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Autor Thema: [Sammelthread] Fragen zum G.E.C.K.  (Gelesen 7636 mal)
F1r3st0rm
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« am: 20. Januar 2009, 15:30:19 »

Hallo Community!
Ich habe ein paar Fragen zum G.E.C.K. und möchte hier einen Sammelthread eröffnen, in dem dann alle anderen Benutzer auch ihre Fragen reinposten können (natürlich erst, wenn die Fragen davor beantwortet wurden!). So bleibt der Thread immer oben und es müssen nicht andauernd neue Themen erstellt werden. Außerdem bleibt das ganze übersichtlich und erspart doppelte Fragen. Vielleicht könnte man ja auch noch mit den gesammelten Antworten eine FAQ erstellen, wer weiß.

Zu meinen Fragen:
1. Wenn man ein Objekt in das Render-Fenster zieht, wird es der Spielwelt hinzugefügt. Ich habe leider das Problem, dass die Objekte in unterschiedlicher Höhe plaziert werden. Gibt es eine einfachere Möglichkeit, die Höhe zu verändern, ohne dass man dazu in "Cell View" beim entsprechenden Objekt auf "Edit" klicken muss und dann den Z-Wert verändert? Wäre es zum Beispiel möglich die Höhe mit der Maus zu verändern?

2. Ich befasse mich erst seit wenigen Minuten mit dem G.E.C.K. und experimentiere zunächst an einer kleinen Höhle. Beim Verbinden der einzelnen Höhlenteile habe ich allerdings das Problem, dass manche Teile nicht nahtlos aufeinanderpassen und somit kleine Lücken entstehen, durch die man ins nichts sehen kann. Hier ein kleines Bild:
Wie kann ich das beheben?

3. Darf man verschiedene Teile übereinanderschieben, um beispielsweise Problem 2. zu beheben oder wäre das nicht zu empfehlen?

4. Wie verbinde ich meine Höhle mit der Außenwelt, zum Beispiel an eine bestimmte Stelle im Ödland?

5. Mit dem Konsolenbefehl "coc Ortsname" kann ich mich zu meinem erstellten Ort transportieren. Warum lande ich mitten in einem Felsen und wie kann ich das beheben?

Sollte ich irgendwelche Regeln nicht beachtet bzw. Fehler gemacht haben, dann tut es mir Leid, aber ich bin noch neu hier. Zwinkernd

Mit freundlichen Grüßen
« Letzte Änderung: 20. Januar 2009, 15:38:43 von F1r3st0rm » Gespeichert
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icicleflames@hotmail.de
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« Antworten #1 am: 20. Januar 2009, 16:53:41 »

Hallo Community!
[...]
Zu meinen Fragen:
1. Wenn man ein Objekt in das Render-Fenster zieht, wird es der Spielwelt hinzugefügt. Ich habe leider das Problem, dass die Objekte in unterschiedlicher Höhe plaziert werden. Gibt es eine einfachere Möglichkeit, die Höhe zu verändern, ohne dass man dazu in "Cell View" beim entsprechenden Objekt auf "Edit" klicken muss und dann den Z-Wert verändert? Wäre es zum Beispiel möglich die Höhe mit der Maus zu verändern?
[...]

Hallo F1r3st0rm und willkommen im Forum  Grinsend

Bei der 1. Frage kann ich dir helfen... halte einfach, während du das Objekt mit der Maus anklickst, die Z-Taste und bewege die Maus. Dadurch müsste sich das Objekt vertikal bewegen lassen.

Grüße
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BlackRiper
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« Antworten #2 am: 20. Januar 2009, 17:00:19 »

Hallo Community!
Ich habe ein paar Fragen zum G.E.C.K. und möchte hier einen Sammelthread eröffnen, in dem dann alle anderen Benutzer auch ihre Fragen reinposten können (natürlich erst, wenn die Fragen davor beantwortet wurden!). So bleibt der Thread immer oben und es müssen nicht andauernd neue Themen erstellt werden. Außerdem bleibt das ganze übersichtlich und erspart doppelte Fragen. Vielleicht könnte man ja auch noch mit den gesammelten Antworten eine FAQ erstellen, wer weiß.

Zu meinen Fragen:
1. Wenn man ein Objekt in das Render-Fenster zieht, wird es der Spielwelt hinzugefügt. Ich habe leider das Problem, dass die Objekte in unterschiedlicher Höhe plaziert werden. Gibt es eine einfachere Möglichkeit, die Höhe zu verändern, ohne dass man dazu in "Cell View" beim entsprechenden Objekt auf "Edit" klicken muss und dann den Z-Wert verändert? Wäre es zum Beispiel möglich die Höhe mit der Maus zu verändern?

2. Ich befasse mich erst seit wenigen Minuten mit dem G.E.C.K. und experimentiere zunächst an einer kleinen Höhle. Beim Verbinden der einzelnen Höhlenteile habe ich allerdings das Problem, dass manche Teile nicht nahtlos aufeinanderpassen und somit kleine Lücken entstehen, durch die man ins nichts sehen kann. Hier ein kleines Bild:
Wie kann ich das beheben?

3. Darf man verschiedene Teile übereinanderschieben, um beispielsweise Problem 2. zu beheben oder wäre das nicht zu empfehlen?

4. Wie verbinde ich meine Höhle mit der Außenwelt, zum Beispiel an eine bestimmte Stelle im Ödland?

5. Mit dem Konsolenbefehl "coc Ortsname" kann ich mich zu meinem erstellten Ort transportieren. Warum lande ich mitten in einem Felsen und wie kann ich das beheben?

Sollte ich irgendwelche Regeln nicht beachtet bzw. Fehler gemacht haben, dann tut es mir Leid, aber ich bin noch neu hier. Zwinkernd

Mit freundlichen Grüßen


Zu 1 : Glaube gehört zu haben das man mit STRG+z den höhenwert verstellen kann !!! mann muss dann nurnoch die Maus bewegen

zu2: Normalerweise müssten die Teile ineinander passen und keine grafikfehler entstehen !!! kannst es ja mal so versuchen wie du es bei 3 geschreiben hast

zu 3: nein weil selbst Bethsoft hat manchmal sachen ineinander geschoben ^^

zu 4: Kannst ja mal googlen wenn nich schick mir mal ne PN dann kan ich dir ne ungefähre anleitung schreiben wenn du ICQ hast kann ich sie dir dann schicken

zu5: diesen Befehl kannst du in die tonnewerfen da dieser befehl wie schon angeschprochen nur Fehler verursacht und einen nicht wirklich Teleportiert.

LG:BlackRiper  Cool Cool
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Da oder auch nicht.


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« Antworten #3 am: 20. Januar 2009, 17:54:52 »

Zu drittens, meiner Meinung nach stimmt das was mein Vorredner gesagt hat nicht. Man kann ohne Konsequenzen ein bisschen ineinanderbauen Smiley
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« Antworten #4 am: 20. Januar 2009, 18:00:04 »

Ich glaube, BlackRiper meinte auch, dass es keine Konsequenzen gibt.  Smiley
Nein ist auf "nicht zu empfehlen?" bezogen Zwinkernd
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BlackRiper
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« Antworten #5 am: 20. Januar 2009, 18:42:26 »

Ich glaube, BlackRiper meinte auch, dass es keine Konsequenzen gibt.  Smiley
Nein ist auf "nicht zu empfehlen?" bezogen Zwinkernd

Ja  Zwinkernd hate mich nur falsch ausgedrückt. GHatte ja geschrieben das selbst bethsoft das manchmal oder sogar sehr oft macht

LG:BlackRiper Cool Cool
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F1r3st0rm
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« Antworten #6 am: 20. Januar 2009, 19:55:32 »

Danke für die Antworten!

Gibt es zufällig schon ein paar vorgefertigte Dungeons in Fallout 3 bzw. im G.E.C.K., damit ich mir ein paar Sachen abschauen kann? Und das Zusammenschieben dieser Teile hat keine weiteren Folgen wie schlechtere Performance, Bugs oder Glitches? Ich frage nur, um ganz sicher zu gehen. In einem anderen Spiel hab ich nämlich einfach Block auf Block gesetzt und mich nicht darum geschert, ob sich die Blöcke schneiden und dann hatte ich beim Spielen furchtbare FPS Einbrüche.

Nächste Frage: Gibt es ein Tutorial, in dem beschrieben wird, wie man Quests und eigene NPCs erstellt? Und weiß zufällig jemand, wie man Notizen erstellt, die man im PIP Boy lesen kann?
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BlackRiper
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« Antworten #7 am: 20. Januar 2009, 20:01:49 »

Danke für die Antworten!

Gibt es zufällig schon ein paar vorgefertigte Dungeons in Fallout 3 bzw. im G.E.C.K., damit ich mir ein paar Sachen abschauen kann? Und das Zusammenschieben dieser Teile hat keine weiteren Folgen wie schlechtere Performance, Bugs oder Glitches? Ich frage nur, um ganz sicher zu gehen. In einem anderen Spiel hab ich nämlich einfach Block auf Block gesetzt und mich nicht darum geschert, ob sich die Blöcke schneiden und dann hatte ich beim Spielen furchtbare FPS Einbrüche.

Nächste Frage: Gibt es ein Tutorial, in dem beschrieben wird, wie man Quests und eigene NPCs erstellt? Und weiß zufällig jemand, wie man Notizen erstellt, die man im PIP Boy lesen kann?

Wie gesagt brauchst mir nurmal ne PN schreiben wenn du hilfe brauchst dann schreib ich dir was und das ineinander schieben von Sachen gibt KEINE Probleme. Vorgefertigte Dungeons nicht aber du kannst's dir bei Bethsoft abgucken musst nur mal ein bisschen in der Intorier Register looken

LG:BlackRiper Cool Cool
« Letzte Änderung: 20. Januar 2009, 20:03:26 von BlackRiper » Gespeichert
Sparkplug
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« Antworten #8 am: 21. Januar 2009, 17:32:29 »

Zitat von: F1r3st0rm
Hallo Community!
Ich habe ein paar Fragen zum G.E.C.K. und möchte hier einen Sammelthread eröffnen, in dem dann alle anderen Benutzer auch ihre Fragen reinposten können (natürlich erst, wenn die Fragen davor beantwortet wurden!). So bleibt der Thread immer oben und es müssen nicht andauernd neue Themen erstellt werden. Außerdem bleibt das ganze übersichtlich und erspart doppelte Fragen. Vielleicht könnte man ja auch noch mit den gesammelten Antworten eine FAQ erstellen, wer weiß.

Willkommen im Forum! Den Thread mache ich gleich mal Sticky Zwinkernd

Zitat von: F1r3st0rm
Zu meinen Fragen:
1. Wenn man ein Objekt in das Render-Fenster zieht, wird es der Spielwelt hinzugefügt. Ich habe leider das Problem, dass die Objekte in unterschiedlicher Höhe plaziert werden. Gibt es eine einfachere Möglichkeit, die Höhe zu verändern, ohne dass man dazu in "Cell View" beim entsprechenden Objekt auf "Edit" klicken muss und dann den Z-Wert verändert? Wäre es zum Beispiel möglich die Höhe mit der Maus zu verändern?

Wenn du die Taste "Z" gedrückt hälst und die Maus bewegst, kannst du das Objekt Vertikal verschieben. Mit den Tasten "X" und "Y" kannst du das Objekt entlang dieser Achsen verschieben (links/rechts , vor/zurück).

Zitat von: F1r3st0rm
2. Ich befasse mich erst seit wenigen Minuten mit dem G.E.C.K. und experimentiere zunächst an einer kleinen Höhle. Beim Verbinden der einzelnen Höhlenteile habe ich allerdings das Problem, dass manche Teile nicht nahtlos aufeinanderpassen und somit kleine Lücken entstehen, durch die man ins nichts sehen kann. Hier ein kleines Bild:
Wie kann ich das beheben?

In der Werkzeugleiste des G.E.C.K. (oben) gibt es einen Button namens "Snap to Grid". Ist dieser Button aktiviert, wird das Objekt anhand eines gröberen Rasters bewegt. So sind freie Stellen zwischen Objekten leicht zu vermeiden.

Zitat von: F1r3st0rm
3. Darf man verschiedene Teile übereinanderschieben, um beispielsweise Problem 2. zu beheben oder wäre das nicht zu empfehlen?

Das ist vollkommen unbedenklich. Die überlappten Stellen können jedoch anfangen zu flackern, was sehr unschön ist, jedoch nicht die Performance beeinträchtigt.

Zitat von: F1r3st0rm
4. Wie verbinde ich meine Höhle mit der Außenwelt, zum Beispiel an eine bestimmte Stelle im Ödland?

Es gibt Interiors (Höhlen, Wohnungen, Hallen, etc.) und Exteriors (Ödland). Beide werden über Türen miteinander verbunden. Du hast sicherlich schoneinmal den Ladescreen bemerkt wenn du eine Tür aktivierst Zwinkernd. Du setzt eine Tür im Interior und eine im Exteriorbereich. Dannach doppelklickst du auf eine der beiden Türen, knallst das Häkchen bei "Teleport" rein und wählst die andere Türe aus.

Zitat von: F1r3st0rm
5. Mit dem Konsolenbefehl "coc Ortsname" kann ich mich zu meinem erstellten Ort transportieren. Warum lande ich mitten in einem Felsen und wie kann ich das beheben?

Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung. Bei manchen Orten funktioniert er wunderbar, bei manchen ist er tödlich (Bei Rivet City landet man in einem Stein, natürlich unterwasser...).

Zitat von: F1r3st0rm
Sollte ich irgendwelche Regeln nicht beachtet bzw. Fehler gemacht haben, dann tut es mir Leid, aber ich bin noch neu hier.

Mit freundlichen Grüßen

Hast alles richtig gemacht Zwinkernd

Grüße zurück ^^
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« Antworten #9 am: 05. Februar 2009, 08:17:14 »

Hallo Smiley

Meine Frage bezieht sich auf die Skripte:
Ist es möglich Eigenschaften von z.B. Explosionen oder Projectilen zu verändern während ein Skript läuft?
Also über dem Skript wird ein Zustand herbeigeführt und nur so lange der aktiv ist sollen Eigenschaften geändert werden.
Wie muss sowas aussehen?

Ich hoffe die Frage ist verständlich und die Antwort auch XD

Vielen Dank schonmal!
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Misantrooper
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« Antworten #10 am: 05. Februar 2009, 15:15:58 »

möglich ist das sicherlich,

ich steh zwar gerade noch am anfang dieses lehrpfades, aber bethesda hat es ja auch geschafft, items während der laufzeit zu manipulieren. schau dir am besten mal die funktionen im geck.wiki an, da wirst du schon was finden was dich weiter bringt. so aus dem stehgreif kann dir das sicherlich noch niemand beschreiben, so das es auch noch nachvollziehbar ist.
leider gibt es noch nicht viel über das wiki auf deutsch, aber tnh-modding wird nächste woche mit eigener webpräsents online gehen, und mein kollege arbeitet derzeit an einer übersetzung des originalen tutorials, welches dann bei uns zur verfügung stehen wird.

@spark, würde mich über nen backlink freuen, wenn es soweit ist Zwinkernd
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SeK.
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« Antworten #11 am: 05. Februar 2009, 18:13:10 »

Danke für die Antwort. Dann muss ich mal etwas stöbern. Hoffentlich find ich was.

Noch was anderes: Kann man das Blut, das gegen den Bilschirm spritzt etwas reduzieren?

Oder gibts im Wiki noch eine Auflistung aller Einstellungen mit Erklärung?
Und wo sind die Einstellungen für Physik-Vorgänge? Fragen über Fragen Lächelnd
« Letzte Änderung: 05. Februar 2009, 18:15:59 von SeK. » Gespeichert
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« Antworten #12 am: 05. Februar 2009, 19:57:31 »

Zitat
@spark, würde mich über nen backlink freuen, wenn es soweit ist Zwinkernd

<.<

Sorry, steh grad aufm Schlauch, nicht böse sein falls ich deinen Geburtstag vergessen habe oder so xD

Grüße^^
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Misantrooper
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« Antworten #13 am: 06. Februar 2009, 13:43:40 »

Zitat
@spark, würde mich über nen backlink freuen, wenn es soweit ist Zwinkernd

<.<

Sorry, steh grad aufm Schlauch, nicht böse sein falls ich deinen Geburtstag vergessen habe oder so xD

Grüße^^



geburtstage feier ich nicht, zu kommerziell. Lächelnd

nein, ich meine eine verlinkung meiner seite hier im forum, in einer linkliste etc. natürlich würde die verlinkung auf gegenseitigkeit beruhen.
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Sarginto
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« Antworten #14 am: 12. Februar 2009, 14:47:40 »

Ich bin mir nicht sicher ob es heir reinpasst aber, wo kriegt amn denn ein GECK her? Mir schwebt ein Mod nämlich vor *gg*
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