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Mehrere Objekte enablen bzw disablen
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Thema: Mehrere Objekte enablen bzw disablen (Gelesen 528 mal)
Vampir2005
Fallout Crack
Offline
Beiträge: 293
Mehrere Objekte enablen bzw disablen
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am:
08. November 2010, 17:29:41 »
Hi @ All
Habe folgendes Problem: ( Geck NV )
Ich möchte entweder über ein Script oder ein Terminal ein Objekt auf Enable schalten und ein weiteres Disablen.
Beide Objekte sind vom Typ Static ( Wand ) und haben eine Pesistens Ref, mit dieser kann ich Sie aber nicht Ansprechen?
Wenn ich Sie verlinke zb. auf einen Schalter ( electricalswitch02 ) vom Typ Activator kann ich diesen bedienen und es geht; aber diesen Schalter über ein Terminal oder Script zu aktivieren geht nicht ( Effekt bleibt aus ).
Bsp. :
short doOnce
;************************************************
Begin onActivate
set myLink to getLinkedRef
if myLink.GetDisabled == 0 ; Objekt ist Enebled
myLink.Disable ; Objekt Disablen
else
if myLink.GetDisabled == 1 ; Objekt ist Disabled
myLink.Enable ; Objekt wir Enabled
endif
End
Wenn ich hier zum Bsp. meine Referenz vom Objekt direkt angebe Quittiert der Editor im Geck-NV ohne Kommentare das Speichern.
Auch dieses funzt nicht:
int DoOnce
begin OnActivate
if DoOnce == 0
; 0001RuestungskammerWandRef.disable
0001RuestungskammerWand1Ref.enable
0001WaffenkammerFensterRef.disable
; NVRS01a02.enable
Set DoOnce to 1
endif
end
Hoffe einer von Euch kann mir helfen; hocke jetzt sein 1 1/2 Tagen daran.
Mfg.
Vampi
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