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Autor Thema: Ein Aufruf an die Profis "Eigene Mods erstellen - aber wie???"  (Gelesen 5160 mal)
Stealthman958
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« am: 06. April 2009, 18:22:39 »

Hallo Ihr Modder/inen,

als erstes möchte ich allen Moddern/inen meinen Lob und Respekt aussprechen für eure Beiträge.

Es gib viele Leute die, so wie ich, eure Mods und Innovationen gerne nutzen um einen Spiel, wie Fallout 3, wieder interessanter zu gestallten.

Denn wenn man das Spiel zum Xten mal durch gespielt hat, so wie ich Grinsend, und man immer die gleichen Waffen, die gleichen Rüstungsgegenstände und die gleichen Abläufe hat, wird es etwas langweilig.

Damit komme ich auch gleich zum eingendlichen Kern des Themas. Viele Leute, so wie ich, möchten gerne einen Mod erstellen. Das ausführen ist es bestimmt nicht, doch die Frage ist einfach!!

                                                        Wie geht das???

An Ideen mangelst bei den meisten bestimmt nicht, nur an der Umsetzung.

Natürlich habe ich mich selbst schon bemüht und habe mir das G.E.C.K. geholt und ich habe auch schon etwas, wenn man es so sagen darf, in der Fallout3.esm rum gepopelt aber dabei ist es auch schon geblieben.

Das einzige was ich dabei raus gefunden habe ist, wie man die Werte vorhandener Gegenstände verändert.

Aber eine 10mm Pistole bei der das Auftreffen des Projektils eine Wirkung entfaltet wie eine Miniatombombe? Ich bitte euch!!!

Ich möchte ja auch nicht komplett neue Inhalte erstellen das würde auch den Rahmen sprengen und ist für  Newcomer zu hoch und zum üben und lernen bestimmt ungeeignet.

Nein worum es mir erst mal geht und wo man sich erstmal austoben kann, ist es neue Gegenstände zu erstellen.
Mit neuen Aussehen, anderen Eigenschaften, neuen Verhaltne,  Animationen, Sounds usw und wie man diese dann ins Spiel implementieren kann ohnen die Grundsubstanz des Spieles zuverändern.

Man findet bestimmt nützliches Infomaterial auf G.E.C.K. - Wiki, aber dort steht alles in Englisch und englisch habe ich vor 18 Jahren (ja ich bin ein alter Knacker) in der Schule gehabt. Englisch sprechen ist nicht das Problem aber lesen und schreiben.

Wenn man nicht ständig mit der Grammatik zutun hat, da verlässt einen schon mal das Vokabulareverständnis.
Zumal dort auch viele Fachausdrücke vorhanden sind die keiner normalen Schule durch genommen werden.

Klar ist das erstellen eines Mods nicht gerade eine Kleinigkeit und selbst das erklären, worum ich alle Fachmänner/frauen bitte, ist bestimmt nicht einfach. Doch jede Hilfe ist hier sehr willkommen.

Mein Dank gilt allen Profis, die Zeit und Muße aufbringen um uns Unwissenden an Ihren Fachkenntnissen teilhaben zu lassen.


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Immer auf der Suche nach Wissen.

WARNUNG: Falls es beim Lesen meiner Beiträge zu Schwindelanfällen, Übelkeit und Erbrechen kommt - bitte stabile Seitenlage einnehmen und auf Hilfe warten.
Nexan
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« Antworten #1 am: 06. April 2009, 19:11:48 »

Hallo Ihr Modder/inen,

als erstes möchte ich allen Moddern/inen meinen Lob und Respekt aussprechen für eure Beiträge.

Es gib viele Leute die, so wie ich, eure Mods und Innovationen gerne nutzen um einen Spiel, wie Fallout 3, wieder interessanter zu gestallten.

Denn wenn man das Spiel zum Xten mal durch gespielt hat, so wie ich Grinsend, und man immer die gleichen Waffen, die gleichen Rüstungsgegenstände und die gleichen Abläufe hat, wird es etwas langweilig.

Damit komme ich auch gleich zum eingendlichen Kern des Themas. Viele Leute, so wie ich, möchten gerne einen Mod erstellen. Das ausführen ist es bestimmt nicht, doch die Frage ist einfach!!

                                                        Wie geht das???

An Ideen mangelst bei den meisten bestimmt nicht, nur an der Umsetzung.

Natürlich habe ich mich selbst schon bemüht und habe mir das G.E.C.K. geholt und ich habe auch schon etwas, wenn man es so sagen darf, in der Fallout3.esm rum gepopelt aber dabei ist es auch schon geblieben.

Das einzige was ich dabei raus gefunden habe ist, wie man die Werte vorhandener Gegenstände verändert.

Aber eine 10mm Pistole bei der das Auftreffen des Projektils eine Wirkung entfaltet wie eine Miniatombombe? Ich bitte euch!!!

Ich möchte ja auch nicht komplett neue Inhalte erstellen das würde auch den Rahmen sprengen und ist für  Newcomer zu hoch und zum üben und lernen bestimmt ungeeignet.

Nein worum es mir erst mal geht und wo man sich erstmal austoben kann, ist es neue Gegenstände zu erstellen.
Mit neuen Aussehen, anderen Eigenschaften, neuen Verhaltne,  Animationen, Sounds usw und wie man diese dann ins Spiel implementieren kann ohnen die Grundsubstanz des Spieles zuverändern.

Man findet bestimmt nützliches Infomaterial auf G.E.C.K. - Wiki, aber dort steht alles in Englisch und englisch habe ich vor 18 Jahren (ja ich bin ein alter Knacker) in der Schule gehabt. Englisch sprechen ist nicht das Problem aber lesen und schreiben.

Wenn man nicht ständig mit der Grammatik zutun hat, da verlässt einen schon mal das Vokabulareverständnis.
Zumal dort auch viele Fachausdrücke vorhanden sind die keiner normalen Schule durch genommen werden.

Klar ist das erstellen eines Mods nicht gerade eine Kleinigkeit und selbst das erklären, worum ich alle Fachmänner/frauen bitte, ist bestimmt nicht einfach. Doch jede Hilfe ist hier sehr willkommen.

Mein Dank gilt allen Profis, die Zeit und Muße aufbringen um uns Unwissenden an Ihren Fachkenntnissen teilhaben zu lassen.
Also ich kann dir nicht direkt Fachkundige Hilfe liefern aber vielleicht helfen meine bescheidenen grundsätzlichen Tipps:
Eine Mod-Datei zu erstellen ist eigentlich recht einfach. Öffne einfach mit dem GECK die Fallout3.esm mache deine Änderungen und klicke auf Speichern. Er wird dann automatisch eine esp Datei erstellen. Diese enthält nur deine Änderungen und muss beim nächsten ändern zusammen mit mit der esm geladen werden.

Gegenständen neues aussehen zu verleihen ist recht schwer zumal man spezielle exporter benötigt um die Meshes im nif Format vorliegen zu haben (gibt es eigentlich einen exporter oder funkt da immer noch der Lizenzstreit mit Havok rein?). Ansonsten lieber auf die Profis warten die stecken bestimmt besser in der Materie drin als ich. Zwinkernd
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Eraser
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« Antworten #2 am: 06. April 2009, 19:36:43 »

Zitat
Macht's gut und das meine ich endgültig

 Huch
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Ex3
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« Antworten #3 am: 06. April 2009, 20:08:09 »

Also, vielleicht hilft dir das, mir hats ein bisschen geholfen die Grundlagen zu verstehen^^

Offizielle G.E.C.K-Tutorial-Videos:

Layout Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=Y2xskfNS8HE&fmt=22

Layout Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=akM2ynhtdIo&fmt=22

Optimizing Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=vRP_G5BnglQ&fmt=22

Optimizing Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=r2Wu75-IN44&fmt=22

Hallway Navmesh
http://www.youtube.com/watch?v=RYJAj-63FR4&fmt=22

Clutter
http://www.youtube.com/watch?v=B98bUHDQRXg&fmt=22

Clutter Navmesh
http://www.youtube.com/watch?v=HgB6vgfg3xc&fmt=22

Traps
http://www.youtube.com/watch?v=ivAKpbMMXho&fmt=22

NPCs and Patrol
http://www.youtube.com/watch?v=rXTo5i-NtzI&fmt=22

Add Item to Shop
http://www.youtube.com/watch?v=v01JB0-qzsA&fmt=22

F3CS Tutorial Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=Pup89eHntqw&fmt=22

F3CS Tutorial Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=7F2AjKigYnM&fmt=22

Using the Object Palette in the GECK
http://www.youtube.com/watch?v=lRq2RCxz3Cc&fmt=22

Fallout 3 GECK Quick Tips 2 - Bunker Kit & Snap to Reference [NEU]
http://de.youtube.com/watch?fmt=22&gl=DE&v=IO470Cxk3fA
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Stealthman958
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« Antworten #4 am: 06. April 2009, 21:39:48 »

He danke für die Infos Ex3 und Nexan das sind schon mal gut, Hinweise aber ich hätte da noch eine Frage zu den Youtube tutorials - kann man die downloaden??? Denn wenn ja könnte man sie quasi in einem Fenster laufen lassen und dabei die Schritte gleich ausprobieren - das würde bei mir den Lerneffekt ziemlich steigern!!
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« Antworten #5 am: 07. April 2009, 11:30:47 »

He danke für die Infos Ex3 und Nexan das sind schon mal gut, Hinweise aber ich hätte da noch eine Frage zu den Youtube tutorials - kann man die downloaden??? Denn wenn ja könnte man sie quasi in einem Fenster laufen lassen und dabei die Schritte gleich ausprobieren - das würde bei mir den Lerneffekt ziemlich steigern!!

Du kannst sie auch einfach so nebenbei laufen lassen Smiley
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Stealthman958
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« Antworten #6 am: 07. April 2009, 13:52:53 »

Hi Leute da bin ich wieder, ich kann euch sagen das war gestern eine lange Nacht. Ich glaube es war 6 Uhr morgens als ich ins Bett gekommen bin und um 10 Uhr war ich wieder auf den Beinen - man was bin ich heute am schielen!!!

Hab mir sämtliche Tutorials angesehen die mir Ex3 geschickt hat und habe zwei Waffen verändert wie es mir Nexan zugetragen hat. Danke übrigens für den Tipp RealSwizZ habe es vorhin mal ausprobiert klappt super. Aber eines muss ich einfach loswerden - WOW das wird ganz schön heftig, eigene Waffen zu erstellen!!!

Ich habe mir schon einige Mod-Tools geholt NiFSkope, DDS Converter 2, Gimp 2 das 3D Programm Blender (erst wollte ich 3DMax haben - ABER dazu muss ich noch ein paar Topflappen häkeln)
und noch so ein paar Sachen wo ich nicht weiß wozu die gut sind Zunge.

Da ich gestern bzw. heute morgen ja zum Xten mal die Tutorials angesehen habe wollte ich mit etwas einfachen anfangen ich wollt mit NifSkope der Schalldämpfer eine 10mm Pistole an die 10mm SMG anbringen und da es im Tutorial ziemlich einfach aussah dachte ich mit "dat krichste hin".

Habe dann die beiden Waffen mit dem BSA unpacker in eine separate Datei Extrahiert, zwei Fenster NifSkope auf gemacht in einem die Pistole im anderen das SMG - hat super geklappt der Schalldämpfer war beim SMG habe echt gestaunt wie leicht das geht!

                                                               HAB ICH GEDACHT!!!!!!!

Von meinem SMG waren nur noch der Schalldämpfer, Abzug und das Magazin zusehen der Rest der Waffe war ins Nirwana gewandert. Unentschlossen

Kann mir einer erklären was ich falsch gemacht habe???

Noch eine kurze Frage - wozu brauche ich Blender??? Habe heute morgen UM 4 Uhr versucht eine der oben genannten Waffen zu Exportieren das klappt aber nicht.
Das Programm sagt immer nur "falsche Datei". Oder brauche ich Blender um eigene 3D Projekte zugestallten - nur wie kann ich diesen dann Konvertieren das diese auch im Spiel funktionieren??

Jetzt noch eine allgemeine Frage - Wie kann ich Bilder in meine Texte einfügen und in welchem Format müssen diese sein?? Denn wenn ich meine Schritte Dokumentieren könnte wäre das bestimmt sehr hilfreich, auch für diejenigen die Helfen wollen ist es dann einfacher nachzuvollziehen.

Alles in allem danke ich schon mal für eure Beiträge das hat mir schon sehr geholfen. Lächelnd

CU Stealthman958
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« Antworten #7 am: 07. April 2009, 14:51:27 »

Hier hat KrimeMinister ein schönes Tutorial zum Waffen erstellen geschrieben.

http://fallout-hq.de/forum/g-e-c-k-garden-of-eden-creation-kit-(tutorial-forum)/nifskope-tutorial/
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« Antworten #8 am: 07. April 2009, 16:05:44 »

ja, in dem tutorial kannst du nachlesen, wie man einfache teile wie z.b. ein schalldämpfer auf eine waffe montieren kann. das kannst du so wie im tut beschrieben mit fast allen meshes machen. ist also auch für newbies geeignet  Smiley

was meinst du denn mit 'der rest von der waffe ist ins nirvana gelandet'?
das problem kenne ich, sowas passiert wenn man einige blocks in Skope nicht richtig verlinkt hat.
dürfte bei einer einfachen transplatation eines schalldämpfers eigentlich nicht passieren.

zu Blender!
das ist ein programm wo du komplett neue modelle erstellen, oder sie einfach nur abändern kannst.
dazu ist der 'Blender Nif importer/exporter' nötig, um eine Nif datei zu erstellen oder zu importieren.
der Blender Imp/Ex funktioniert aber nur bedingt für FO3, darum habe ich für blender nutzer diese tut geschrieben. der imporeter funktioniert nur mit der blender- version 2.48a soviel ich weiss.

edit:
achso, damit der Blender importer/exporter auch funktioniert,
muss noch das Python script PyFFI-py2.5-1.1.0 installiert werden.
hier kannst du die runterladen: http://rapidshare.com/files/218542653/PyFFI-py2.5-1.1.0-windows.exe

 
« Letzte Änderung: 07. April 2009, 17:57:43 von KrimeMinister » Gespeichert

Stealthman958
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« Antworten #9 am: 07. April 2009, 18:47:12 »

Hi KrimeMinister,

ja gestern hatte ich auch noch nichts von deinem Tutorial gewusst aber heute abend werde ich die Nuß knacken und heute wird das SMG Schallgedämpft Grinsend. Übrigens alle die auch etwas lernen möchten und nicht wissen wie man mit NifSkope arbeitet bei der Antwort 7 von RealSwizZ dem Link folgen und "newbies" wie ich  Grinsend wissen wo der Hase lang läuft.

So genug gelobhudelt jetzt geht es an die Arbeit ich habe gleich wieder eine Frage und zwar habe ich mir schon Python geholt da Blender mir gesagt hat "oh das brauchst du sonst laufe ich nicht" hat sich auch gleich ein Fenster aufgemacht wurde gleich nach Python verfrachtet. Da habe ich mir dann die erst beste Version gezogen - will installieren geht aber nich "diese Programm ist durch Administative Richtlinien geschützt" blablabla Zunge

Habe dann erstmal einen dicken Hals bekommen wieso kann man etwas downloaden wenn man es nicht nutzen kann??
Ich habe dann Google um Rat gefragt und promt 15000 Antworten bekommen habe dann Python 2.5.2 und 3.0.1 gezogen ebenso blender nif srcipts 2.4.4- win  -  brauche ich dann noch imer PyFFI-py2.5.1.1.0???


Dank und Grüße von Stealthman958
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« Antworten #10 am: 07. April 2009, 19:58:06 »

So jetzt weiß ich nicht mehr weiter, ich habe
1. den Schalldämpfer angewählt und die NiTriStrips Silencer ist markiert.
2. bin ein paar Zeilen runter gegangen zu NiTriStripsData rechts Klick Block/Copy
3. bin dann rüber zum SMG habe den Lauf angeklickt NiTriStrips ist wieder markiert.
4. bin dann auf NiTriStripsData gegangen Block/Past Over.
5. SMG futsch nur Schalldämpfer, Abzug, Magazin sind da und hängen in der Luft.

Mir ist aufgefallen das wenn ich den Lauf anklicke die ganze Waffe markiert wird kann es daran liegen das sie immer verschwindet wenn ich den Schalldämpfer rüberhole weil die Waffe bis auf Abzug und Magazin ein komplettes Gebilde ist??? Unentschlossen
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« Antworten #11 am: 07. April 2009, 20:45:45 »

Hi KrimeMinister,

ja gestern hatte ich auch noch nichts von deinem Tutorial gewusst aber heute abend werde ich die Nuß knacken und heute wird das SMG Schallgedämpft Grinsend. Übrigens alle die auch etwas lernen möchten und nicht wissen wie man mit NifSkope arbeitet bei der Antwort 7 von RealSwizZ dem Link folgen und "newbies" wie ich  Grinsend wissen wo der Hase lang läuft.

So genug gelobhudelt jetzt geht es an die Arbeit ich habe gleich wieder eine Frage und zwar habe ich mir schon Python geholt da Blender mir gesagt hat "oh das brauchst du sonst laufe ich nicht" hat sich auch gleich ein Fenster aufgemacht wurde gleich nach Python verfrachtet. Da habe ich mir dann die erst beste Version gezogen - will installieren geht aber nich "diese Programm ist durch Administative Richtlinien geschützt" blablabla Zunge

Habe dann erstmal einen dicken Hals bekommen wieso kann man etwas downloaden wenn man es nicht nutzen kann??
Ich habe dann Google um Rat gefragt und promt 15000 Antworten bekommen habe dann Python 2.5.2 und 3.0.1 gezogen ebenso blender nif srcipts 2.4.4- win  -  brauche ich dann noch imer PyFFI-py2.5.1.1.0???


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Zieh dir Blender 2.48a. Der Exporter für Blender den ich verlinkt habe in dem Tutorial funktioniert nur mit dieser version. In der 2.48a version ist Python 2.5 schon enthalten, brauchst du also nicht zwingend installieren. Damit dieses nif script für Blender 2.48a. dann auch funktioniert, brauchst du noch PyFFI. Ich wollte PyFFI vorhin verlinken, habe aber auf die schnelle nichts gefunden im inet und habe es dann schnell bei Rapidshare hochgeladen.
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Stealthman958
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« Antworten #12 am: 07. April 2009, 20:50:03 »

Ok KrimeMinister, bin schon auf dem weg und hole mir Blender 2.48a. Smiley
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« Antworten #13 am: 07. April 2009, 21:01:15 »

So jetzt weiß ich nicht mehr weiter, ich habe............

Das ist ja auch klar, wenn du den Schalldämper über die Pistole/SMG drüberkopierst xD
Da musst du anstatt nur 'copy' - 'copy branch' wählen. 
ich sehe gerade- bei der neuen Skope version 1.0.19 die ich jetzt drauf habe, gibs irgendwie die
'paste branch' funktion nicht mehr. Schockiert weiss selbst noch nicht wie das jetzt in dieser version gemacht wird. da bin ich für heute abend erstmal ratlos. aber alleine mit 'paste branch' ist es dann nicht getan. da müssen dann noch von dem haufen blocks die rüberkopiert wurden, einige neu verlinkt werden. ist zwar kein grosses ding,
aber das jetzt auf die schnelle erklären ist fast unmöglich. habe ja gesagt, dass ich warscheinlich noch ein tutorial machen werde, wie man neue- oder durch 'copy/paste branch' kopierte blocks richtig handhabt.
probiere es schonmal testhalber mit der nifskope version 1.0.17.


.......Ok KrimeMinister, bin schon auf dem weg und hole mir Blender 2.48a.

immer sachte, eins nach dem anderen. wenn du dich jetzt mit allem aufeinmal beschäftigst, gibs nur kopfschmerzen Smiley

« Letzte Änderung: 07. April 2009, 21:05:52 von KrimeMinister » Gespeichert

Stealthman958
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« Antworten #14 am: 07. April 2009, 21:17:05 »

Ahh, dann muss ich nur anstatt copy / copy branch nehmen und und anstatt paste over / paste branch!!
Werde ich mal austesten zwar habe ich keinen Plan wie ich die blocks kopiere und velinke - aber he probieren geht über studieren. Und sofern ich die vermurkse, tja kein problem kurz Reload XML + Nif schon ist alles wieder in Butter.

Dennoch herzlichen Dank Grinsend
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