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Autor Thema: Inschrift von Wackelpuppen ändern?  (Gelesen 758 mal)
UnderProgamer
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« am: 30. Mai 2010, 19:25:07 »

Wie kan man die Inschrift von ner Wackelpuppe ändern?

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KrimeMinister
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« Antworten #1 am: 05. Juni 2010, 18:54:33 »

welche inschrift....INRI? hehekrrr
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« Antworten #2 am: 05. Juni 2010, 21:44:19 »

ich meine eigentlich, wen man die Wackelpuppen aufnihmt dan kommt doch son text.
und meine Frage ist, wie man den editieren kan
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Crunchy-Guy
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« Antworten #3 am: 05. Juni 2010, 21:50:07 »

Wieso solltest du die editieren wollen?  Fressehalten
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« Antworten #4 am: 06. Juni 2010, 17:14:59 »

weil ich das möchte Grinsend

ich habe son verarsche-mod gemacht und da will ich alles verändert haben (fast alles)
_____________________

wie kan man im G.E.C.K eine eigene texture verwenden?
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Nosalis12
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« Antworten #5 am: 06. Juni 2010, 21:12:21 »

Hallo Underprogrammer

zu deiner 1sten Frage:

Gehe im Object Window auf den reiter Miscellaneous-->
dann auf Message und dann musst du nachsehen wo Bobblehead steht

zb.: BobbleheadAGLBuffMessage
öffne es und du siehts das:

[spoiler]http://www.scupyones-fallout.de/wcf/images/photos/thumbnails/large/photo-30-32af422d.jpg[spoiler]

pass auf das du die ID nicht änderst, du solltest nur den text ändern, je nach beadarf!

HOFFE KONNTE DIR HELFEN!
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« Antworten #6 am: 07. Juni 2010, 12:24:16 »

öhm... der erste der mich im Forum so begrüst hat  Grinsend
*find ich duffte Zwinkernd*

ich will nur für mein mod die inschrift ändern und nicht gleich im spiel.

ok wie man eigene inschriften einstellt habe ich jetzt selbst herausgefunden

Danke Zwinkernd hast mir wirklich geholfen

___________________________

wie kan man eigene Texturen verwenden?
« Letzte Änderung: 07. Juni 2010, 12:34:41 von UnderProgamer » Gespeichert

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« Antworten #7 am: 07. Juni 2010, 16:38:50 »

bitte bitte, (wenn du einen Mod erstellst, ist es eine eigenständige Datei,

du änderst also nicht das Spiel-

erst wenn du den MOd (.ESP) aktivierst ist er aktiv! *__*, wenn du ihn deaktivierst ist er DEaktiviert!(klar oder?^^)  )

zu deinem
2ten Problem sieh mal  hier:
http://www.spieletipps.de/pc/fallout-3/tipps/38871/1/

weis nicht obs dir weiterhilft!^^
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« Antworten #8 am: 07. Juni 2010, 17:37:54 »

ich weis was du meinst, aber du nicht was ich...

ich meine: wen ich die Mod anhabe sollen meine 'originalen' wackelpuppen nicht das gleiche stehen haben.

Zb. willst du bei deinen Großen Waffen wackelpuppe 'Deine Muta!' stehen haben? xD
wen du die Mod auch anhast


Spieletipps hilft mir nicht soo, brauche eine kleine gründliche erklärung, wie zb. X klicken > durchsuchen > textur ausuchen > ...  KP
so ca. ,  wens euch nicht zu müsam ist Lächelnd
« Letzte Änderung: 07. Juni 2010, 17:40:29 von UnderProgamer » Gespeichert

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« Antworten #9 am: 07. Juni 2010, 17:48:58 »

ich guck mal nach! ok?
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« Antworten #10 am: 07. Juni 2010, 18:02:25 »

kay
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« Antworten #11 am: 07. Juni 2010, 20:03:22 »

Dann muss du doch nur eine neue ID erstellen und danach die Wackelpuppen also deine Wackelpuppen im Spiel verteilen oder nicht ?

MfG
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« Antworten #12 am: 08. Juni 2010, 10:59:31 »

ja, das problem ist wen ich die editiere ändert sich die ID, also sie überschrebt sich...
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« Antworten #13 am: 08. Juni 2010, 14:22:30 »

Normalerweise nicht wenn du ihn nicht direkt im Spielfeld sondern auf den Booblehead namen danach rechte maustaste und dann muss edit kommen da verpasst du ihm eine andere id und einen anderen inhalt dadurch verändert sich die orginal nicht es bleibt und du kannst deine eigenen Wackelköpfe im spiel hinsetzen. Hoffe das hat die irgentwie weitergeholfen. Du musst das aber im Opjekt Windows fenster editieren dann müsste es funktionieren.

MfG
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« Antworten #14 am: 08. Juni 2010, 15:37:18 »

oke, danke
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