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Autor Thema: Skript für Energiezellen-Wandler  (Gelesen 533 mal)
Modding4Fun
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« am: 02. April 2009, 16:14:43 »

Hi Boarder,

bin ganz neu hier, habe mich gerade angemeldet, weil ich dieses Forum (und auch Fallout 3) total klasse finde ^^. Ich habe ein bisschen den E-Mod gespielt und bin dort auf eine Maschine gestoßen, die Kernspaltungsbatterien in Munition umwandelt, genannt Energiezellenwandler. Dieses Teil fand ich super und mir eingefallen, dass ich oft E-Zellen bei Robotern & Co. finde, diese aber nie gebrauchen kann. Also habe ich mir gedacht, dass ich mit Hilfe des Skripts des Wandlers ein modifiziertes Ebenbild der Maschine erschaffen könnte. Allerdings bin ich beim Skript an der Stelle gescheitert, an der die EZ gezählt wurden und wieder entfernt werden und durch MF-Zellen ersetzt werden. Wie schaffe ich es, dass die gezählte Menge an EZ der der danach erhaltenen MFs entspricht?

Hoffe ich habe den Text nicht zu kompliziert geschrieben und ihr versteht, was ich von euch wissen will.

Freue mich auf euere Antworten

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« Antworten #1 am: 07. April 2009, 16:22:10 »

hi!
ich denke da ist kein script nötig, obwohl ich nichtmal weiss, was genau das für eine maschiene sein soll.
ich bin in FO3 noch nicht sehr weit, weil ich die englische version mir günstig geschossen habe (zum modden), und keine lust auf fallout in englisch habe..lol

ich denke da ist nur ein knopfdruck in GECK nötig, um das ganze für dich nutzbar zu machen.
du must diesen gegenstand (wenn einstellbar) in GECK auf 'Playable' (spielbar) stellen.
wenn ich jetzt ein paar mehr infos hätte und genau wüsste was das für ein ding ist, würde ich mal nachschauen ob das geht.
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