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Harold
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« Antworten #15 am: 30. September 2009, 18:01:34 » |
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Komm damit nich so ganz klar.... warte sowieso auf NV ^^
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Nachtmensch
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« Antworten #16 am: 02. Oktober 2009, 00:52:44 » |
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Ich habe mir den Editor runtergeladen, kenne mich aber überhaupt nicht aus. Braucht man für die Bedienung Vorkenntnisse bzw. Ausbildung in dem Bereich? Oder gibt es irgendwo eine Anleitung für das Teil - auf Deutsch, mein Englisch ist für so was nicht gerüstet?
Ob es für G.E.C.K. schon brauchbare Tutorials gibt, weiß ich gar nicht. Ich bring meine Kenntnisse schon von Elder Scrolls III und IV mit, insbesondere das Arbeiten mit dem Oblivion-Construction Kit ist Fallout sehr ähnlich. Und ich kann nur sagen: Ich hab im Prinzip alles, was ich weiß darüber, durch langwieriges Ausprobieren herausgefunden. Und mehr als 60 % seiner Funktionen kenne ich bis heute nicht. z.B. hab ich schon in Oblivion die Dialog-Funktionen nicht mehr begriffen bzw. mit jedem Eingriff mehr ruiniert als erreicht. Ich lass einfach die Finger dvon im G.E.C.K. und halt mich an einfachere Dinge.
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Zipi Livni
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« Antworten #17 am: 02. Oktober 2009, 11:13:55 » |
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Also learning by doing... Nur, wenn man als kompletter Beginner den Editor aufmacht ist das schon sehr entmutigend. Wenn sich wenigstens etwas tun würde, wenn man einen Knopf drückt 
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Hare Krishna im beschissenen Himmel auf Gummikrücken... was passiert mit mir?
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silversurfer
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« Antworten #18 am: 02. Oktober 2009, 11:40:37 » |
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Ich benutze den Editor schon seit Morrowind, um kleine Mods für den Eigenbedarf zu erstellen, meistens Behausungen für meinen Charakter und kleinere Korrekturen am Spiel.
Bei Fallout sind zusätzlich noch Tätigkeiten zur Korrektur fremder Mods dazugekommen, aber eben alles zum Eigenbedarf.
Größere Mods mit Quests, Dungeons, NPCs etc. habe ich noch nicht gemacht.
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Nachtmensch
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« Antworten #19 am: 02. Oktober 2009, 16:21:38 » |
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Also learning by doing... Nur, wenn man als kompletter Beginner den Editor aufmacht ist das schon sehr entmutigend. Wenn sich wenigstens etwas tun würde, wenn man einen Knopf drückt  Ein Vorteil der Sache ist: Durch vorsichtige Experimente kann man nix vermasseln. Erstellt man eine neue esp und baut ernsthaften Mist darin, kann man sie immer noch einfach wieder löschen. Klar ... es ist mühsam, zeitraubend und anfangs wenig erfolgsträchtig. Aber wenn man sich gleich zu Beginn von den Schwierigkeiten abschrecken läßt, wird man nie irgendwas ausrichten mit dem Ding. Simple Gehversuche sind z.B. mit den Waffen möglich. Einfach mal eine Knarre ingame in die Hand nehmen und dann im G.E.C.K. nur EINEN Wert verändern. Ingame kann man dann die Auswirkungen testen. So lernt man am Besten, welche Eingabe was genau verändert. Auf die Art hab ich alles herausgefunden, was ich bis jetzt weiß. Der große Vorteil seit Oblivion: Änderungen während des laufenden Spiels verursachen nicht zwingend Bugs. In Morrowind war noch jede kleinere Änderung gleich mit dem Verdoppeln von NPC und Gegenständen ingame verbunden. Da half dann nur, ein neues Game zu starten. Aber nach jetzt fast vier Jahren herumbauen an Oblivion und Fallout 3 kann ich sagen: Nachträgliche Eingriffe haben nur in den seltensten Fälle dramatische Auswirkungen.
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Harold
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« Antworten #20 am: 02. Oktober 2009, 16:23:04 » |
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Die einzige mod die ich mal gebaut hab ist, das ich die 10mm Maschinenpistole schneller und stärker gemacht hab 
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Zipi Livni
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« Antworten #21 am: 03. Oktober 2009, 11:36:26 » |
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Weisst du, Nachtmensch, das gemeine an etwas, das nicht hinhauen will ist, dass es nervt wie ein Loch im Zahn: Du kannst die Zunge nicht davon lassen  Ich habe im Web noch weiter gesucht und das hier gefunden: http://www.gargi.org/showthread.php?t=2055 (nicht lachen, liebe Modder-Gemeinde) für Hardcore-Anfänger wie mich ist das ein recht guter Einstieg.
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Hare Krishna im beschissenen Himmel auf Gummikrücken... was passiert mit mir?
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Nachtmensch
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« Antworten #22 am: 03. Oktober 2009, 11:58:36 » |
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Nö, wieso lachen. Wenn man wirklich völlig bei Null anfängt, dann ist logischerweise auch sowas schon extrem hilfreich. Aber was Anderes noch: Wir haben hier im Forum einen Sammelthread für G.E.C.K. Tutorials. http://fallout-hq.de/forum/g-e-c-k-garden-of-eden-creation-kit-%28tutorial-forum%29/tutorials-zum-garden-of-eden-construction-kit/Da sind angefangen von nützlichen Einzeltipps bis hin zu Links für Tutorials im Netz ein paar ganz hilfreiche Sachen gesammelt. Mal durchschauen in Ruhe, vielleicht findest Du wieder ein paar Bausteine mehr. Wenn man dann schon ein bißchen was weiß, wird es immer einfacher, Neues selbst herauszufinden. EDIT: Ist nur leider nicht sehr umfangreich die Geschichte hier, aber zumindest ein bißchen was.
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« Letzte Änderung: 03. Oktober 2009, 12:02:18 von Nachtmensch »
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Noirdegout
Beginner
Offline
Beiträge: 19
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« Antworten #23 am: 14. Februar 2010, 17:24:11 » |
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Ich rall das Ding nciht, das einzige was ich damit machen kann ist pillepalle. Außerdem verfolge ich Raimunds Mod. Aber vielleicht gibts hier ein paar schöne Anleitungen für mich zum studieren. Wenn ich dann in zwei Jahren das GECK geschnallt hab mach ich mich ran an meine großartige Mod. 
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Daring Böhner
Beginner
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Beiträge: 2
Wir werden die Chinesen aus Alaska schmeisen !
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« Antworten #24 am: 17. August 2010, 09:03:33 » |
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Hmmm........Ich erkenne einen echten Soldaten aus Schrot und Korn wenn er vor mir Steht. Hoffen wir mal das wir die Chinesen bis Weihnachten aus Anchorage vertrieben haben Soldat. Wegtreten !
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UnderProgamer
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« Antworten #25 am: 17. August 2010, 14:09:36 » |
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Alle die schon mal ein 'eigenes' 'spiel' machen wollten, könnten Fallout 3 mit dem G.E.C.K als vorlage nehmen. Wer also lust hat und auf die ganzen sachen steht, für den ist das G.E.C.K genau das richtige. Ausserdem hat es RIESIGE vorteile das man ein Modder ist, zb. wen eine Mod in irgendeiner weise fehler oder probleme hat, kan man die dan einfach Editieren, (umbaun damit man die Mod spielen kan  )  .  .  .  Gute Sache 
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« Letzte Änderung: 17. August 2010, 14:11:52 von UnderProgamer »
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[Keine Signatur vorhanden, außer die, die sie gleich lesen]  Es gibt Tage da Gewinn ich und es gibt tage da verlierst du
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Daring Böhner
Beginner
Offline
Beiträge: 2
Wir werden die Chinesen aus Alaska schmeisen !
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« Antworten #26 am: 12. September 2010, 13:16:15 » |
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Leute ich brauch mal euren rat, für GECK Habe bis jetzt Springvale , Germantown Superduper markt und Canterberry commens wie in der Vorkriegszeit widda aufgebaut mit neuen autos normalen bewohnern .usw. Jetzt die frage an euch weiß jemand wie man mit dem GECK Gras setzt  Bäume grun und gut is ja schö und gut aber ohne gras is es bloß die halbe Vorkriegszeit bitte sagt wenn jemande was weiß .
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Hmmm........Ich erkenne einen echten Soldaten aus Schrot und Korn wenn er vor mir Steht. Hoffen wir mal das wir die Chinesen bis Weihnachten aus Anchorage vertrieben haben Soldat. Wegtreten !
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UnderProgamer
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« Antworten #27 am: 12. September 2010, 17:18:16 » |
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am bestem machst du einen neuen Threath auf und fragst da nach  Ich tu moden indem ich kopiere und einfüge  also geh zu oasis kopiere paar Bäume und die Sträucher und setzte die dann in deinen Ort rein
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[Keine Signatur vorhanden, außer die, die sie gleich lesen]  Es gibt Tage da Gewinn ich und es gibt tage da verlierst du
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vdht
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« Antworten #28 am: 13. September 2010, 18:13:23 » |
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hängt einmal vom untergrund ab (der "normale" ödlandboden (textur)) und von der einstellung in der fo.ini
iMinGrassSize=80 (je kleiner der Wert, desto mehr gras - auf 50)
welche bodentextur noch über den .ini wert beeinflusst wird... ka. aber ich hab da nicht wirklich ahnung.
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Geld ist nur bedrucktes Papier und mit bedrucktem Papier wisch ich mir den Hintern ab. Denk selbst mal nach
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liumingzhu
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« Antworten #29 am: 20. September 2010, 06:17:58 » |
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hab ihn bis jetzt nur für einige winzige thomas sabo onlineshop "mods" für mich selbst benutzt...aber wenn ich mehr zeit hätte würd ich besitmmt auch mods er- und vorstellen thomas sabo verkauf
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