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Autor Thema: Bethesda gewinnt Rechtsstreit - Interplay erhält 2 millionen Dollar Abfindung  (Gelesen 219 mal)
Tomahawk
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« am: 16. Januar 2012, 20:39:55 »

Bethesda Softworks bzw. ZeniMax Media hat den Rechtsstreit gegen Interplay gewonnen. Zuvor war unsicher ob Bethesda nach Fallout 4 weiter Spiele der Serie produzieren darf. Interplay erhält eine Abfindung von 2 Millionen Dollar, darf aber an dem Projekt Fallout Online weiterarbeiten. Allerdings muss Interplay alles was die Bezeichnung Fallout enthält oder eine Anspielung auf Fallout darstellt (z.B. Nuka Cola) aus dem Spiel entfernen. Ob Interplay unter diesen Einschränkungen weiter macht ist fraglich. Interplay darf dessen Spiele Fallout, Fallout 2 und Fallout: Tactics bis Silvester 2013 weiter verkaufen, dannach gehen auch diese Rechte auf Bethesda Softworks über.

Zumindest soweit ich das übersetzt hab.

Quelle:   http://www.nma-fallout.com/

*bethesdafähnchen schwenk*
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Lynx
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« Antworten #1 am: 03. Februar 2012, 12:05:36 »

Danke für die Info.

Im Allgemeinen kann ich aber damit leben Smiley
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Tomahawk
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« Antworten #2 am: 03. Februar 2012, 17:27:08 »

Ich find es eigentlich sehr gut. Wie gesagt, ich mag diese Interplay Leute nicht :/ Die alten Fallouts bringen mir keinen Spass.
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Eraser
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« Antworten #3 am: 05. Februar 2012, 21:47:53 »

Habs heute erst auf Nukapedia gelesen, echt gut das es so ausgegangen ist. Wer will bitte das die Lizenz zurück an Interplay geht. Die Firma ist in den 90er Jahren stecken geblieben.
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Lynx
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« Antworten #4 am: 06. Februar 2012, 08:03:21 »

Mit einer Engine aus der Zeit der Mondlandung will ich auch nicht mehr daddeln Lächelnd
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Tomahawk
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« Antworten #5 am: 06. Februar 2012, 11:49:54 »

Ich für meinen Teil mag das Prinzip der alten Teile einfach nicht. Dieses ganze rundenbasierte Gedöns macht mir keinen Spass. Ich muss jedezeit sinnlos rumballern können  Ugly

Letztendlich gehts mir sonst aber eh nur um die Endzeit-Atmo... und das hat Fallout 3 super hinbekommen und weil das von Bethesda stammt ist Bethesda gut ^__^
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Lynx
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« Antworten #6 am: 06. Februar 2012, 14:29:28 »

Das ist mit Washington aber auch ziemlich der ideale Schauplatz gewesen. Ich bin auch noch übelst gespannt auf Fallout 4. Jedenfalls sollte da mehr Not und Leid sein als in Vegas, eben genauso wie in der Hauptstadt.

Auch diese absolute Freiheit sollte es nicht geben, weil es das schwerer macht einen ständig bedrohlichen Feind zu implementieren, aber das sagte ich glaube ich schon irgendwo schon mal.

Deswegen finde ich Skyrim (von Bethesda) möglicherweise nicht so gut. Ok, dieses mittelalterliche liegt mir neuerdings eh nicht mehr so. Lieber eine etwas strengere Linie mit klaren Feinden, die einen auch um jeden Preis fertig machen wollen als solche halben Gegner, die irgendwie auch keine sind, wo man unbedingt zwanghaft versuchen muss, dass man kurz vor dem gipfelnden Konflikt entscheiden kann wofür man ist.

Da könnte man lieber versuchen, dass man unter Herkunftsgeschichten wählen kann (vergleichbar mit Dragon Age: Origins) und sich dabei schon die Zugehörigkeit einer Fraktion festlegt. Sollten aber stark miteinander verknüpft sein und auch nicht zu viele, maximal drei, eher zwei (so gut vs. böse Schema) oder man baut seine ganz eigene Fraktion auf, was mir eh immer am liebsten ist und wo die Feinde gleich klar erkennbar sind.
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Eraser
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« Antworten #7 am: 06. Februar 2012, 16:37:13 »

Ich fänd Multi-Fraktionen auch gut.

Bsp: Man ist ein Söldner der Talon Kompanie wird aber im größeren Konflikt Teil der Bruderschafft und muss da erstmal Diplomat spielen damit sich die Fraktionen überhaupt verstehen. Einfach mehr überschneidung und komplexität. Aber bitte nicht so wie in Skyrim wo man Imperialer sein kann, in der Diebesgilde und dann als ein Mitglied der Dunklen Bruderschaft den Imperator umlegt. 
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Tomahawk
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« Antworten #8 am: 06. Februar 2012, 19:35:20 »

Ich mochte das Prinzip von New Vegas mit den ganzen Fraktionen aber nicht. Dadurch gabs überhaupt keine echte Story Traurig Und die Fraktionen waren auch ziemlich lahm. *immernoch Eden und seiner korallen deutschen Stimme hinterherwein* Q_Q

Ich find das nicht gut wenn man die komplette Freiheit hat. Was ich aber cool fände wäre, wenn man sich ziemlich am Anfang des Spiels für eine der zwei Hauptfraktionen entscheiden müsste (Am besten Enklave und Bruderschaft). Dann könnte es dafür jeweils einen Storystrang geben ^^

Wenn man komplett frei ist und einfach alle töten kann, ist das auf die dauer langweilig, weils einfach keine gute Story gibt.

Kann man bei Skyrim eigentlich auch alle töten Radiergummiii? :3
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« Antworten #9 am: 06. Februar 2012, 23:00:39 »

@ Tomahawk

Du darfst alles killen ausser Kinder und wichtige Hauptcharaktere.

Allerdingss ist es wie alle Spiele von B**** verbuggt.  angel

Mfg.

Vampi
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Tomahawk
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« Antworten #10 am: 06. Februar 2012, 23:36:14 »

Ukay, danke Vampi. Dann ist es ja wie in Fallout 3. Das ist gut so (abgesehen von der Sache mit den Kindern höhö). Ich finde es bescheuert wenn man wichtige Hauptcharaktere töten darf und dann überhaupt nichts geschieht, so wie in New Vegas.

Ist es denn besonders schlimm unspielbar verbuggt oder hält es sich im "normalbereich"? :<
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Lynx
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« Antworten #11 am: 07. Februar 2012, 08:02:32 »

Also bei mir ging's mit den Bugs, nur hatte ich auch 1-2 Mal, dass ich keine Quests abschließen konnte (was schon sehr angekotzt hat), aber es waren keine wichtigen bisher.

Es reizt mich aber einfach nicht. Ich kann mich vier Gilden anschließen und noch zwischen Rebellen und Imperialen entscheiden. Wie Eraser sagt kann ich Imperialer sein und als Gildemitglied der Dunkel Bruderschaft den Kaiser umlegen. Einige Wachen sprechen hinterher einen darauf an: "Ist die DB wieder da?" und selbige ziehen 2 Minuten später mit einem in die Schlacht...naja :/

Die Freiheiten hören sich vorweg immer ganz gut an, aber das ist unmöglich gut umzusetzen. Da beschränke ich mich lieber auf eine oder zwei spielbare Fraktionen und haben einen sehr durchdachten Strang wo alles passt. Sonst kommt da lauter halbgarer Kram raus.
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