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Autor Thema: tr per computer offnen  (Gelesen 733 mal)
Vault 100
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« am: 05. Juni 2009, 13:35:43 »

Wie kann ich eine tür erstellen die sich per computer offnet?
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LuckyChan
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Gamer for Live

574003035
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« Antworten #1 am: 05. Juni 2009, 17:27:46 »

Bin mir nicht sicher ob das hier alleine funktioniert, aber versuchs erstmal so:

Du fügst die gewünschte Tür in die Welt ein und öffnest die Eigenschaften der Tür. Die 1. Zeile nennt sich Reference Editor ID, in der du einen gewünschten Namen einfügt(z.B. "MyREF").
Als nächstes erstellst du ein neues Terminal, bzw. öffnest dein Terminal und klickst das gewünschte Menü Item(Die Auswahl im Spiel bei dem die Tür dann aufgeht) an und fügst folgendes in das Scriptfenster() dazu ein:
Code:
xxxREF.OpenGate
Anstatt "xxxREF" setzt du dann "MyREF" ein.

Falls das nicht klappt kann ich dir bald noch was anderes zur verfügung stellen.


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Vault 100
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« Antworten #2 am: 06. Juni 2009, 10:18:28 »

funktioniert leider nicht
(unbekanntes komando)
giebts ne andere möglichkeit?
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LuckyChan
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Gamer for Live

574003035
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« Antworten #3 am: 06. Juni 2009, 10:44:23 »

Kommt die Meldung im G.E.C.K.? Die Meldung kommt nähmlich(zumindest bei mir) immer bei neuen Terminal scripts die eben erstellte Referencen betreffen.
Klick bei der Meldung einfach mal auf Abbrechen und dann speicher die Mod einfach. Im Spiel prüfen und wenns wirklich nicht geht versuchs einfach mal mit den Scripts die in der Tenpenny Eingangstür, bzw. der vom Washington Monument stehen.
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Vault 100
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« Antworten #4 am: 06. Juni 2009, 11:16:38 »

wo ist die?
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LuckyChan
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574003035
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« Antworten #5 am: 06. Juni 2009, 11:31:55 »

Was? Die Tenpenny Tür? Wähle das WorldSpace "Wasteland" aus und such einfach nach "Tenpenny Exterior".

Das gleiche bei der Monumenttür die dir wohl mehr zu empfehlen ist, da sie auch per Terminal geöffnet wird.
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twofive
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« Antworten #6 am: 11. Juni 2009, 10:00:57 »

Erstelle ein neues Terminal, und erstelle eine Referenz auf die Tür. Anschließend erstellst du einen Menüpunkt (z.B. Tür öffnen oder ähnlich) und fügst folgendes Script ein:

ref myLink
set myLink to getLinkedRef
myLink.SetOpenState 1

Das sollte funktionieren.
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