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Autor Thema: Editor ID Namen von Objecten umbenennen und in eine neue Map eifügen geht das?  (Gelesen 651 mal)
momo850
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« am: 07. Juni 2010, 17:18:34 »

Hi


Ich möchte eine neue Fallout 3 Map machen, wo nur bestimmte sachen (Items und Objecte) sind.

Zunecht einmal möchte ich die Waffen, Armos, Static usw die in die Neue Map sollen  mit neuen Editor Id,
Namen benennen ( Eine Kopie von Original Item oder Bauteil erstellen und umbenennen)

Da möchte ich z.B für Waffen eine esp Datei machen wo die Waffen neue eigenschaften haben wie
mehr Schaden und so.

Für die sachen die im Object Window unter World Objects, Static sind möchte ich ebenfals eine eigene esp
Datei erstellen, wo die Editor ID von bestimmten Bauteilen umbenant sind.

Ich muss immer lange suchen um das passende oder bestimmte Object zu finden, weil die alle so eine kommische Editor ID Namen haben

z.B ist ein Object unter Static ein Gegenstand mit den Editor Id Namen
"DLCPittNeoTRmFreeCol04" Beschrieben.
Das ist so eine kaputte Säule, da könnte ich doch z.B schreiben "DLCPittSäule1"
um das einfügen und suchen der Gegenstände einfacher zu machen.


Meine Frage wenn ich nun verschiedene Esp Datein erstellte habe mit bestimmten sachen und neuer Editor ID, Namen. Kann man die sachen dann in eine Neue Map eifügen?
Es soll sozusagen eine vorbereitung sein.

Oder muss man die Objekte mit dem Original Editor ID Namen erst in die Neue Map einfügen und kann dan erst die Editor ID oder Namen umbenennen

Wenn ich dann ein bestimtes Bauteil Dopetl einfüge an verschiedenen Orten müssen die dann 2 verschiedene Editor IDs haben?




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« Antworten #1 am: 07. Juni 2010, 17:43:28 »

Zitat
Wenn ich dann ein bestimtes Bauteil Dopetl einfüge an verschiedenen Orten müssen die dann 2 verschiedene Editor IDs haben?

Nein, man kan eine ID mehrmals benutzen (bis du genug hast Grinsend)
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