiss ich noch nicht

Und dann... bämm!!... ein Hinterhalt... aus allen Rohren wurde gefeuert. Da haben sich doch ein paar böse Menschen zw. die Felsen gepflanzt und uns aufgelauert. Wie fies. Um mal endlich ein paar XP's einzusacken bin ich einfach drauflosgerannt, sonst wäre ich nämlich wieder leer ausgegangen... also meinen Hammer ausgepackt (nein nicht den, ich bin ein Mädchen  Grinsend) und bin nah an die ran gehechtet und hab sie geknüppelt... weil z.Z. ist der Hammer meine effektivste Waffe und man kann den Dödelländern die Waffen aus den Händen schlagen, was die meist mit einem doofen Glotzen quittieren *g* Acha ja... Granaten hab ich auch geworfen, dabei wurden "Flugaufklärer" zutage gefördert

Mittlerweile mache ich es dann so, das ich mich irgendwann von der Karawane löse, weil ich will ja auch bisschen was tun und nicht immer zusehen was die da so wegballern... ich beschloss also mal nach Rivet City zu laufen und mir ein paar Todeskrallen anzusehen, die man da kaufen können sollte. Habe ich wo gehört irgendwo *g*

Auf dem Weg dahin musste ich so an 2 Mutys vorbei, die oben auf einem Übergang über einer Strassenschlucht hockten... also die beiden Säcke haben mir das Leben echt schwer gemacht... was die mich in Schach gehalten haben... das gibts garnicht  Ugly Ich wollte oder musste zwangsläufig die dann snipern... aber der eine Grünsack hat ständig mit Rakteten auf mich geballert... so schnell hintereinander das ich kaum das Zielfernrohr ruhig halten konnte um auch mal zu treffen. "Maaaaan" hab ich geflucht.. wo holt der seine ganzen Raketen her? Aus seinem Ar*** ? Jedenfalls *bumm bumm* ... 2 mal neuladen  Ugly Bis ich dann einen anderen Weg genommen habe... also umgangen... *äätsch* hab ich mir gedacht... ich komme wieder wenn ich grösser bin  Zunge



So weil ich ein paar Stunden zuvor mit einer Karawane in und um Rivet City bereits gewesen bin und die da alles Getier und Gekreuche umgelegt hatten, konnte ich relativ unbehelligt bis zum Schifflein laufen. <--- nettes Feauture... kann man damit auch Handgranaten in Mutycamps schicken?  Ugly

Also rein nach Rivet City... ab aufs Oberdeck wo die Krallen sein sollen... auf dem Weg dahin ist mir so ein Büschel begegnet... hahahaha... ohne Worte  Grinsend :

Boaah... das Oberdeck ist aber ziemlich belebt. Ohne Emod war da ja nix... und wie das so ist, ist mir eine sofort aufgefallen.. die hatte so ein schrägen Fummel an den man schon von weitem sieht... und zuuuuffälligerweise ist das auch jene die Todeskrallen verkauft

 Weinen  Weinen *sniff* ... 1500 Kronkorken... die hatte ich knapp nicht... musste leider drauf verzichten. Aber ich wusste schonmal wo und wie teuer das ist. Beizeiten hole ich mir dann mal so eine plüschige flügelbüschelige Todeskralle  Grinsend

Auf meinem Rückweg bin ich wieder mitgelaufen.. wieder bis zu dieser Strassenschlucht... und da haben der Raketenar*** und der andere Grünsack dann aber saures bekommen hahaha... aber 2 Begleiter haben sie mitgenommen. Nunja so funktioniert das Ödland eben, fressen und gefressen werden... und ich als Vollausgebildete Hyäne mit Abschluss, absolviert an der Volkshochschule für Strahlung in Megaton, habe sie dann erstmal plündern können  Grinsend <--- eine kl. Hommage an Mass Effect, Emod? *gg*

So das soll erstmal reichen, muss jetzt leider weg ^^ Beim nächsten Mal sehen Sie dann wie man sich frech Eintritt in Ghoulunterwanderten Kellern verschafft und Räume ohne anzuklingeln betritt  Grinsend

*wink*
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« Antworten #2316 am: 03. August 2010, 15:25:29 »

Das ist richtig schön zu lesen, wenn man die ganzen technischen Spielereien, die man Modding schimpft, dann in RealinGame zu lesen bekommt, wie sie sich auswirken. Einfach klasse, bei so einem Bericht ist für so viel dabei. Deine Kommenare sind stark, ich kriege da immer so ein breites Grinsen. Super, endlich kriege ich auch mal Feedback auf die Dialoge, hab mir extra viele Kreatives einfallen lassen. Mit dem Ghul-Gemüse habe ich noch mehr geplannt, diese Wissenschaflterin wird auch der Missionsgeber für Foschungsstation Alpha sein. Ich habe da noch ein paar weitere Gedanken, sie soll so eine richtig schräge Forscherin werden, die den Player mit merkwürdigen Aufträgen ihrer noch merkwüridgeren Experimente beschäftigt Grinsend

Im Moment arbeite ich an einem Komplettupdate der Texturen, neue Waffen, erweiterte Werte und Optimierungen. Auch wird es neue Zielfernrohre geben, das Lasersniper ist sogar schon fertig. Alpha und Quests allgemein sind etwas zurückgestellt, muss erst die Grundstruktur erneuern, damit die Texturpakete und Icons wieder stimmen. Hab auch schon die Ladescreens etwas überarbeitet, die Icon kommen noch dran, da gefallen mit einige nicht so ganz.

Irgendwie schiebe ich noch die neuen Spawns mit rein, dieselchen hast ja schon mindestens einen erlebt. Die Schrauber mit dem Hinterhalt. Diese neuen Spawns werden die Gundregel, Straßen sind sicherer etwas verändern, aber machen die Reisen mit den Karawanen interesssanter Smiley

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dieselpark
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« Antworten #2317 am: 03. August 2010, 18:10:23 »

Uiiii... das hört sich ja gut an... Obwohl ich vor jedem weiteren update etwas Angst habe, das es wieder instabil wird  Grinsend Also nicht deine Mod sondern bei mir auf dem System. Ich behalte vorsichtshalber mal die ältere Version falls.... ^^ Aber muss mal sagen, wenn da bisher wenig bis garnichts kam... deine Dialoge sind wirklich richtig witzig. Ich denke mal, da du ja quasi schon so etwas wie eine Reizüberflutung schaffst, das sich die wenigsten auf Dialoge konzentrieren, sondern eher bestaunen was da so alles herumwuselt und welche Effekte du so eingebaut hast. Ich habe ja auch noch nicht viel gesehen, vom Umfang her, denke ich mal. Ich schreibe aber gern um deine Mod herum, das fördert auch wieder etwas in mir zutage, was lange verschüttet war (damit meine ich nicht die Mordlust  Grinsend)
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Tarmak
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« Antworten #2318 am: 03. August 2010, 18:53:27 »

@dieselpark: Deine Geschichtchen sind wirklich lustig, bitte mehr davon. Ich habe bei solchen Dingen immer Videos gedreht, weil ich nicht jedesmal soviel schreiben mag. Aber du hast ein Talent fürs Geschichtenschreiben, das ist auch ne feine Sache. Zwinkernd

Zitat
Im Moment arbeite ich an einem Komplettupdate der Texturen, neue Waffen, erweiterte Werte und Optimierungen.

Oha, da muss ich mich ja doch noch ranhalten mit meinem neuen Rechner.

Zitat
Alpha *...* zurückgestellt...

Macht ja nix. Wenn du so viel umkrempelst wärs Blödsinn, die Level zu bauen und nachher stimmen die Texturen nicht mehr, seh ich ein. Bin schon gespannt was du da alles wieder ummodelst.

Zitat
Die Schrauber mit dem Hinterhalt.

Hmm, ich weiß noch nicht genau was ich davon halten soll, weil selber nicht gespielt. Aber Schrappschrapp im Ödland als Hinterhalt? Von wem? Woher? Background dazu?
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KingJames23
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« Antworten #2319 am: 03. August 2010, 19:33:25 »

Hi Guys,

habe grade mal das Werkzeug-Set für Waffen gefunden und direkt was umgewandelt. allerdings ist mir nicht ganz klar, was mir die einzelnen Reparatur-Kits bringen. Kann mir das jemand erklären?
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EMOD
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« Antworten #2320 am: 03. August 2010, 20:23:36 »

Reparier mal eine Waffe, dann siehst du, was für Ersatzteile passen. Erklärt sich eigentlich von selbst. Die Ersatzteile erhöhen nur die Möglichkeiten, normal geht nur Pistole mit Pistole oder Gewehr mit Gewehr, so hast du Schlagbolzen, Mechanik, Magazin, das du auch bei anderen Kategorien benutzen kannst. Allerdings passt ein Gewehrlauf nicht in eine Pistole oder eine Revolvertrommel in ein Sturmgewehr.

Ne, nicht zurückgestellt, etwas zurückgestellt. Ich hätte jetzt noch weitere Updates machen müssen und das Problem mit zu vielen Texturen wäre auch nicht gelöst, darum kümmere ich mich gerade. Dazu kommt eben der Wunsch nach stärkeren Snipern und ich baue gleich noch einiges mehr ein, da ich die Pakete schon umstricken muss.
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Salimbene
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« Antworten #2321 am: 03. August 2010, 22:07:42 »

Ich finde, wir sollten dieselpark und Tarmak gemeinsam auf Exkursion schicken, da kommt bestimmt eine gute Ödland-Doku-Serie heraus Grinsend . Schöne Berichte, dieselpark. Bei deiner Begegnung mit den wilden Brahmins mußte ich an das rießige Hunderudel denken, daß mir während meiner ersten Emod5-Stunden bei Megaton begegnet ist. Das sind dann diese schönen Anfangserfahrungen, bei denen man merkt, daß nun so einiges ein bißchen anders läuft.

Ich kriech dann mal noch ein bißchen in ChuckSteels maroden Bruchbuden herum, bis das neue Update kommt. Zur Zeit sammle ich gerade Spielsachen für die ganzen Emod-Bunker ein, man möchte es ja ein bißchen nett dort haben. Smiley
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« Antworten #2322 am: 04. August 2010, 02:23:12 »


@ Salimbene/Tarmak

Danke, ist sehr lieb von euch. Das spornt ja doch ein bisschen an wenns tatsächlich Leute gibt die es interessiert. Emod erkläre ich da für Befangen, ist seine Mod und muss ihn ja interessieren  Grinsend

Emod: Mal ne Frage noch zw.durch... die DLC's hast du ja nicht angerührt soviel ich weiss? Wenn ich jetzt zb. nach Point Lookout reise, sind deine Waffen da wirkungslos oder verschwinden gar? Ich habs jetzt noch nicht vor, aber später mal.


Was ich noch so an Geschichten plane... lasst euch überraschen. Ich hab da so ein paar bunte Ideen, die wollen aber richtig ausgearbeitet werden  Zwinkernd

Halb 4 morgens... uff... mein Hund muss jetzt raus....  Zunge
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« Antworten #2323 am: 04. August 2010, 02:37:21 »

Moin

Nee alle Sachen bleiben und funzen auch. Zwinkernd

<lg>

Vampi
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« Antworten #2324 am: 04. August 2010, 03:52:03 »

Hey, die Erlebnisberichte sind wirklich gut, hat mich damals auf GGP angespornt, eigene zu schreiben. Das haben wir insgesamt nach Axis verlegt. Hier ist es im Moment etwas ruhiger mit den Berichten, wobei ich letztens erst einen Riesenbericht meiner Roboterjagd gepostet habe. Sonst schreibt auch noch Salimbene, im Moment etwas mehr auf Bilder spezialisiert, aber wenn ihr beide mal loslegt, seid ihr extrem spannend und kreativ. Befangen, nö nie nicht, ich lese es nur so gerne und lach mich dabei schief. Warte mal bis du einer wütenden Riesenratte begenest Zwinkernd

Wie Vampi schreibt, funktionieren alle. Die reinen DLC-Waffen oder Rüstungen können/werden schwächer sein und lassen sich nicht mit den Rep-Sets reparieren oder zerlegen. Die solltest du dir übrigends auch langsam zulegen, hat dir noch keiner verraten. Werkzeug-Set für Waffen, Rüstungen und Munition.

Ich hatte 350 Gewichtsseinheiten Panzerplatten, Leder- und Nylonstreifen dabei, hab das letztens mal "entsorgt", war dauernd überlastet Smiley
« Letzte Änderung: 04. August 2010, 03:56:43 von EMOD » Gespeichert
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