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Titel: Test Script Message problem Beitrag von: Rotock am 23. Februar 2010, 22:34:46 Man sagt ja so heufig bei GECK "learning by doing" aber bei mir ises eher "hate by doing"
Ich bin schon lange auf der suche nach einem tut...egal ob english oder deutsch(is natürlich besser) Das jeden einzelnen button,textbox,usw in geck erklärt. Aber vergebens. Jetzt versuche ich mal wieder "learning by doing"... Ich möchte einfach mal testen wan so ein "begin GameMode" benuzt wird. ______________ scn my_script begin GameMode ShowMessage "Hello world!" END ______________ Dan bekomme ich beim speichern .."Hello world!" kennt er nicht... nach langer Recherche hab ich rausgefunden dasn man hinter ShowMessage ne MassageID eingibt.. Toll MessageId....was für ne Massage....mus ich da noch ne neu instans von new Message oder sowas machen?????? PS. ich hab mit einigen programiersprachen schon erfahrung c#,c++,php-html,python,ruby,usw aber die programiersprache in GECK is total unlogisch irgentwie. Die ganzen Beginner Guides haben mir da auch nicht weitergeholfen. Titel: Re: Test Script Message problem Beitrag von: BlackRiper am 27. Februar 2010, 16:21:25 Du musst nicht die Message ins scrip reinbauen sondern eine neue datei anlegen die das enthält was gezeigt werden soll! zu finden unter
Miscellaneous - Messages. Dort eine neue Datei erstellen. z.B "000TestMessage" dann öffnen und das reinschreiben was im spiel dort stehen soll. Dann eine Quest erstellen unter Actor Data -Quest z.B. "000TestQuest" Priority auf 50 stellen und dann ein Häckchen bei "Start Game Enabled" machen. Dann speichern. Dann den ScriptEditor öffnen und so müsste dann das Script aussehen!!! Zitat scn 000TestScript short DoOnce begin Gamemode if (DoOnce == 0) ShowMessage 000TestMessage set DoOnce to 1 endif end dann die Quest die du eben erstellt hast öffnen und dann unter "Script" dein script ausswählen Hoffe das hat geholfen!!! BlackRiper |